楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-04-24 22:13:15==============================================================================
原文刊于2016/4/8,不排除技术已更新的可能,且以下内文皆是我单方面从原文解读的东西
之中亦不排除我有所误会的可能性,在这里向已看过这篇文章的板友说明并致歉,对不起。
(晚点本文会自删)
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推 Bickley: 很好奇fgo的战斗中人物模组是用什么方法去构筑04/24 21:34
→ Bickley: 怎么看都是这东西把ram吃光04/24 21:34
http://gamebiz.jp/?p=159705
http://i.imgur.com/sKUO4sG.png
一开始就把一个角色再临一二三的所有模组都读好,免得再临后又去一一读取新资料增肥
也就是场上你我看到的那个角色,其实是同时包含了他三阶段再临模组的材质在场上动,
只是程式会去判断玩家要该角色以再临几的外表秀在场上来决定其它再临的材质要不要显示
[玩家看到的]
敌(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/ ( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)我
[实际内部的]
敌(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/(/ ̄皿 ̄)/ ( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)再临一
( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)再临二
( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)再临三
如果敌人又都是从者,那左边也请一样x三人分
再来它们用的材质大小又是1024x1024~2048x2048......所以你知道你的内存去哪了吗?
加上它们背景又是这样读的
http://i.imgur.com/phN9BXC.jpg
http://i.imgur.com/5ItpJU4.jpg
http://i.imgur.com/3U3H3wy.png
玩家看不到的地方也要把每个3D物件读好读满,最佳化?那是什么?能吃吗?
作者:
Bickley (NTU)
2016-04-24 21:34:00很好奇fgo的战斗中人物模组是用什么方法去构筑怎么看都是这东西把ram吃光
作者:
hydreigon (hydreigon)
2016-04-24 22:13:00楼下课金抽芳乃
作者:
caten (原PO不是人)
2017-04-24 22:14:00(゚∀。)(゚∀。)(゚∀。)
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-04-24 22:15:00背景那些是转换视角的时候会看到,不是完全看不到
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-04-24 22:15:00传说中,超得的脚色,最后都会抽回来 怕
作者: lininu (声音控:P) 2017-04-24 22:16:00
刚刚在第六章的沙漠地形LAG到想删游戏
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-04-24 22:18:00原型很重要,看那时候人的脑袋wwwwwwww
作者:
qlver (心结)
2017-04-24 22:19:00连只做过flash的小鲁都知道用太多层很浪费资源,DW的设计师
作者:
hydreigon (hydreigon)
2017-04-24 22:20:00夏橘帮我抽到限纱枝或限文香就帮你抽
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-04-24 22:20:00而且粒子特效很便宜很好弄,但塞太多层你就知道了wwwww
作者:
qlver (心结)
2017-04-24 22:21:00DW的设计师到底在想啥(怎么想都只有在宝具发动中换装的用途吧,而且还只是部分角色会用到而已
ai光上个高斯再移动电脑就弄得不要不要的了 更何况动画
作者:
fate201 (Licht)
2017-04-24 22:22:00FGO的最佳化w
先读三种在遮起来是搞笑哦,啊是能在战斗中灵机强化吗?
作者:
qlver (心结)
2017-04-24 22:23:00不禁觉得官方这群人的理想与爱都长歪了(如果有那种东西的话
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-04-24 22:24:00不算是遮起来,只是读取进去了但只切换到需要的片段
作者: sakamotosan (吾辈是猫) 2017-04-24 22:24:00
难怪有时后会爆lag的(゚∀゚)
CGSS是真的很优秀 表现超好却连中阶机体都跑很顺
中国版的据说有优化 那是优化什么部分阿? (′・ω・`)
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-04-24 22:29:00应该是有移除native appication的各个防堵机制,至于asset的结构有没有改变就不得而知了
作者: maxder444 (M) 2017-04-24 22:31:00
虽然大概猜的到RAM用很凶的原因 但是这也太扯XDDDW< 把有可能用到的全都给我读进来 这工程师 哀
i6偶尔闪退没差吧....i6应该算表现顶级的那群了你要换也只有i7或是现在的高级旗舰机我i5都能用到现在了你可以放心的
作者: maxder444 (M) 2017-04-24 22:34:00
这种RAM的用法让我想起那个情怀大作
我的i6就会开始突然热,又lag,卡宝具前画面卡超久..
楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-04-24 22:36:00所以有人说场上三只都放配布角(没有再临)会顺很多有人要试试吗?
晚点换日后我试一场看看好了,手机刚好能看内存消耗。我只知道有时玩一玩,内存会吃到8-900MB之多以FGO的画面表现满扯的
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-04-24 22:38:006好像没办法,1ram和2ram还是有差...记得连6+也是
我的LGG2已经超过3年了,这半年开始会闪退要玩FGO,手机原始内存不到2G大概会闪退个不停吧通常系统会吃快1G,而FGO自己则是约500-900MB
作者:
kid725 (凯道基德)
2017-04-24 22:43:00这就算了 有时还一改版一堆机子不能玩 根本智障
突然好佩服我的Desire820可以撑到现在 赖光宝具30秒以后才有画面
作者: kkenex (kenny) 2017-04-24 22:47:00
M粉是不会在意这些的
作者:
qlver (心结)
2017-04-24 22:48:00现在用桌电灌android x86,赖光宝具在SSD也还要4秒,苹果用的NVMe真不愧是怪物
作者:
x900220 (羽月˙莱恩哈特)
2017-04-24 22:48:00可是赖光宝具开下去 四天王只会显示灵1的样子啊?
