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TypeMoon
[F/GO][情报] 自己开发的战斗模拟器
楼主:
mrbigmouth
(大嘴先生)
2017-05-29 17:11:53
网址:https://mrbigmouth.github.io/fgo-simulator
原始码:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator
Bug回报区:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator/issues
资料来源:https://kazemai.github.io/fgo-vz/servant.html
我是台版才入坑的,
玩了这段时间后深深感到FGO战斗数据的各种不直觉,
(我说那个伤害公式一开始先把面板ATK先乘上0.23是怎么回事!)
总是在出牌的时候被各种细节问题所苦恼....
(蓝卡打头还是打尾较好?加不加buff对一轮干掉这怪物的机率影响有多少?
这样的血打下去到底能不能赚到overkill....)
虽然查过了公式但影响因素实在太多人脑完全无法负荷,
虽然网络上有人做了Excel、网页之类的伤害、NP计算机但对我来说还不够方便,
因此最后花了一些时间做了这个模拟器。
使用范例图:http://imgur.com/a/elVGh
先在右上角选择我方队列、左上角选择敌方队列,
我方队列的顺序是从左到右、敌方顺序是从右到左(跟游戏中一样),
设定好我方英灵的攻击数值与礼装、技能Buff(英灵的常驻技能Buff会帮你算好)。
各种我方队列的设定可以另外储存为常用队伍,
日后在储存管理接口点一下就可以再叫出来。
我方英灵的NP列超过100%时会出现宝具指令卡让你选择,
而敌方的HP列小于等于0时会视为已死亡,在攻击时按照游戏规则切换目标。
在队列设定完毕之后就可以点选指令卡的方式看计算结果,
计算结果包含所有期望值、最佳、最差情况下的伤害、NP、星掉落总合,
每条计算结果都可以另外点进去查看公式的计算方法。
(如果有发现计算有误、有意帮我debug的人请善用。)
要配置指令卡有两种方式,
一种是自动洗牌,让你在刚入手新英灵时练手感用的。
另一种是手动配牌,让你在越级挑战难度时使用。
(一般任务应该也没人有耐性慢慢配牌XD)
嘛....其实可以讲的好像很多,总之有兴趣使用的人先自己试着操作看看,
我是觉得操作还满直觉的啦....(心虚)
如果很多人有问题,我以后再写个说明文件放上github(摊)
如有发现Bug欢迎回报,有任何建议也欢迎提出。
另外所有原始码皆已放在github上,欢迎各方程式高手fork修改,
若日B台服的程式有不同的地方,原网站日后会以台版优先。
(比如说等我之后有空时会把所有名称全改为台版使用的)
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2017-05-29 17:13:00
你实现了我的梦想呜呜
作者:
again0218
(晴天)
2017-05-29 17:13:00
推!!!!
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2017-05-29 17:14:00
0.23帮QQ
作者:
caydhwe13975
(CayHi)
2017-05-29 17:14:00
推好心
作者:
ts1993
(komi1111)
2017-05-29 17:15:00
认真
作者:
sat182
(白日梦)
2017-05-29 17:15:00
推好心
作者:
MinaseAki
(Aki)
2017-05-29 17:16:00
好强,推一个
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫)
2017-05-29 17:16:00
推!
作者:
m880178
(ErinnYEs)
2017-05-29 17:17:00
这必须推 简洁明了
作者:
howerd11
(时间永远不够)
2017-05-29 17:18:00
太猛了吧
作者:
caten
(原PO不是人)
2017-05-29 17:18:00
推(゚ ∀。)
作者:
asuna147
(新同学波波)
2017-05-29 17:19:00
太猛了 必须推个
作者:
bb22964
(DoraPunch)
2017-05-29 17:23:00
推个
作者: joesign (空弦)
2017-05-29 17:25:00
推好心有爱
作者:
e2167471
(乔妹)
2017-05-29 17:26:00
推
作者:
wcp59478
(真是邪门)
2017-05-29 17:27:00
NP好像不能设超过100%?
作者:
y0707186
(新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2017-05-29 17:27:00
猛
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2017-05-29 17:29:00
推
作者:
cz999888
(Sliver knight)
2017-05-29 17:31:00
推下去
作者:
mark82824
(mark)
2017-05-29 17:33:00
推个
作者:
j17ay1991
(nen)
2017-05-29 17:33:00
推
作者:
qlver
(心结)
2017-05-29 17:36:00
推强大
作者:
xyz90605
(昀志)
2017-05-29 17:37:00
推
作者:
liuedd
(~柳橙~)
2017-05-29 17:42:00
http://i.imgur.com/w1dhd2J.jpg
请问这样设错误了?
作者:
Golu
(没了戒指的魔王)
2017-05-29 17:44:00
设定宝具等级2 却还是跳出NP值必须小于或等于100的讯息
作者:
fff417
(天璇)
2017-05-29 17:45:00
猛
作者: cgee0017 (Eirian)
2017-05-29 17:50:00
推
作者:
noddle
(noddle)
2017-05-29 17:57:00
推
作者: zxcyeee (YEE)
2017-05-29 18:15:00
推推推
作者:
danny820313
(stardust)
2017-05-29 18:16:00
推
作者:
komxbear
(大Kuma)
2017-05-29 18:20:00
太猛...
