Re: [F/GO][闲聊] 电击的盐川访谈

楼主: dryadj85481 (星之雨)   2017-03-29 23:28:52
※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: 挑几个庆蔡翻
看板上这么多串跟风评一下。
: Q:新从者的制作时间 
: A:一只约半年
正常,反正也不是一次只做一只。
: Q:尼禄祭终曲的难度对当初的制作群来说很简单?
: A:没这回事,真的是独独终曲那关输入了错误的参数,非常抱歉
: Q:但对现在的老手来说或许就不是那么难,甚至想再挑战一次那个难度吧?
: A:那届时再找方法重现给各位
我已经想好要怎么过时就下修了,可恶想哭。
现在有万恶梅林腿可抱应该没那么不可解了。
: Q:一二月的长草期
: A:忙完终局制作群就全力贯注在1.5的新宿以致没能推出新活动
没新活动就算了,减半跟狩猎呢...要控制素材可以开QP种火减半啊QQ
或是我说那个强化任务...
: Q:所以每个活动都会复刻吗?
: A:那样说有点语病,像2015的尼禄祭等活动就是因为找不到时机点复刻
:   所以我们才将活动的概念礼装-不夜的蔷薇放入商店供玩家以金方兑换
:   但我们还是有计画优先复刻玩家想要复刻的活动
尼禄祭现在看起来就是每年会办,那复不复刻倒是无所谓,万圣只要有新职阶的龙娘我就
可以接受!
: Q:新宿实装了多条HP+BREAK的系统,其用意是?
: A:追求战斗系统的进步,另一方面也是不希望让玩家在剧情看是强敌,
:   打起来却不是那么一回事,如6章的祝福的呈现手法
: Q:所以BREAK系统不会变成以后战斗系统基础的一部份,而是为新宿准备的?
: A:就现状来说是的。往后可能会改变它的使用方式,或是以更为进化的方式来呈现,
:   就看故事上怎么让我们去配合活用。
打起来是满有趣的不过请注意不要放到周回关卡,想到会被break硬卡一回合还要农我就
豆页痛。
: Q:新宿黑王黑贞的衣服可以让玩家换吗?
: A:这我们也收到很多回响,虽然无法跟各位保证,但我们会尽力实现玩家的意见。
开个绊15私服系统怎么样?
: Q:RIYO漫画出现的新从者会不会实装?
: A:那不是面团捏出来的吗(笑)
:   之后的造化唯有RIYO老师知道。
没意见。
: Q:消失的绊关会不会重开?
: A:目前没有预定,
:   因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的

:   所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
:   我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
你们认为升绊只有并肩作战一个方法吗...
反正现在不会被监禁在迦勒底了开个打礼物关卡跟送礼系统怎么样?
绊关希望有不过也不是那么绝对。
: Q:预定实装的从者有几名?
: A:详细数字恕我无法公布,不过就如之前提过做一名从者要半年时间,
:   所以今年年底前要实装的从者已经大致决定了。
期待,不过拜托新角骗课要适当,教授限定我他妈的接受不了...就跟师匠金时黒贞限定
根本乱七八糟...教授更是其中吃相最难看得。
: Q:最费工夫调整的活动是?
: A:率先实装任务系统的空境,毕竟还无法掌握玩家实际会怎么跑活动,加上又是最初

