[F/GO][闲聊] 关于角色定位的特色(?)

楼主: lisafrog (AOI)   2017-03-10 23:11:04
这篇原本是经济大萧条的回文,不过一边打一边恍神,我好像偏离主题...不知道在打什么
了(抹脸)
关于角色特色,以目前的游戏的生态,高难度关卡最能凸显角色特色
这边高难度关卡的难度,至少要像六章高文那样,除了高攻高血外,还有一些特殊状态
也是从六章开始,玩家开始注意到像二姊这样的功能性角色
(严格来说,罗生门也可以算是高难度关卡,但我觉得以高血高攻的关卡确实有攻略的难度
,但这样的设计方向挺...粗暴的)
但问题就在这边了,简单说,就是泛用度。
毕竟高难度关不是天天有,但种火QP一定是天天刷,再加上绝大部分的活动也是无脑农模
式,能够叠出最大输出的角色,泛用度绝对比给予对手特殊状态的角色广
(当然,有些特殊状态鸡肋也是真的)
至于高难度关卡的实用特性/状态有哪些呢?以下简单整理几点
让敌方发不了宝具:降气、麻痺、宝具封印、魅惑等
让敌方宝具伤害大幅下降/宝具下存活:敌方宝具威力大幅下降、敌方攻击大幅下降、
我方防御大幅上升
针对敌方技能的各式技能:如解强化、无敌贯通等
特攻:如果以以泛用度分强度,能克越多敌人就越强,也是我认为最能凸显角色特色的地

大概就是这些特性/状态,其余还有队友相性等,不过那就是组队相关了
其实我担心的倒不是破格强的角色,而是没有某些角色就过不了的关卡...(望向某几棚)
这方面官方还算有在控制,目前高难度关卡即使需要某些特性的从者,也有可以取代的低
星角或大腿
题外话,风向榜最近的投票补正某程度上也显示玩家的需求/体感强度,毕竟大部分玩家
没那么多五星,而且角色功能也能互相取代,真正没办法取代的就是高分群的那些,像十
分那两只(。
以上,一点浅见,其实打到最后我已经不知道在打什么了,大家也就随便看(抹脸)
有错也请指正,甘温
作者: windfeather (W.F)   2017-03-10 23:22:00
我自己是觉得之前该网的玩家评分,要相对精准光是那个公认的强者冲田只有7.5,就让人觉得标准很怪
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-03-10 23:24:00
毕竟不是人人都法老,评分只是理想状态下的强度,而玩家评分则是真正使用时的评价。
作者: windfeather (W.F)   2017-03-10 23:24:00
不过该网的评分真的看看就好,一直以来争议很多
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-10 23:25:00
有时候就会被习惯侷限住,像之前尼禄季我也是满脑子孔明,结果全塞嘲讽比有孔明简单很多
作者: windfeather (W.F)   2017-03-10 23:25:00
倒是内文的分析就还算值得一看
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-10 23:29:00
与其每个人给他分数,不如详细的描述该角的特色量化虽然有好处,但不纯用量化
作者: fate201 (Licht)   2017-03-10 23:31:00
两只十分的是不可逾越之壁 带一个是easy mode 两个都上是要预备满血通关
作者: kducky (kd)   2017-03-10 23:35:00
应该要学S1 LoL分SABC就好 孔明跟梅林是God Tier
作者: Cervelo1995 (........)   2017-04-06 22:44:00
我参加外拍都不带相机,改用笔电,请model对天空摆姿势,再跟Google下单外拍地点卫星空拍图,成果跟Google map有九成像
作者: HiSimon   2017-04-06 22:51:00
啊干就Google街景啊
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2017-03-11 00:47:00
没嘲讽回避无敌 就跟炸虾少了酱汁一样速攻不成也不会把堆防御硬扛优先于嘲讽吧
作者: xyxhy (NH5)   2017-03-11 01:34:00
泛用四天王就孔明、黑贞、狂狗、梅林四星泛用两大将就学妹、B叔有这些角色,日常生活其实就不是什么问题了(?)

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