Re: [问题] FGO卡池到底多粪

楼主: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2017-05-07 23:16:24
※ 引述《jimmyhsiehyc ()》之铭言:
: 抱歉,
: 完全没碰过其他手游、凭著对saber的爱玩FGO的我,
: 真的不知道FGO的抽卡机制到底怎么叫作粪,
: 会如此恶名昭彰QQ
: 不知道大家会玩什么游戏,
: 想听听大家对其他游戏跟FGO卡池的综合看法,
: 作为课金参考xD
: 谢谢(鞠躬
: 另外,
: 为了感谢大家的讨论,
: 每5楼发100P发50楼。(再鞠躬xD
嗯....我来浅谈一下个人的心得
以我愿意课金的游戏来说 几乎都是日本出品的游戏
1.梅露可物语
有丰富的主线故事内容,每个角色都有详细的人设跟对话剧,游戏风格走可爱绘本风。
对游戏有爱的人难免会课金,实用角色从2星~5星。
5星机率以前1%,后来微调的1.25%,机率不输FGO。
社交功能还算OK,可以选择喜欢的角色当头象进聊天室跟大家聊天。
头象越稀有越容易引起别人注意。
据说原厂是陆资,请日本设计发行,日版、陆版、台版设计有些不同。
当初为了抽实用角不小心就课了2K还是5K....
最后没五星,但还是有实用的队伍足以应付大大小小活动。
后期活动也比较佛心,只要愿意肝,还是能拼出五星角色。
也有10抽四星保底的新设定,以前血尿程度不输FGO
不过只课金抽角不需要装备,所以课金设定还是FGO大胜 (超粪
就这样持续玩到现在,不过去年底营运终止风波吓坏不少人,人气也大不如前了....
2.苍之骑士团
可以说是锁链战记的姐妹作品,同一家公司不同部门设计的游戏。
有玩过CC的人再玩苍骑会觉得似曾相似,本作跟CC类似,有丰富的主线跟各角色骑士传。
活动非常多元丰富,即使无课也能参与。
最大特色是一天2场的40人骑士团战,因为有竞争,所以课金的人也不少。
因为团战会有特殊奖励,所以大部份的玩家都会参与团战活动。
特色是上班族意外多,不少人为了团战都会创立LINE群组。
每天交流战术,官方大型团战(平均一季会举办)活动会让游戏的热度上升不少。
游戏的课金机制会有不定期的10抽优惠,第一次10石,第二次30石,第三次50石。
甚至会有自选的保底机制,但是要把所有角色全养满就需要课金之力。
大部份玩家都是为了团战才会课金把团战专属角色养好养满
这游戏课金路线比较像鲸吞蚕食,信用卡直接课金的优惠不算大
但有跟点卡通路商配合采每日首储活动,MyCard跟GASH都有配合。
曾经想着一天100似乎不是太大的开销,但不知不觉玩得久也课得久
课了约5~6K有了
以前角色卡的强度分SSR>SR>R>N
后来因应版本调整变成 UR>SSR(13)>SSR(12)>SR>R>N
我就不再课金了 (虽然上次跟Fate合作出限定角 还是稍微课了一点点....
而且角色卡强度对主线不会太大影响
所以UR卡不是非拿不可
3.FFBE (Final Fantasy: Brave Exvius)
打着Square Enix名号与旗下FF系列作品角色的原创手游RPG。游戏近似勇者前线。
在巴哈手游前20大维持一定的热度。
会接触纯粹是曾经玩过FF,对BGM跟历代过往角色有一定好感度。
目前只有佛心日版(无课爽爽玩)跟国际版(6国语言)两种。
国际版最近才要满一年,半年前的卡池设定,粪的程度真的不输FGO。
游戏内的角色分1~6星,6星可以升到Lv100,也是最主流的角色。
课金卡池3星起始,神角几乎都是5星起始。
以前的卡池设定是你抽到5星起始,有机率是粪角,也就是3星起始升到5星被你抽到....
然后那只5星就没办法升到6星了
因为课金抽到的5星水晶是彩虹石,所以卡池未改时,有假虹真虹的说法。
我当年课金约2单(2990+1.5%手续费),没抽到虹角,但还算可以。
一直到FF15出了,国际版破天荒跟日版同步加入,运气好抽到男主角才持续玩到现在。
国际版是原厂直营,目前除了线上储值没有其他管道课金。
原厂算是有诚意,除了日版制作人跟国际版制作人不定期来台湾回答玩家的问题。
也很积极与玩家互动,我去参加过两次活动,玩家反应的问题普遍都有受到重视。
虽然FF15角色破天荒加入有受到阉割,以及部份能力无法像日版一样叠加。
但也让玩家明确知道国际版跟日版是不同设定的事实。
未来也会出国际版限定的活动与角色来让国际版变得更丰富
简单来说国际版的难度就是HARD,没日版来得佛心。
而游戏中重课玩家也不少,因为角色出场没有重复限制,
所以重课玩家放五只神角秒杀超强BOSS的影片其实还不少。
(一只已经很难抽了,还有课长抽好抽满五只)
而近期碍于政府法令
荷包大失血!5/1起购买数位内容恐额外加收5%营业税
http://game.ettoday.net/article/912523.htm?from=fb_et_share
一单课金被加价5%来到3100以上,我没再课金,也不确定是否要再加1.5%手续费。
课金也越来越变得奢侈,也许主力稳了就慢慢玩吧....
目前日方跟Google Play的决定是转嫁给消费者
FFBE目前课金抽角的设定不再有假虹,10抽也有4星保底,怎么样都不会比FGO粪 (O
最后还是拿出日前的粪卡池影片来划下句点
FGO 本能寺活动 冲田 230抽
https://youtu.be/04J84LnK8SM
作者: vzdzvd45600   2017-05-08 02:34:00
最后的抽不好抽不满QQ
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-05-08 16:40:00
梅露可的乐元素是中国母公司跟日本子公司,研发完全是日本子公司做的,是日本卖的好后母公司拿去中国跟台湾卖另外中国母公司拿回去后乱改了不少,陆版完全是另一个世界…画风的违和感也颇高,bug不少,台服基本上是混血版
作者: ktoaoeex ( )   2017-05-08 17:03:00
有人会提苍骑还满意外的 日版刚出的时候玩过半年到退坑为止是待在当时的前三大团在必需要维持竞争力的前提下 玩起来真的很累以当时来说团战水的消耗量和掉落率比真的颇坑的SSR的突破制也超坑 没凸满的卡基本上根本不能用为了要配合团战 时间也被绑死前面几点无视的话 团战本身算是满好玩的啦不过退坑之后就不敢再领教SEGA的手游了http://i.imgur.com/E9bQyuY.jpg 附个人权图 (?)FFBE的话刚好是在苍骑准备退坑时玩的 玩了三个月左右吧日版当时来说真的颇佛的 抽卷送很大 期间UP也很有感只是复古画面多少还是有点不能接受然后初期的更新速度实在是跟不上玩家通过的速度两个礼拜左右更新一只BOSS 可能当天下午就过了
作者: kemnkeny (Syu)   2017-05-09 00:57:00
梅露可最早的五星率是只有0.78%而不是1%喔

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