※ 引述《ren740719 (雪月灿)》之铭言:
: 虽然本人在这次活动也骂得很凶,但仔细想想,FGO营运真的很粪吗?
FGO最大的问题是
角色保值性 和 养成花费的时间 和 转蛋机率这三件事情上
首先, 我们先不要看卡图和角色设定, 纯论参数这件事情
如果没有通膨, 会让人很难想要花钱, 毕竟现成战力够的话, 花钱很蠢
养成花费的时间直接影响到玩家的通关口袋深度
因为角色非常难抽, 所以也非常难养, 所以对角色的忠诚性会相对的高
我相信大部分的人都不是重课课长
而旧角色性能比新角色强, 新角色很烂 , 然后炎上
这当然不得不说官方设计有问题
但实际上运作起来, 并不是人人都能照这套逻辑去分析一件事情
例如2周年才入坑的人, 你怎么样都不会有骑金时, 泳装傻当然还是非常强的选择
或是有人提出有拉二 有船长还是比较强, 不过前提都还是在有抽到为前提
而因为保值性的问题, 新角色其实能做的就只有两种可能
一种是延续旧有体制的特化发展, 例如枪赖光
令一种就是实验性的开发设计, 例如泳装黑傻, 或是福尔摩斯等
实验性高的角色放在人气角色上当然目的就是要带起风向, 就游戏设计角度来说并不算错
但是这种冲突会直接面对玩家
毕竟这游戏养成非常花费时间, 为了一个角色重新培养自身牛棚是否划得来?
而目前大家也知道主流环境就是A卡和梅林为主, Q多的队伍是否有意义?
一直出不符合主流的角色, 例如不夜城的术职只有2.5分,
但宝五拿来打8个泳装超高难度
全场王特攻, 14回合打完收工, 看了我也是醉了, 这种强度肯定是有五星的
但是不泛用, GG
在这种 保值+拖台钱养成的设计下, 泛用度高又强的肯定是比较受欢迎的
就是说孔明梅 黑白贞(略)
所以, 官方未来可以做的大概就是继续出特殊设计惹人嫌吧, 除非营收有缺口