[F/GO][闲聊] 没有通货膨胀 却来了经济大萧条

楼主: kid725 (凯道基德)   2017-03-09 20:04:59
◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
本文已分类为基德级,文章内可能具有争议性、臆测性、批判性之内容,
其中对男女性之服装、身体特征之评论,及使用之非官方之用语、人物暱称,
可能对未满12岁孩童之身心发育、以及使用者之电脑造成不良影响。
12岁以上、未满18岁之孩童,请由父母师长陪同观看。
本文尤其不建议有心血管疾病者观看、有影响健康及生命之危险。
观看前请留意逃生路线、紧急求救电话之畅通,敬祝观赏愉快及保重生命安全。
◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文为基德级 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤
这次旧剑出来 跟引起的轰动相比 其实他的强度真的是很普通
普通到还会忍不住想抽老头的我 看到他是一整个心如止水
如果这次白情UP到这个月底为止都没有新活动的话 那我想我又可以存不少石了
这让我想到一件事情
就是之前电击online award在去年七月专访盐川时 盐川讲过一些话
大致是他们很注重这个游戏的平衡 不会让角色强度崩坏 变成角色通膨
(也就是一些抽卡游戏常有的现象 一直出变态角 结果导致玩家以前抽的都变垃圾)
可是那之后我观察了好一段时间 或许是没有通膨啦 但是取而代之的是经济大萧条
尤其我觉得明显的是 后来的角色设计思维其实没什么突破
我认为一个角色就算他不是顶强的好了 但只要能作出特色就好了
可是很多角色其实作不到这点 导致出了不知道可以冲三小
这种状况以四星角来说的话 就是小梅 哥尔贡 燕青 这类
五星角就是N奇督 傻B 这类 又弱用处又少 就完全是鸡肋型的角色
根本就只是拿出来卖脸卖萌骗钱的角色
旧角的改良跟强化进度也很慢 很多角色改了模组 强化却连个谱都没有
新角也好不到哪里去 我觉得现在FGO搞"副作用"这种东西已经搞到走火入魔了
以前可能是防御力还是弱体下降
现在是什么麻痺啦 扣星啦 等个一回合才发动啦......
坦白说真的很莫名其妙 有些人像隔壁棚同人志的某个M提督可能会觉得被虐很爽啦
(什么 你说他也跳槽来FGO了!?) 但这种烂梗只让我觉得满满的黑人问号
这种东西是能带给玩家什么乐趣吗? 官方还越玩越高兴哩
另外我还有一点觉得很不爽的 就是FGO的设计思维一整个跟Q卡有仇
Q卡本来就已经够弱了 你就算要把一些低阶的角色Q卡全都多调一段也不为过
可是现在的新角Q卡段数还是都放得很不干脆
就算你只有一张Q卡也还是只给你放个1~3段
这种烂设计干脆不如不放Q卡算了 根本拖后腿用的而已
还有Q卡宝具也是 你B或A卡宝具当头还有点用处 Q卡当头一点屁用也没有
如果你Q卡宝具段数又少打不了星的话 那这就是一个垃圾宝具
全体宝具的话就算了 单体Q卡宝具我认为如果段数至少也要有十段才有用
结果还是一堆单体低段数的Q卡宝具 不知道要整谁
当中比较经典的受害者大概就是
荆轲 咒腕 牛肉丸 狗哥还有斯卡哈师徒 只有一段 不知道冲三小用
小征服 R姐则是全体R卡宝具只有一段的受害者 (其他还有一堆只有2.3段的我就不列了)
近期的角色就比较没有这种问题
可以看得出来官方应该也终于发觉了这种设计根本是智障
但是反过来说 官方对这些问题也没有修正动作 以前那些受害者大概也只能自认倒楣了
大体上来说 现在游戏上的新角真的很多没办法让人感到惊艳
强度上是如此 设计思维上也是如此
角色跟技能的强化也是相当牛步
更靠杯的是现在游戏过了一年了 感觉就整个松懈下来了
现在一天到晚长期的养生 有活动可以复刻也不复刻
你要养生好歹搭配一些什么种火还是QP或FQ减半啊
什么 没有? 啊盐川你在混什么吃的?