我I6玩日版超常闪退、大LAG(要重开),B服的状况有好些
作者:
a4040856 (小志-林八五六)
2017-04-24 22:50:00不过我觉得我的子龙五到现在还可以跑得动FGO有点猛...
作者:
k518339 (ENOZI)
2017-04-24 22:51:00之前使用小米5没卡顿过(包含赖光宝具),但换人一定卡...
作者:
k518339 (ENOZI)
2017-04-24 22:53:00现在root过没办法开启游戏,只能用ipad mini2开
的RAM消耗是470。用最终再临的三前锋打是590RAM接下来再用三只活动角打的则是650RAM
作者:
k518339 (ENOZI)
2017-04-24 22:54:00那个游戏体验根本呵呵,我看还是再买个2手机来玩比好
然后再搭配过往的游玩体感,我怀疑FGO是内存释放之类的程式没写好,所以才会内存吃掉后就回不去只升不掉,所以通常会越玩越卡同样都是整备画面,我开场是470,打完三场后升到550
等等换日后我再重开机试一次先用三活动角打的RAM消耗
作者:
kid725 (凯道基德)
2017-04-24 23:04:00上次问券我就砲过程式优化了 我猜这么说的大概都被无视吧
重开机后再试了一次,同样刚进入游戏约占475RAM第一场改用三活动角打门关,则是约占600RAM所以至少只看1、2场的话,先发三人是否活动角模组对于RAM的消耗没有显著差别
楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-04-24 23:10:00所以是错觉吗 感谢验证...
也不一定,可以请有赖光的人测试一下,开过宝具后的RAM消耗(依旧战斗中),和三活动角开宝具的对照毕竟目前消耗最大的模组应该就是赖光开宝具我刚刚毕竟只是简单测试几场,或许要打的场次够多差距才会拉开说不定真的是蠢到活动角的模组重复读了三次呢
作者:
ballby (波比)
2017-04-24 23:23:00说个笑话 全世界前十赚的手游优化
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2017-04-24 23:23:00我濑光宝具都秒放
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-04-24 23:30:00这3张好棒!!!! 求大图!!
作者:
sat182 (白日梦)
2017-04-24 23:39:00看了不禁悲从中来...
楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-04-24 23:55:00作者:
the0800 (0800)
2017-04-25 00:12:00“无駄に広さが上がりました。わーい。じゃあもうメンテしていいですか?”
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2017-04-25 00:17:00
赚那么多 优化还那么烂
作者: shane24156 (喷水绅士) 2017-04-25 00:45:00
用太多图层跟塞太多根本看不到的设计 工程师没玩过3Dmax吗..
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-04-25 00:58:00这个组没玩过手游的大概不只蘑菇吧
这优化...我比较好奇他们不会换灵基造型的活动角是不是也是这样搞 如果是的话 那真的很87
作者:
lolicat (猫雨果)
2017-04-25 01:09:00我一直以为换人,宝具卡,闪退是常态...
应该不会吧 不显示当然就不吃内存 你总不会进入关卡后灵基再临啊xd等等 那背景是怎么回事 角落永远都看不到吧wwwwwwwwww
作者:
adslin (渡鸦先生)
2017-04-25 07:59:00这种优化性能wwwww跟我说不再固定维修www
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-04-25 08:51:00可是hotfix跟程式优化也没关系
作者:
adslin (渡鸦先生)
2017-04-25 09:25:00一般来说维修除了除虫以外也要维护系统的性能吧wwwww还是说你都不用检查之前的程式有没有问题,直接放给他过去那我没意见XDDDD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-04-25 09:28:00反正明治才搞突袭改版
作者:
adslin (渡鸦先生)
2017-04-25 09:33:00感觉他们顺便把明治活动拿来试水温
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-04-25 10:25:00其实这篇有误,就算资料读进去,没有放进场景更新也不会吃到什么资源..像你第一张jpg,他一个档案把三阶段的图塞进去了吧然后补句老话,在效能出问题之前都不是问题,大丈夫!
作者:
adslin (渡鸦先生)
2017-04-25 10:36:00可、可是瑞凡,当效能出问题的时候就......恐慌((((′・ω・‵))))
作者:
honyaku (红涯枯)
2017-04-25 10:43:00这篇的意思不也是一个档案塞3阶段,误在哪里
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-04-25 12:04:00因为不会同时三阶段再临模组在场景上动阿..
楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-04-25 12:17:00原文就讲了全部再临素材是连着相同BONE叠在一起的状态不就一起动了吗...只是不显示而已
作者:
belion (灭)
2017-04-25 12:25:00改成灵1的模组看看,看会不会顺一点?0-0
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-04-25 13:10:00算了我先持保留态度,源文有写到bone?
楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-04-25 13:50:00简报上 不过也对 我也不是内部员工 单从文章解读也无法确实了解内部真正的运作方式 也许我也误会了什么 加上这又是去年的文章 可能技术早有革新我却不知 的确是不能跟你说得好像真的一样 抱歉
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-04-25 14:10:00技术革新? 是在说B服吧 打掉重练