Re: [F/GO][讨论] Q卡需要的改动与Q卡队本质讨论

楼主: bruce0209 (士贤)   2017-08-17 14:48:22
文长 不喜慎入 End看超简短整理
首先来说说"Q卡队"是个什么鬼
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Q卡队有两个【必要】前提
1.队伍Q卡多
(一队3角15卡 15卡3色平均1色5张 连6张都没有是要Q什么卡队)
2.尽可能的出Q卡(不是有就得出,只是很常出)
(Q卡队不出Q卡??? 柳橙汁不含柳橙??? 蚵仔煎加蛋不加蚵仔???)
这两项不符合谁敢说是Q卡队.....
????? 你在说什么我听不懂.....??????
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再来就说说Q卡的问题
刚刚查的参考资料大概整理一下(来源:https://goo.gl/5X1yqP)
以下分3个部分讨论
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1.单卡
伤害 NP 星星
1st 2nd 3rd 1st 2nd 3rd 1st 2nd 3rd
B卡 150 180 210 10 15 20
A卡 100 120 140 300 450 600
Q卡 80 96 112 100 150 200 80 130 180
B卡 很明显就是伤害高,这部分略过
A卡 伤害普普通通,NP获得补正3倍起跳
Q卡 伤害低落,NP获得率一般,星星获得率看起来也没多高???
这时候只好来拆一下星星获得的公式
(SR+(card补正 * min(5,1+-cardBuff) - card耐性) + 1stBonus) +DSR
+ min(5,+-星星Buff) + 爆击补正) * overkill乘算补正 + overkill加算补正
把BAQ卡一样条件的去掉(一样的敌我参数)
然后下面有些补充说明:
发生率每超过100% 星星+1个 max300% 所以最大3颗
每个Hit都判定一次
(应该没解读错?)
所以Q卡的星星获得稍微改一下变成
1st +80% 高机率多1颗星
2nd +130% 保证多1颗星
3rd +180% 高机率多2颗星
这样应该比较好懂???
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2.首卡Bonus
B卡 Atk+0.5倍
A卡 NP获得率+1倍
Q卡 星星发生率+0.2倍
首卡这边的问题是:为什么是放第一张而不是放后面?有比较好?
因为顺序问题,所以一个很重要的假设,就是【有其他色卡】
当你手上5张都同色卡你讨论首卡颜色干嘛?
B卡提供的是Atk Atk不管套到哪个颜色上都是提升0.5倍 跳过
A卡提供的是NP获得率
NP回复率 1st 2nd 3rd
300 450 600
单看回复量,就数字上,比2nd多提供1.5倍,跟3rd给的一样多
但是 NP回复量要看角色参数
还要*Hit数
Hit数乘算影响很大,所以只取Hit数来看
Hit数和卡色是没正相关的
所以需要NP的角色Hit数越高,用A开头都有不错的NP量
附带说明:因为NP是给该卡角色
那越需要NP的角色当然就不会放去首卡
同样一张A=同Hit=同角色参数
放首卡是400% 放3rd是600% 当然放3rd
Q卡提供的是20%机率的掉星
Q卡掉星率 1st 2nd 3rd
80 130 180
因为机率是很奇葩的东西
先跟A卡一样,就数字上提供了60%掉星率
比2nd多了...10%???
比3rd少了40% !!! 少了 !!!
当然机率这奇葩的东西只看数字是不行的
这边再切成极端例子:原本80%和原本81%
80%的卡吃了20%补正 好吃~变成了100%!!!
阿不就每Hit必掉星...
运气好的想法:本来就会掉了吧...根本没用
运气差的想法:80%什么的都是妖术!没100%根本就是0!!
81%的卡吃了20%补正 灯~~~101%!!!!
阿? 1%是能掉几颗????
每Hit都有那么一丁丁的机率多一颗星
根本就是给赌徒用的嘛....
中间的非极端值就自由想像了....
所以Q放在首卡
可能什么事都没发生(80%变100%)
可能赌性坚强的多了那么1%的机率可以多一点星
还*Hit数给你多赌几次呢!
Q卡就是掉星率,如果只有1张Q
1st每Hit必多+1星
3rd每Hit必多+1星,高机率+2星
怎样都是放3rd吧....
Q卡两张的话,Hit少的放开头
QXQ是稳定1+稳定2星(每Hit)
XQQ是稳定1星,机率掉出第2星(每Hit)
牺牲B卡或A卡的效果,换来的效果也很不显著...