:   合作活动,我们经历了许多trial&error。
: Q:为什么不实装宝具skip?
: A:就技术来说当然是可以skip的,但就如方才我提过的绊一样,
:   FGO并不是一款追求效率的游戏,所以那种仅是会让效率变好变轻松更方便的功能
:   我们不会优先去实装。
别装拜托。
太过方便的游戏会降低热情,比如某石器手游因为扫荡券太方便最后扫到懒得玩...
: Q:配布角的幕间跟强化关有预计实装吗?
: A:配布角的幕间的话由于活动本身的剧情就已经等同从者幕间剧情的定位了,
:   所以现状我们觉得还没有必要。至于强化关,每位从者都是我们考量的对象,
:   不会因为是低星还是活动角就一定没有强化关。
说得好听我说那个强化关呢?
有多久没开强化跟幕间啦,看向我家阿贞和蛋糕。
: Q:今后的新活动会怎么做?新手跟已经突破终局的玩家两者的迦勒底现状不同,
:   很好奇要怎么应付这个差距。
: A:当然我们实装的时候会小心不让玩家感到不对劲,但有件事我必须强调,
:   今后的活动会越来越多要求必须突破终局。
:   可能会有人说这样很奇怪或是这样是在切割玩家,但即使如此,
:   当我们判断设定终局之后比较能将故事做好的呈现,那我们依然会将其设为必要条
件?
:   真的跟各位在此疾呼请务必推完主线。
要不要干脆第一部主线永久减半算了。
: Q:有人说旧剑体验关剧情有捏到新手?
: A:那并不是失误,是有意图如此。
没care过。
: Q:有哪些从者是玩家迫切希望强化的?
: A:根据电击做的调查,头两位希望强化的是贞德跟青王,贞德是全方位,而青王则是
直?
:   第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。
拜托把真名看破塞成被动技能吧...
还有强化はよ
: Q:最近很多玩家万叹长草没事做,但高品质的东西本来也没办法轻易说出就出吧。
: A:目前活动的排程当然是有意图才如此,对那些想要天天在这游戏饱餐一顿的玩家来

:   也许是无法满意吧。但我们也不是为了让玩家天天吃饱饱在营运的,就像2016那时
:   我们也做了各种调整并安排节奏去迎接终局,现在我们仍是以实现我们想要呈现的
:   理想形式为优先在营运游戏。
不要求天天吃饱,但你不想切割玩家又要求玩家破完第一章,又不开种火素材QPfree减半
...盐川真的觉得这样新手有办法破完第一章吗...
到底在想什么...没新活动我忍了,但拜托让我们有点事情做...
匠气是好事,但说话前后矛盾就让人想吐槽,啊还有吃相难看也是。
闲到我只好继续肝枪刷貘良了...
明天好像有魔方...(本能寺也快肝完了呢
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-29 23:31:00
话说要新人快速通过终章 为何不让火种QP AP减半呢没练卡怎打
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-29 23:32:00
放著角色强化幕间不出,却跑去更新五战角色模组....感觉营运真的是做梦想自己爽的而已
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 23:33:00
到时后出个纯幕间我还以为是慈母童子或是征服王
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-29 23:40:00
征服王偷调np率也是毫无预警,整个像想到啥就改啥
作者: h124haha (火星人)   2017-03-29 23:41:00
活动赠送角就已经说明没幕间了的说
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2017-03-29 23:43:00
所以我说那个贞德(ry
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 23:45:00
贞德幕间有开过了吧? 有一个解出来的没了
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-29 23:47:00
假设调数据比改技快,看破变50%,直感多几颗星也好改阿除非真的相信官方会一次改大的..吧(盐川:今年行程满啦
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 23:51:00
盐川: 我连参数都不想改(挖鼻
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-29 23:58:00
直感的问题不是多几个星啊…
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-30 00:02:00
加个一次或一回回避补个150~200%集星就好了
作者: ddavid (谎言接线生)   2017-03-30 00:03:00
如果直感改成掉出50颗星那我就承认是星星数量的问题XD原作这么有用的技能耶,一回合必爆击好像没有很夸张啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-30 00:04:00
莫扎特是吧
作者: ddavid (谎言接线生)   2017-03-30 00:06:00
战斗也是种艺术嘛,演奏一下就有那么多星,直感也有合理嘛
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-30 00:41:00
就有些东西不忍说 布姐宝具给全队打星率的提升3%放一年才改绊15私服感觉不错
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2017-03-30 01:01:00
盐川:我们会考虑(让你们用抽的)(X)
作者: knight60615 (游侠)   2017-03-30 01:12:00
贞德没开过 就那个解出来的
作者: Felicita (明日)   2017-03-30 01:30:00
我女主角耶 给我一个皋月之王有很超过吗QAQ
作者: Beantownfan (豆城电风扇)   2017-03-30 02:33:00
这次本能寺活动 主线没减半让我好失望(ヽ′ω`)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-03-30 06:31:00
摸从者头来加绊的系统…(喂)
作者: miyuika (米油一卡)   2017-03-30 11:35:00
种火没半减又叫人破主线 安捏干丢 就是要人吃石头

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