Fate/Ap动画观赏前参考资讯(微捏)
今年7月1日将会上映Fate/Apocrypha的动画,由于这是一部个人相当喜爱的作品,便
稍微整理了些算是“事前心里建设”的资讯。
当Fate发展成一个系列之后,Tm追求的方向并不是统一风格,而是让它开枝散叶各自
分歧。stay night一边披着galgame的包装一边讲述卫宫士郎这个人的信念与蜕变;zero
意图严肃且硬派地描写圣杯战争的尔虞我诈;extra融合sf要素甩开原先的框架大玩自己
的新天地。
虽说同样冠Fate之名,但它们仅遵守基本的共通概念,除此之外要以怎么样的形式去
呈现Fate并没有固定化,每一部衍生作都交给执笔者半自由发挥。
然而多元化的相对就是会出现极端落差,容易因观赏顺序而先入为主,导致对下一部
观赏的作品因不符合预想而倍感失落。也因此这边建议,如果能在观赏前先适度了解眼前
这部Fate衍生作所标榜的特色在哪里,比较能减少不适应感吧。
【Apocrypha】的世界观基础
如动画官网所述,Apocrypha的历史构成建立于“第二次世界大战时期(第三次冬木圣
杯战争开打),某位魔术师抢夺了大圣杯所造成的结果”。数十年后,名为千界树的魔术
组织表示自己握有冬木圣杯,打算以此为筹码宣言独立。
盛怒的协会虽然派遣了讨伐队,无奈为时已晚,千界树已经招唤出从灵(servant)确
保住优势。于是协会决定以从灵对抗从灵......以罗马尼亚为舞台的大规模圣杯战争就此
爆发。
【圣杯大战】
Apocrypha的原案构想与Extra游戏企画属于同时期,但当时的提案是线上游戏,让从
灵们分成两军以团体战形式厮杀,再由圣女贞德担任监督。
小说化后保留上述概念并正式区分为“红”、“黑”两军,七组人马厮杀的圣杯战争
也改名改制为七组对七组的圣杯大战。其中一部分从灵人选因为与冬木圣杯的规则相冲突
而变更,也有些从基于强调团体战而削弱其个人战层面的能力。
这个七对七的团体战正是apocrypha所标榜的噱头之一,部分设定更是为了让从灵们
能战个痛快而刻意写进去。
【特异性】
Apocrypha的主旨正如其名,虽然承袭Fate之名却又是伪典,其创作理念之一是呈现
出“在圣杯战争里极为罕见的状况”。当看到某些与stay night、zero比起来相当夸张的
设定时请别惊讶,这正是官方刻意为之。
【对于stay night的致敬】
在以伪典为理念的同时,apocrypha定位仍为Fate/stay night二次创作的一环。与完
成度相当高,几乎可独立看待的zero相比,本作执笔者的选择是致敬stay night,在许多
地方可以见到其影子。
这部分属于两极化评价,有人觉得彩蛋有趣,也有人认为是种不上不下的累赘。毕竟
对于系列作没那么熟悉的人而言,这种需要其他作品知事才能完整理解前因后果的梗,可
能造成多余的负担。
【从壮阔的大战步向儿女情长】
Apocrypha致敬stay night的成分相当浓厚,虽然开头是壮阔的圣杯大战,但其中穿
插了不少日常场景甚至男女间的恋爱。
Boy meets girl.
这部分同样属于两极化评价,有人可以接受,就只是看惯且常见的轻小说套路罢了。
也有人认为以大战作卖点,就该比照zero从头到尾都保持战争氛围,而不是穿插那些儿女
情长打乱节奏。
如果你对市面上那些有着主角YY威能、硬要加些萌要素、战争之中不忘谈个男女之情
、更有着CP配对的日系娱乐轻小说具有适应力,那么你应该可接受Apocrypha。
反之亦然,如果你认为Fate就一定要有内涵有深度要够严肃,而且讨厌看儿女情长的
话,Apocrypha绝不是你喜欢的菜。
以上就是观赏动画前,建议先建立起来会比较好的事前认知。
以下则是个人之前阅读完整部小说后,所作的优缺点整理(有捏他太多的部分已删除)。
【Apocrypha的优点or特色】
@ 七对七团战与大规模军团战。不过这部分要看动画团队的功力,有可能变成反效果
,变成没半点魄力。
@ 团体战让Caster、Assassin这类冬木圣杯战争的制度里不易发挥的从灵获得表现空
间,也可以见识不同时代的多位英雄携手合作。
@ 类型不同、特性分明的角色众多,看他们互动很有意思。
@ 以另一种新奇角度去诠释、应用Fate的设定。
@ 小说故事节奏很明快,除了Vol.3之外大致上不拖泥带水。虽然篇幅有限但主要角色
的魅力、特质仍能充分感受到。但动画改编会如何就不知道了......
@ 除了Fate系列之外,也引用了其他型月作品的梗,对于老Fans有会心一笑的感觉。
【Apocrypha的缺点】
# 主线将逐渐回归儿女情长,造成两极化评价。虽说支线的描写很不错,诸多支线都
是好评,证明作者有一定功力。然而这更加深主线支线本末倒置的印象。
# 角色多但无奈篇幅有限,造成几乎全角色的戏份都被压缩。虽然基本描写当然是有
、也把其魅力表现出来了,但个人觉得小说如果每一集能够再多个50~100页不等,或许
能让剧情转折与角色描写更圆滑。
# 部分受瞩目的角色沦为跑龙套般的绿叶,甚至提前阵亡。特定角色的支持者当然会
很怒,购入股票请要有被套牢的心理准备。
# 致敬的同时,连同FSN缺点部分也一并引用了过来。原作者一直玩烂梗可以说特色,
但衍生作继续玩...讲好听叫传统,但不免在挑战读者的逻辑接受度。
【不知该该归为优点还是缺点的部份,对胃口就会很喜欢、不对就会很厌恶】
* 某些角色恶意卖萌、炒作话题XD
*因为篇幅有限所以快速带过的解说不算少,Apocrypha的定位属Fans取向,必须对
Fate系列有一定的认识,不然可能会看得似懂非懂。相对的,对于熟悉系列作的读者而言
,不用重头再看一次解说是好事。
* 致敬与引用其他系列作的部分不少,也因此产生了同人味较浓厚的感觉,对于喜欢
看作者努力展现自身笔力和创意的读者而言,会感觉半上不下。不过也有读者很喜欢这种
呈现,所以看每个人的喜好而定。
总结优点与缺点来看,apocrypha有着角色多、交战场面浩大的特色。相对来说有转折
不顺畅、刻画还能更深入的美中不足。
若把章节拆开来看,单一场景爽快俐落,可是拼凑在一起时却会发现故事有衔接不顺
的问题。算是优缺点都很显著、大起大落的类型,所以争议总是很大。
不过在诸多先天架构的难处之下,能把大部分的事情交代完毕也算是合宜了。个人认
为apocrypha并没有愧对Fate这块招牌,整体有达到一个合格的水准、并且有惊艳之处。
另一方面因缺点部分太醒目而感到美中不足,还有不少改善空间。
最后,讲这么多...最重要的压箱话是...
动画制作为 A1 Pictures
不论原作好坏如何,经过动画团队之手诠释时就又是一个新作品了,会有期待性,也
会有不可预测性。
还有就是,等动画Apocrypha开播后,我会尽量拨时间试着在板上作每一话的资讯小补充(
如果不需要特别补充的话就会略过),或是回答板友们的疑惑。不过第一时间发是没办法的
,我的健康不是很好,必须确保作息正常为优先,希望大家不嫌弃发的慢。