楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-08-04 23:16:45※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之铭言:
: 关于福尔摩斯, 先把他技能做个分类
: 宝具: 降防 + 爆伤 + 贯通 + 破防 (队伍增伤)
: 技一: 封印(队伍保护) + 获得星星 (队伍增伤)
: 技二: 弱体无效(自保) + 集星 (自己增伤)
: 技三: 回避 (自保) + 蓝放 (自己增伤)
: 再想想在什么时候会想放他进队伍
我觉得会想上场就是梅林.孔明不适合上的骑职关。
某种程度上,卫宫切嗣+福尔摩斯+贞德,
刚好补上明狐体系 或 梅林队伍 的骑职空档。
杀职克骑职,而杀职的特性就是打星,几乎所有杀职几乎基础打星率都有25%,
而职阶技能 気配遮断 也是提升打星率,要是配上打星礼装,
部分高hits的B卡.A卡也都能用来加减打星,刚好组打星爆击队,
福尔摩斯的宝具性能也能配合上持续打星,而不会明显的有爆发期跟空窗期。
现有的爆击队三要素,产星.集星.爆伤强化,几乎都是依靠技能完成,
导致技能同时存在的三回合就是爆发期,相对的就是空窗期,
因此很吃练度(技能等级影响的空窗期),打星爆击队相对就没那么明显,
要说的话,配上现有爆击队结构,说不定个人贡献还不如安徒生。
(安徒生满技下,技1 40%爆伤.技3 产星9颗.宝具 机率攻防提升+回血)
当然,定位为副手仍是可行的,毕竟技能CD 7回合,满技CD 5回合,跟安徒生同步,
安徒生满技时,2回合的空窗期,也刚好可以补上1回合。
此外Q卡爆击要是配上NP率良好的角色,NP回转速度应该也不输蓝卡队,
同时一直以来打星爆击输出逊于其他爆击队的部分,在于会有相当比例的Q卡爆击,
但在福尔摩斯的宝具补强下,长期总合输出能力也不会逊于现有爆击队。
特定的关键时刻,福尔摩斯的技能特性,也是能堆出极限爆伤,
堆出来的当下,光是100%以上的爆伤强化就等同有4倍伤害,加上职克则是到达8倍,
不过单论单回合100%爆伤,梅林也有英雄作成 EX就是了。
某方面的来说,
福尔摩斯的宝具特性,确实有比拟C狐相对于蓝卡队特性存在一样,
特别是对于打星爆击队的输出稳定度上,
而本身BAAQQ+A的结构,
也能用于补强宝具爆击队的A首卡数量,变相强化NP回转率。
不过这些仍是纸上谈兵,毕竟我也没实际操作过。