能不能给我一点主线剧情外的新圣杯啊?
然后复刻活动圣杯又不能重复拿 小气成这样 我都以为圣杯是一个1000日元的课金道具了
我只能说 干 人真的不能过太爽
现在只要随便放个可能风向网评分不超过7分的旧剑出来就可以冲到营收第一
谁还肯认真作游戏?
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:06:00
盐川:不会通货膨胀! 我们玩通货紧缩
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2017-03-09 20:09:00
燕青算有特色啦......只是......武藏跟山翁就蛮特别的了比起来整个最大问题是Q卡的调整该怎么做才好
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-03-09 20:10:00
滞涨要来囉~
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2017-03-09 20:11:00
我也好想要圣杯呜呜呜
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:11:00
Q卡太多方向可以调整了,像是攻击段数拉高、倍率拉高凑同色3Q的给星数提高(比方说20星),看要否改而已
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:12:00
你玩别的卡牌都是恶性通膨,这里能体验通货紧缩耶
作者: justsay (说说而已)   2017-03-09 20:13:00
同感 最近开始觉得营运不想大改战斗系统又怕通膨
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:13:00
比起Q卡,我比较想知道各卡NP率都拆开多久了,到底
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:13:00
还不快向庄司塩川谢恩
作者: davidliudmc (天道P)   2017-03-09 20:14:00
战力不通膨的方法就是狂出垃圾
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:16:00
营运有一个问题,就是设计失当的地方他们不愿意承认错误直接改,而是以"强化"的名目来修正,所以变成绑手绑脚,不能全部一次到位
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2017-03-09 20:18:00
今年一定....!? 什么? 这是在说fgo?
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:18:00
比方说,千里眼家族现在只有一个获救者......
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-09 20:19:00
设计垃圾很潮的 你看看好朋友橘装 还有那个F4F...
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:19:00
就常驻角不想救
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:21:00
调整速度实在太慢了,明明接口相关就改得很勤,可是技能就拖得久久一次,还得耗不少体力去解,弄得一副
作者: tungchinchia (董)   2017-03-09 20:21:00
所以我说傻八那个家传的直感……
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:23:00
连那个"强化"活动都好久没开了呢......
作者: ooxx1577 (Beast Army)   2017-03-09 20:24:00
养生?肯定没练绊刷素材
作者: davidliudmc (天道P)   2017-03-09 20:25:00
不能这样讲啊 有活动谁想练绊刷素材
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 20:27:00
悲剧绿卡角勿忘阿斯托尔福 真的不知道哪个低能设计的...
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-03-09 20:28:00
旧剑有特色啊~巨人杀手
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:29:00
FGO搞新花样都是有征兆的 那之后能不能延续就再说
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-09 20:30:00
纯嘘你把戈尔贡和燕青小梅放在一个档次,前者不管是机体性能还是技能组明显实用太多…
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:30:00
例如Q卡大联盟的 冲田 杰克 船长然后后来就发现太强了都给他爆击 就少出然后像上面说的阿福 还有水枪 是在实验机率性的技能状态上了然后每次都要丢骰子 那我干嘛不用100%的
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 20:33:00
阿福最夸张的是他没办法靠法老金来提升技三的成功率
作者: intela60474 (Alber)   2017-03-09 20:33:00
目前游戏系统没啥救了 看2.0会不会大改
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:33:00
太废又会被炮 所以就放弃这方向 然后角色不改ㄏㄏ所以说那是在做实验性的 跟Q卡大联盟那几个一样只是一个超爆干强 一个就是笑笑的
作者: intela60474 (Alber)   2017-03-09 20:35:00
旧剑未必没有7分啦 有特攻/np技还短cd
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:36:00
大概就7或7.5吧
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:36:00
所以呢?上次弓傻跟梅林搞的一堆人对强度膨胀不爽是事实,博士的玩法是创新也被嫌,旧剑强度一般也嫌玩家真难讨好
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-03-09 20:37:00
燕青实际用起来其实没那么糟糕 以辅助打星来说很出色
作者: tungchinchia (董)   2017-03-09 20:38:00
刷素材还是要等回体,一天刷不了几场
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:38:00
....我觉得弓傻跟梅林时间差的还蛮远的...
