网址:https://mrbigmouth.github.io/fgo-simulator
原始码:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator
Bug回报区:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator/issues
资料来源:https://kazemai.github.io/fgo-vz/servant.html
我是台版才入坑的,
玩了这段时间后深深感到FGO战斗数据的各种不直觉,
(我说那个伤害公式一开始先把面板ATK先乘上0.23是怎么回事!)
总是在出牌的时候被各种细节问题所苦恼....
(蓝卡打头还是打尾较好?加不加buff对一轮干掉这怪物的机率影响有多少?
这样的血打下去到底能不能赚到overkill....)
虽然查过了公式但影响因素实在太多人脑完全无法负荷,
虽然网络上有人做了Excel、网页之类的伤害、NP计算机但对我来说还不够方便,
因此最后花了一些时间做了这个模拟器。
使用范例图:http://imgur.com/a/elVGh
先在右上角选择我方队列、左上角选择敌方队列,
我方队列的顺序是从左到右、敌方顺序是从右到左(跟游戏中一样),
设定好我方英灵的攻击数值与礼装、技能Buff(英灵的常驻技能Buff会帮你算好)。
各种我方队列的设定可以另外储存为常用队伍,
日后在储存管理接口点一下就可以再叫出来。
我方英灵的NP列超过100%时会出现宝具指令卡让你选择,
而敌方的HP列小于等于0时会视为已死亡,在攻击时按照游戏规则切换目标。
在队列设定完毕之后就可以点选指令卡的方式看计算结果,
计算结果包含所有期望值、最佳、最差情况下的伤害、NP、星掉落总合,
每条计算结果都可以另外点进去查看公式的计算方法。
(如果有发现计算有误、有意帮我debug的人请善用。)
要配置指令卡有两种方式,
一种是自动洗牌,让你在刚入手新英灵时练手感用的。
另一种是手动配牌,让你在越级挑战难度时使用。
(一般任务应该也没人有耐性慢慢配牌XD)
嘛....其实可以讲的好像很多,总之有兴趣使用的人先自己试着操作看看,
我是觉得操作还满直觉的啦....(心虚)
如果很多人有问题,我以后再写个说明文件放上github(摊)
如有发现Bug欢迎回报,有任何建议也欢迎提出。
另外所有原始码皆已放在github上,欢迎各方程式高手fork修改,
若日B台服的程式有不同的地方,原网站日后会以台版优先。
(比如说等我之后有空时会把所有名称全改为台版使用的)