以下为新手发言,请自己斟酌一下。
打星率就我所知,
┌──┬──┬──┬──┐
│ │首卡│中卡│末卡│
├──┼──┼──┼──┤
│B卡│ 10%│ 15%│ 20%│
├──┼──┼──┼──┤
│Q卡│ 80%│130%│180%│
└──┴──┴──┴──┘
而A卡 基础打星率 0% ,
偶尔产星来自于角色自带的产星率。
其他影响要素还有,
首卡Q补正 20%,Over kill补正 30%,暴击补正 20%,
再来就技能与礼装补正,加总最高上限300%。
而金闪闪的相关性能如下
No.12 ★★★★★
ギルガメッシュ
吉尔伽美什 Archer
Arts Buster Quick 星星发生率
2张 各5Hits 2张 各5Hits 1张 各5Hits 7.9%
Extra 8Hits
単独行动 A+ 自身的Critical威力提升:11%
技1全体攻击力提升,技2自身NP获得量提升(3回合),技3集星(3回合)+NP恢复,
B卡全体宝具,附〔Servant〕特攻。
资料来源:Fate/GO 茹西教王的理想乡
http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=12
由此可知
: 这只产星怪物 装上月光祝典
: 常常一张绿卡就能打出超过10颗星 甚至最多有一回合打出37星
绿卡能超过10星,月光祝典在无其他补正下,起到了关键性的作用,
从5~10星的境界,提升到了10~15星的境界。
不过一回合37星,应该主要来自Over kill的30%补正。
月光祝典再往上突破增加5%打星率,
以期望值来说每20HITS会多一颗星,
不过实战是的结果论的,从0% 到 1%是突破性的进展,
但是1%到99%之间就属于稳定性的价值判断。
相对的5%爆伤增加,则是有爆就有用。
值不值得就看个人,毕竟现在打星爆击队,根本就是宝具产星队,
除了金闪闪以外的,红A、猫弓、狂兰,实际上都是靠全体宝具的10Hits来打的,
但衍生问题在于,宝具的产星能力是怎么算的?
总之,以我个人而言,比起弄到5张满突,
弄到3张组队时需要用到可以调出来就好,
不过另一方面而言,3颗星就一个5星礼装(4星级?),还不够划算吗?
再来是近3.4月的新礼装,主要是找爆击相关的,
NP系统跟宝具强化类,又是另一种组队思想体系。
资料来源:Fate/GO 茹西教王的理想乡
http://kazemai.github.io/fgo-vz/event_history.html
●随第三特异点开放,推测时间是7/16万圣节活动结束后的1~2周。
★★★★★SSR 月の胜利者
ATK 600(最大:2400) HP 0
スキル
自身のBusterカードの性能を10%アップ&クリティカル威力を20%アップする
★★★★★SSR もう一つの结末
ATK 600(最大:2400) HP 0
スキル
自身のArtsカードの性能を10%アップ&クリティカル威力を20%アップする
主要提供更高幅度的爆伤加成,但是对金闪而言,就没有15%打星率的突破,
其次是有没有圣晶石弄出5星礼装。
●本能寺活动,推测时间7/28开始,活动时间约2周。
★★★★★SSR ぐだお
ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0)
技能
自身的Critical威力提升15%&宝具威力提升15%+本能寺点数的获得量增加30%【‘ぐだ
ぐだ本能寺’活动期间限定】
ぐだお属于活动报酬,单以输出能力的强化比月光祝典更全面,
特别是闪闪本身不带宝具强化能力。
●师匠Pick Up,推测时间8/14开始,活动期间约1周。
★★★★★SSR 2030年の欠片
ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000)
スキル
对自身赋予每回合获得Critical星星8个状态
★★★★SR 骑士の矜持
ATK 200(最大:750) HP 300(最大:1125)
スキル
自身的Critical威力提升40%&防御力下降20%
一张超强产星卡,一张爆伤超提升,
同样的问题在于有没有圣晶石弄出4.5星礼装。
●圣诞活动,推测时间8/22活动时间约10天。
★★★★★SSR ホーリーナイト・サイン
ATK 250(最大:1000) HP 375(最大:1500)
技能
自身的Quick卡性能提升8%&Critical威力提升15%+魔法袜子的追加掉落率增加20%【‘
ほぼ周间サンタオルタさん’活动期间限定】
★★★★★SSR プレゼント・フォー・マイマスター
ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000)
技能
自身的星星集中度提升100%&回复量提升40%+金色星星的掉落获得数增加1个【‘ほぼ
周间サンタオルタさん’活动期间限定】
ホーリーナイト・サイン属于活动报酬,
而Q卡性能提升也会提升Q卡伤害跟打星率,主要是这跟杰克Pick Up一起出的。
而后者的话,需要抽一下,主要是爆击补正也提升20%打星率,
所以如果当时你已经筹备好相关的队伍成员,是能以另一种形式顶替月光祝典的打星率,
而HP恢复比较微妙就是了。
大概就是这样,
说实话,月光祝典在短期内其实没有什么替代品,
其次队伍构成的思想体系,你是需要的是将供星与输出混合,还是切割开来,
或著再向上混合运用爆击带来的NP恢复率提升跟宝具效率。
不过我想知道的是,
1. 有人可以告诉新手我 Q卡宝具的打星率是怎么运作的吗?
不论位子基础都是80%吗? 有接受其他加成吗?
2.礼装的PICK UP大概是怎么运作的?
一样是先星数判定礼装等级,再50%判定当期PICK UP吗?
还是其他的运算方式?
简单说我该怎么简单计算单吊5星礼装的基本期望值?