大家好, 之前动画只有看过 Fate/Zero
对于其他角色都不熟
最近也进入了 Fate/Grand Order 游戏坑
一边挣扎要不要课金让王肥赚
一边想着等美服出了之后,好好课金
=== 废话结束 ===
因为我对很多游戏角色都不熟
主要是根据我对这张卡的人物设计和出牌后的攻击模组
来决定要不要把这角色养大
我想询问哪里可以看到所有角色的攻击模组
非常谢谢大家
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-06-16 17:49:00google 有这难?
作者:
Bewho (壁虎)
2017-06-16 17:49:00打电话给金闪闪叫他换sup给你用看看
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2017-06-16 18:17:00阿提拉原来之后会变成甩来甩去的@@
作者:
Nangol (铁目)
2017-06-16 18:18:00阿提拉的宝具也会改
作者:
justsay (说说而已)
2017-06-16 18:39:00不会
作者:
EXDes (新手半熟)
2017-06-16 18:48:00请问是不是只有金闪闪连2张B或A卡的模式不同?(尊爵不凡?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-16 18:50:00红A更新后的感觉有点差...
幸好我唯一的五星就是阿提拉 话说台版要改成这样要等多久 一年吗?
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-06-16 18:57:00红A还可以吧,再怎么样都比兼用模组砍砍砍跳砍好啊XD
是说我总觉得 fgo的战斗模组很多看起来都很别扭特别是敲人的时候违和感突破天际
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-16 19:07:00主要是人物动作多吧,之前玩过一下武娘 战斗表现不错不过仔细看动作很少,几乎都是特效掩盖过去相较之下,FGO运用的特效就没那么多,而是强化人物动作
我觉得是一点都不遵守人体工学(?)光是那个都没在动的头我就不知道该从哪边吐槽了头、肩膀、脚步很多战斗模组从头敲到尾都没看到背 说好的背影王呢?脚步从头到尾右前左后 啊屋柯林...强化人物动作OK啊 可以遵守一下人体工学吗...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-16 19:17:00重复看了一下,人物可能是拼接(?)出来的模组而不是专门画的动画档,武娘的似乎是GIF型式弄得
是拼接啊 在放宝具时超级明显像是金闪闪放宝具 扣掉金闪闪以外是3d特效
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-16 19:19:00所以某些图片可以看到明显的色差出现,说起来这是设计上的取舍吧,FGO应该会比较省空间
看起来只有一个囧字 啊对了我是跑车服 日有没有修改成比较正常的我就不知道了脚步问题可以看一下新枪哥跟p枪的比较p枪的脚步.. 我不知道该说什么 ˊˋ
作者:
bomy326 (波蜜)
2017-06-16 19:26:00有看到特别酷的宝具吗?(武藏 跟三脏都蛮酷的
作者: gx9926 (杂文) 2017-06-16 19:26:00
为什么剑兰是s长江阿XD
推荐 山翁 没有之一(゚∀。)尼托克莉丝的也很棒还有最近的新宿爷爷宝具也很潮
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2017-06-16 19:32:00宝具最帅就山翁了,另外私心推狂狗跟骑金时
作者:
bomy326 (波蜜)
2017-06-16 19:43:00都看一下了,山翁 真的好猛
上面有人问的,金闪的卡种连结模式并不算特别多基本上新模组几乎都有各式各样的顺序变化组合有些人甚至一种卡片有三种攻击动作
长江骑士说来话长...总之就是对岸FZ的ED恶搞版在拨到兰斯洛特的时候歌词正好是"我们赞美~长~~江~~~"
作者:
Hiara (suofu)
2017-06-16 20:12:00模组的话,茶茶会跌倒XD
作者:
thund (天下御免)
2017-06-16 21:28:00新宿爷爷宝具演出潮到爆炸
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-06-16 23:50:00新宿爷爷完全就是潮