作者: justsay (说说而已)   2017-03-09 20:38:00
我觉得这篇的着眼点不是新角太烂 而是要改进一些系统缺点
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:38:00
差很远啊
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-03-09 20:38:00
三个技能组两个算很实用 中间那个可以忘掉
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:39:00
然后官方现在做角色也是在做实验阿...
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:39:00
没指时间在一起啊,而是硕强度强一点就一堆人反弹
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:39:00
所以旧角呢?
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:40:00
去年的剑龙娘就是个牺牲品 说个笑话 100NP丢一次骰子
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:40:00
博士这种新方向的技能运用不错,但很多人反而很看惨很多时候就是硬要玩梗吧,五星角要修改的点要考量太多了
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:41:00
换东西的技能从剑龙娘就开始了 博士算重新衡量过的
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-03-09 20:41:00
对强度膨胀不爽(X) 没抽到不爽(O)
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-03-09 20:42:00
又发作了 呵呵
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:42:00
但是实验品就是实验品 只是代表官方没放弃这方向
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:42:00
博士就第二个阿周那啊已经失败的东西再出一个就是蠢
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:43:00
最早是杀式剑式
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:43:00
所以是在实验技能XD 后果跟阿周那一样就是了都忘记还有式... 那时候不是做的不错嘛...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-09 20:44:00
现在就系统一直捏著不打算太早放,隔壁棚也有这个情况,换制作人后整个就大解放50%伤害抗性搭配血尿掉落率逼玩家全都玩
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:45:00
哪有不错 1000 血换 20~30 NP 也被一堆人骂
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:46:00
主要是有些技能有显著的上下位差别,像是上位的星拓、动物对话、接吻魔等等,但也有阴阳鱼这种下位
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:47:00
我不太清楚当时的反应...我是觉得很强啦...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:47:00
更极端的例子就是直感vs小夜曲
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 20:47:00
式那招只有速刷的时候确定能一招秒才会搭配宝石翁开
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:47:00
因为一堆人都有无痛50起跳....
作者: s1457580   2017-03-09 20:47:00
....唉 我自己在情人节后入坑的 现在一直卡灵基
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:48:00
杀式的不错啊、剑式本来也该不错的,结果np率被砍了一刀,干这技能还是要cd啊?又不是不用砍屁np率
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:48:00
很明显的次等品技能感觉
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-09 20:48:00
但FGO角色伤害天花板较高,光数值上就还有很大的玩弄空间
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:48:00
我在鬼岛打轰力丸的时候 CD 好就立刻开 反正有 C狐宝具帮忙补回来如果阴阳鱼 NP 是 30~50 应该就不会有人有意见 升一等才多 +1% 真的满瞎的 不过还是比幼贞技二有感
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:50:00
小夜曲根本不能跟直感比...角色能力 用处差太多
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:50:00
不是 阴阳鱼改cd5就好CD6就是颇智障
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 20:50:00
5章以后出的角色宝解停滞很久了 绿卡除了杰克等少数角普遍偏弱而且毫无改善迹象
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:52:00
即使这样杀式还是强阿 突出的地方太多
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 20:52:00
设计一些异想天开的废技 美其名为创新
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 20:53:00
就杰克 总司作太强 为了保持他们所谓的游戏平衡就用虐其他人的方式来平衡
作者: a05150707 (Tw)   2017-03-09 20:53:00
扣血比扣10星好多了.. 不特别去打很难10星 不过NP很多
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:53:00
就是在创新阿 拿客人反应试水温
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:53:00
扣10星就开场不能放啊不过在尼禄季这种难度才看得出差别
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:54:00
2030或是拉好友的或梅林宝具不难啊
作者: a05150707 (Tw)   2017-03-09 20:54:00
AB为主的出牌方式 要10星真的很难 除非杰克、开技或ex
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 20:55:00
角色平衡根本是个笑话,看童贞宝具BUFF意义不明的一回合
