根据 appmedia 这个网站给了杀生院最低分
我非常不能认同这个结果
实际使用时并没有非常难用的感觉
可是放到最下位这是非常差的评价
以下我想反驳该网评论内容
各カードの性能が低く、NP获得も并~低程度。やはりCTが长い各种スキルが足を引っ张
っており、玉藻の前などと并用しても厳しい。またCTの割に効果値がそこまで高くなく
、回転率を高めてもやや微妙。
1.卡片性能低:
祈荒蓝卡NP率 0.55x3=1.65 是满普通的值, 就普通人
举例:大征以前是1.32被当残废, 现在是1.72
2.技能CD长所以难以回转:
这点的确是扣分但不是重点
因为一般的周回战斗, 整场技能了不起就是放1~2次
CD长只影响第2次的技能晚1回放
超长期战斗回转才有差, 但若是BOSS战你会直接带单体宝具
如果拿来打车轮战, 这缺点才会比较明显
宝具威力に関してはWEEK1.5倍の自バフ・宝具强化なしということで非常に低い。种火
や扉も宝具レベルが高くないと突破は厳しく、HP回复効果が自身のみということで耐久
Artパのサポートも出来ない。
3.因为只有克1.5倍然后没有自己Buff所以宝具弱:
宝具弱是最被拿出来鞭的一点, 可是她有敌全降防30%
这相等于我方全体增伤30%还是3回合, 这点总是被忽略
她其实就相当于全体宝具的狂战倍率带30%增伤, 已不算太弱
当然如果降防失败就没有增伤, 这点是比直接增伤弱没错
强如皇帝特权也是会失败的嘛
4.打种火和门宝具等级不高就很难过:
种火固定混三骑, 不适合AE打
打门的话, 除降防外再装个太太之类应该能稳打
5.回复效果只限自身所以不能辅助蓝队:
她攻击宝具不能辅助没错, 但2技相当全体增伤30%
队友能打一套时就能放降防了, 也是很不错的半辅助
降气也能帮到队伍
総じて一つ一つは强力なスキル・性能と言えるが绝妙に噛み合っておらず、クラススキ
ルとスキル効果で合わさった强力なクリティカルアップも、星集中がないことによって
常时活かせるモノではないのが残念。何より効果が1ターンなのも厳しい。NP50%チャー
ジがあるが、ゲージを溜めたところで打てる宝具火力が雀の涙ほどなので周回において
も使い道もほぼ无い。(1.2ウェーブ目の雑鱼散らしとしては运用可能か)
6.技能个别看很强, 合起来看不强:
其实有合到阿, 1技降弱体100%能让2技降防不miss
只是这设计的确也有不好用的地方
有时降弱体100%本身也会因对魔力miss
其次是NP满了需要2技增伤但不会想浪费50NP开1技增加弱体成功率
结果2技还是要担负对魔力的失败率, 这是缺点没错
7.职阶技能有强力的爆击伤害增加, 但没有集星残念:
她被动爆击伤就10%, 是有多强到哪去
这10%本来就是bonus性质的东西, 不能反过来说没有集星所以她弱
其次3技的50%爆1回合, 也是bonus
这50%爆同样也不是重点, 因为这是附送在无敌这个技能上面
3技其实就是个无敌带扣3000血, 其他的全是锦上添花
为了这50%爆牺牲一个无敌和3000血那等于是必胜的情况才会这样用
所以不需要为了这3技爆击检讨她没集星
她本来就不能打爆击
8.虽然有50NP技但宝具很弱所以除了周回没有能用的空间:
正因为有50NP让她周回很好用阿
第2波有中Boss之类的就可以无技能开一次宝具
轰不死旁边杂鱼也没差, 血皮怪就是很好赚NP
然后第3波Boss开50NP降弱体降防可以再轰一次
有50NP技这点不管怎样都好用啦
现状で使える场面や、キアラだからできることが少なく、それが有効な防御无视の无敌
贯通など宝具も威力のせいであまり意味がないのも残念。総合的に判断し、5.5と评価
。
9.宝具有贯通和无视防, 可是宝具低伤所以没意义:
就狂鞭一个宝具低伤
可是..祈荒就12000攻克1.5倍带30%增伤
赖光如果没特攻到也是12000攻克1.5倍带30%增伤
说真的能弱到哪边去啦, 有到1倍2倍的差距吗
总结:
杀生院祈荒的技能组有50NP,有增伤,有无敌
这可说是最全面的组合
这种技能组说她和B傻那种技能组是同分的
我真的觉得这太夸张
最少和酒吞或文西同分6.5
我甚至觉得有50NP技的都该7分以上
真正垫底的应该是不管什么情况你都不会带出去的ㄓ..
但祈荒的话混四骑关卡肯定带着稳稳的