关于福尔摩斯, 先把他技能做个分类
宝具: 降防 + 爆伤 + 贯通 + 破防 (队伍增伤)
技一: 封印(队伍保护) + 获得星星 (队伍增伤)
技二: 弱体无效(自保) + 集星 (自己增伤)
技三: 回避 (自保) + 蓝放 (自己增伤)
再想想在什么时候会想放他进队伍
如果把关卡用难度分成几个阶段
1.在敌人放宝具前就能过关的场合:
这种关卡通常在3~5回合内结束
选择的重点是伤害型宝具, NP技角色, 狂战士
福尔摩斯都没有, 不考虑
2.在敌人放过一次宝具后放第二次之前能过关的场合:
这种关卡大约是6~12回合结束
如果福尔是当副打手, 辅助选孔明
那这样宝具速度够可是可能不会想道中放宝具
就变成要混秤职普攻清道中, 不够快
如果福尔是当辅助, 配两打手
这样清道中还是要存少了孔明的50+20+20NP
然后最后一波的贡献是一个队伍增伤和一回合封印和20星
感觉很普通
3.长期战, 但是敌人伤害好解决的场合:
这种类似情人节车轮战, 需要有人补血, 但不一定非要加防
补血选梅林, 福尔摩斯可当辅助
那福尔摩斯的效用就是宝具封印和宝具辅助增伤
其实还可以, 只是这种难度的关卡说实在就是难度较低
4.长期战, 但敌人伤害不可忽视的场合:
这种像大猪车轮战, 要补血也要加防
那辅助位如果不会补血加防
不是要改当打手就是要增伤到毁天灭地, 灭团前过关
福尔摩斯两种都做不到, 几乎是不会用他的
除非有主打手带强加防
或是未来出一种补血加防一把抓的辅助
那福尔摩斯这种攻击辅助才有出头的可能
有一种特殊情况可能是选福尔摩斯很棒的
就是敌人很会上防御Buff, 比如说40%的皇帝特权
无视防御这属性不是人人有, 真的要用到时能给别人加
这点才是他真正无可取代的价值, 这种情况才会想用他
我的结论是:
福尔摩斯作为无伤害宝具被拿来跟辅助比很正常
只是高难度极度需要防御辅助
而低难度不需要攻击辅助
所以就造成他不知要用在哪的感觉
等以后看会不会出什么皇帝特权大队之类的关卡
或是等出超级防御辅助, 他就能用了吧
不然现在, 我觉得跟大姊差不多阿(゜Д。)>