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3.同色串
B卡 +20%伤害(ATK白值的20% 加算)
A卡 有出卡的获得20%NP
Q卡 星星+10颗
这边没有搞怪的机率好懂很多
Bonus的部分
因为100%爆击所需总星星是50颗
所以"看似"很公平的给予了所有色卡20%的Bonus
真的是这样吗?
B卡 无庸置疑的给与输出,风险是对面有回避或无敌时无效。
A卡 获得20%NP,缺陷是NP满的状况不会获得东西
Q卡 星星是给你20%了
但是下一回合有没有输出的卡是一个风险,
(这个风险只在第2次配牌时不存在(下轮就只剩那5张阿)
风险又来了,你的星星是随机分配的,天知道配给谁...
(这个风险只在50星或是集星力明显落差时会减弱)
风险Part3,爆不爆击又要算一次机率,平常多烧点香嘿...
(这个风险只在50星的时候不存在)
风险也太多了,如果跟B卡一样风险,对面有回避or无敌???
你是要爆给谁看阿~阿哈哈~~~
满满风险,星 星 大 爆 满,超过50星的星星只能化做天上的繁星
(当然现在很多状况根本打不出50星)
Q卡要承担满满的风险,为了降低风险,打了超过50星又浪费...
QQQ很想Q所以说3次?
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    *         单卡整理 *
* B卡 大输出 *
* A卡 3倍起跳的大回NP *
* Q卡 1~最多3颗星*Hit数+一丁丁的NP *
* *
* 只有 B A Q 3张卡 你会选Q卡吗? *
* *
* 或者说Q卡的Hit数要多少你才会想选Q卡呢 *
* *
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* 懒人版:一张Q卡【最多】能获得3*Hit个星星 *
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    *         首卡整理 *
* B卡 每张多50%伤害 *
* A卡 每张多100%NP率,后面的卡Hit越高越有用 *
* Q卡 每张多20%掉星率,多一点赌性,少一点人性 *
* *
* Q卡张首卡的状况弱势很明显 *
* *
* 即使这样 你也要把Q放首卡吗? *
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* 懒人版:Q当首卡,效果不佳。 *
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    *         三张同色整理 *
* B卡 每张多20%伤害(ATK白值的20%加算) *
* A卡 有出卡的每个角色多20%NP *
* Q卡 多10颗星星(满星50颗的20%) *
* *
* QQQ 3Q串 看似很公平 其实很赌博 *
* *
* 危机四伏的QQQ Q了这么多次 还要再继续QQ吗? *
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* 懒人版:QQQ暗藏风险大,回报不一定大。 *
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当然其他还有交互作用的问题和EX或是个角色素质问题
状况太多这边就不做讨论了
文章很长感谢收看 (?
内容如有错误 麻烦鞭小力一点Q_Q
作者: disciple2 (農農湯湯)   2016-08-17 14:48:00
楼下qqq
作者: iou27g (紫)   2017-08-17 14:49:00
不是
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-08-17 14:50:00
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2017-08-17 14:53:00
B CHAIN的20%是白值20%的固伤,不吃任何伤害加成不能完全说是20%伤害
楼主: bruce0209 (士贤)   2017-08-17 14:54:00
好喔..我再研究一下...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-08-17 15:00:00
星星最大的问题是太吃hit数…B卡几hit都没差,A卡会调NP率,但Q卡2hit跟6hit完全天差地远……
楼主: bruce0209 (士贤)   2017-08-17 15:01:00
Q卡单卡看似没问题 首卡或3Q都很悲剧也不是说没单卡问题...Q单卡的问题"只有"Hit数
作者: j9145 (Swordcane)   2017-08-17 15:03:00
爆击率要用期望值去计算,扣除掉刻意一主二辅这类情况。3Q的期望值其实没有比另外两种低。
楼主: bruce0209 (士贤)   2017-08-17 15:04:00
这边没看爆击率...这边只有掉星率...爆不爆击和Q不Q卡没有关系...爆击看星不看Q....
作者: j9145 (Swordcane)   2017-08-17 15:05:00
主要是1Q或2Q会受到角色影响,大概除了杰克外期望值都低于低于其他色卡。Q卡就是这游戏决定爆击率的主因阿XD
楼主: bruce0209 (士贤)   2017-08-17 15:07:00
前期是吧...后期各种2030或各种妹妹队....
作者: UzInSec (影帝)   2017-08-17 15:47:00
1HIT最多3颗 表示Q卡两HIT角色最多6颗,根本搞笑先看掉星率 然后1HIT最多给你3颗喔 然后你还要看脸爆击.
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-08-17 15:56:00
会需要Q卡决定爆击率的就是最低阶的那种爆击队
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-17 16:39:00
梅林: 星星要用打的才有的都是鲁(ry

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