作者:
wcl0222
(香菇)
2017-05-29 18:22:00
猛
作者:
sss77789
(′・ω・‵)
2017-05-29 18:26:00
推,我都自己算,然后算错GG
作者:
pttyu
(无)
2017-05-29 18:30:00
版友果然高手很多
作者:
frostdumplng
(冷冻水饺)
2017-05-29 18:32:00
推
作者: apaqi1991 (马猴烧酒)
2017-05-29 18:37:00
推
作者:
ljeff83
(bd)
2017-05-29 18:38:00
推
作者: abbendis
2017-05-29 18:57:00
用力推啊
作者:
s881702002
(s881702002)
2017-05-29 19:22:00
有点猛
作者:
kid725
(凯道基德)
2017-05-29 19:22:00
推推!
作者:
choush
(教授=å«ç¸)
2017-05-29 19:33:00
这个太厉害了
作者:
bokenW
(ææ™®ææ™®)
2017-05-29 19:40:00
太…太厉害了 请收下我的膝盖(跪
作者:
Leaves1014
(ㄜㄜ)
2017-05-29 19:41:00
推
作者: sharkey (shark)
2017-05-29 19:50:00
推!
作者:
wisey
(吉尔伽)
2017-05-29 20:09:00
强神猛
作者:
Dorapika
(元气)
2017-05-29 20:09:00
星星计算的部分有点奇怪,红宝具打出来应该不会这么多星选凯撒然后NP100时牌面没有宝具
作者:
pinqooo
(东条家的二里头)
2017-05-29 20:21:00
先推辛苦了
作者:
bluecat25
(毒菇懒猫)
2017-05-29 20:24:00
强者!!推
作者:
HellFly
(十大杰出边缘人)
2017-05-29 20:37:00
FGO是一款真正的算术游戏
作者:
deadlyearth
(球球)
2017-05-29 20:37:00
工程师推动着这个世界
作者:
vm06j3000
(托托薰)
2017-05-29 20:41:00
推
作者:
ks007
(kksskk)
2017-05-29 21:06:00
推
作者:
asfj
2017-05-29 21:17:00
猛
作者:
chiyabird
(鵸鸦鸟)
2017-05-29 21:19:00
太厉害了!!
作者:
IsonaEi
(超高校级的熊猫)
2017-05-29 21:39:00
新宿那几只的真名要不要隐藏一下,有些人会care
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2017-05-29 21:44:00
获取NP如果有宝具的话会变负数,有点不直觉如果改成表示“攻击后NP状态”会不会比较好呢
http://i.imgur.com/U80FsIq.png
齐格飞宝具打龙属出错另外杰克宝具不是对女性特攻,是“给予自己女性特攻”,会影响该回合普攻。但如果直接给她暂时Buff,宝具部分又会重复计算。补充杰克部分,直接在暂时Buff这边给了女性特攻50%,但未生效(公式里还是1)(敌人有给女性)
作者:
endlesschaos
(米糕)
2017-05-29 22:37:00
“宝具特攻”跟“赋予对XX特攻状态”是不同的前者像迦尔纳、金闪;后者像杰克
楼主:
mrbigmouth
(大嘴先生)
2017-05-29 22:49:00
后者除了杰克之外还有哪些英灵? 我应该都做错了 XD
作者:
endlesschaos
(米糕)
2017-05-29 23:06:00
查完之后只有俵藤太也是对自身赋予[魔性]特攻一回合另外有些宝具是先降防/升攻之后再打 这种计算方式也跟放完宝具之后才降防/升攻的不同
作者:
curance
(我觉得还可以再抢救一下)
2017-05-30 01:23:00
挖这个太棒了
作者:
shintz
(Snow halation)
2017-05-30 03:50:00
推推
作者: allenball (菜播)
2017-05-30 07:23:00
跪到膝盖都痛了
作者:
masutaka
(taka=米嘎)
2017-05-30 11:55:00
宝具连放(chain)的状况下似乎无法准确计算 会出现NaN值
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2017-05-30 12:10:00
http://i.imgur.com/UcQnN6t.jpg
杰克部分还是有问题,宝具变成1.625宝具特攻(应有50%特攻),宝具后的普攻未加成(应有50%特攻)确认了一下 没宝解的杰克正常,宝解的杰克会变1.625维护辛苦了,感谢
作者:
ooxxman
(踏上旅程)
2017-05-30 13:34:00
太强了吧! 感谢原PO
作者:
lolicat
(猫雨果)
2017-05-30 15:30:00
感谢 强者 祝五星连发
作者:
touhoutro
(touhousaikou)
2017-05-30 23:27:00
我用武藏出3B第三下伤害比第二下低这应该是bug吧?
作者:
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(Damien)
2017-05-31 21:26:00
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