因为我周围也有不少人在问
所以回一篇好了
基本上
每次战斗时
你所拉的支援从者
其所属 Master 和进行战斗的你都会获得同等的友情点数
而“旅途的开始”效果就是当这场战斗当中
任一从者(包含后备)有装备时
本场获得友情点数 +75
所以
无论是你摆 SUP 旅途礼装被人点
或者你自己队伍中有一张旅途抓别人随便一只
或者是对方抓你的随便一只从者 他自己打的时候队伍里有旅途
你跟对方都能获得 85(100) 友情点数
然后这个效果无法叠加
所以单一场战斗有两张旅途
并不会让友情点数 + 150(很莫名的设定)
P.S. 1:我自己打的时候都是功能型礼装(野餐、擦汗、所长、英灵肖像、旅途)摆满
所以被我点的好友基本上都吃得到 100
但大多数人都宁可追求打快、打爽所以摆很多 NP 礼装
所以个人经验是旅途就算摆 SUP 也不会有人特别去点
另外奢望别人点你同时队伍有旅途也是很渺茫
求人不如求己 自己后备摆一张比较实际
P.S. 2:其实曾经有想过
如果友点两边都能吃到
那么官方其实也能设定 Master 经验、绊点这种也一起共享
不过以人性来说多半最后大家都会摆些大姐、布迪卡这种在 SUP 让别人帮练
就觉得现在这样设定也算不错了
※ 引述《ynanlin (Nan)》之铭言:
: 没注意到是不是跑剧情收到的礼装
: 突然就出现在卡库里了
: 它的[支援中获得的友情点数+75]技能
: 我很好奇如果装备在支援角色身上
: 是不是要等先发下场
: 支援从者上场支援才会发生效果?
: 还有好友是否一定要选用装有它的角色
: 才会有加点数的效果?
: 麻烦前辈们解答一下了,谢谢。