Re: [F/GO] BB攻击模组考察

楼主: lovepia21991 (黑璃)   2017-04-26 23:14:10
※ 引述《norta (moonhorn)》之铭言:
: Source:
: https://www.youtube.com/watch?v=kWluTvlAp9s
: http://news.fate-go.jp/2017/extraccc/
: 80等体质 HP13643 ATK8197
: B卡*1 1hit A卡*2 3hit Q卡*2 4hit EX 4hit
: 宝具为A卡单体(?)
: 影片中出现的打击NP量分别为:
: Q1爆击 5%
: A3爆击 22%
: EX 2%
: A2 9%
: A3 12%
: EX 4%
: 以上皆无Overkill
: 依公式倒推NP率,大约落在0.6~0.67之间,除了EX的数字有点奇怪,
: 不过考虑到0.6*4有可能有进位偏差,可接受。
来说一下我的猜想,因为BB还没实装,以下的数值包含许多我的个人猜测(官方未公布数据)
数字对上去满准的,所以发出来探讨一下
职阶基本値 * A卡数补正 * 魔力补正 / A卡hit数 (小数点第三位以后舍去)
首先是职阶基本值,剑是1.5(中间值),术是1.6
而MoonCancer不知道是多少,考虑到BB本身是权限很高的AI
比起拳打脚踢来说更像是个魔术师,暂时以术1.6来计算
A卡数为两张,补正值是1.125
魔力补正,在CCC里面BB的魔力设定为★,FGO中没有这个数值
魔力EX补正值是1.04,假定这个★要比EX再高一点,以1.05计算
1.6 * 1.125 * 1.05 / 3 = 0.63
以0.63去计算NP
NP获得的期望值如下:
Q1爆击 5.04
A3爆击 22.68
EX 2.52
A2 8.505
A3 11.34
宝具 9.45
第一次攻击都满吻合的
第二次攻击不知道为什么A卡和EX都多了一点点?
宝具如果接近10左右的话
宝具的附加效果可能是NP上升20
以上的计算是建立在BB的各卡色NP率相等的情况下
可能有蘑菇之力修正过宝具的NP获得(就像C闪闪一样)
算完之后发现我不知道为什么要算这个(′_ゝ`)
感觉等BB实装之后我就会被打脸了
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ 快笑这个PO
作者: de606430 (光明)   2017-04-26 23:16:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-26 23:16:00
先别管那个BB了,关于那对奶子
作者: willie751213 (QQ)   2017-04-26 23:17:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: dannyko (dannyko)   2017-04-26 23:18:00
往乐观想你一定有预测到某个世界线(#
作者: x7479635 (千秋殿下)   2017-04-26 23:38:00
我以系数0.57下去算,假设地图补正1.1的话还蛮吻合的
作者: saiiaran (藍色麻雀)   2017-04-26 23:41:00
但是有恩奇都这个前例(全B),1.05有点不可能
作者: hotbread (BRead)   2017-04-26 23:46:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: Beantownfan (豆城电风扇)   2017-04-27 00:31:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: werrty (ART)   2017-04-27 00:44:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-04-27 02:01:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
作者: adslin (渡鸦先生)   2017-04-27 08:51:00
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ

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