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-09 20:56:00
我是觉得与其出些不痛不痒的伤害角,还不如想想怎么设计坦
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:56:00
说个笑话,拿活动角跟课金角比
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2017-03-09 20:56:00
都不知道多久没有送活动角了呢,好像3个月了 啧啧
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:56:00
搭一个有瞬间产星的队友就好 30~50NP 以 10 星为代
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 20:56:00
梅林宝具却是超干爆强的突破天际5回合就知道了
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:57:00
价我觉得满合理的 就算下一回合才放也不会死
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:57:00
傻芭服产20星,快练
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 20:57:00
没活动 没送角 开新章没常驻五星 更多的限定卡池
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 20:58:00
感觉设计技能组的人马根本有两组:OP组和产废组
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 20:58:00
50np+20宝商,10星代价便宜好吗
作者: a05150707 (Tw)   2017-03-09 20:58:00
所以在组队上要考虑到持续性的产星手段 不然侷限很大
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:59:00
老爷子扣10星但有50NP和20%增伤,这代价我觉得OK
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-09 20:59:00
原来杀式的阴阳鱼有被骂喔?!我一直用得蛮开心的说,尤其是新圣诞周回中间的大龙就是靠点满阴阳鱼的杀式收的
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 21:00:00
不过今年开始的骗课手法到是越来越纯熟了没错...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:00:00
然后宝具解放和技能强化速度慢得太过火了活动角基本上光是宝5就都先赢一半了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 21:00:00
常驻五星多久没增加了啊
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:01:00
7章是最后一批
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 21:01:00
迟迟不宝解 难道是要玩家新角自动抽到宝2当强化
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 21:01:00
有剧情才有常驻,问题是1.5登场人物却都限定吧
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2017-03-09 21:02:00
骗课金手段确实有明显的进步,满满的限定角
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:02:00
先不说贞德,连4章的五星角都还有没宝具没解放呢
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 21:02:00
这样好像有快半年惹
作者: the0800 (0800)   2017-03-09 21:03:00
如今产星手段一堆了 10星代价就别说得多难似的了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:03:00
幕间和宝具解放速度过漫是目前最让我不爽的
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 21:05:00
写故事也要时间囉,还是你想要狗屎剧情幕间
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:05:00
初始角的狂大公也根本没解放啊...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:05:00
问题有一个早就写好幕间然后等了1年半没动静的白贞
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2017-03-09 21:06:00
那至少也出技能强化关,有一大票需要强化的技能
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:06:00
最近的幕间都只有石头
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 21:06:00
比照低星角强化 实装X个月后给宝解任打一打就行了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:06:00
在那边,我觉得剩下都是借口了
作者: raygod (...)   2017-03-09 21:08:00
阿这游戏战斗系统就这样简单,不改基本上就玩不出啥新把戏
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 21:09:00
我觉得最赌烂的情况是好不容易等到喜欢或期待的角色实装结果性能被弄成残废
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:11:00
平常没任何活动有人会去农绊刷素材吗? 我是不会啦
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:11:00
也还好啦,7章到现在特别惨的5星也就X Alter
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:11:00
战斗系统简单算庄司的锅吧,游戏延期最后还端出根本没
作者: aibohanase (仮面の绅士)   2017-03-09 21:11:00
出新角又不要通膨 就只好搞一些"特色"囉
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 21:11:00
连喜欢的角的强度都不能接受你还说你喜欢她(x
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-03-09 21:13:00
卖IP的游戏,游戏性太复杂一般人怎接触
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:14:00
从七章后通通都是复刻关卡再加点料不然就是主线
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 21:16:00
复刻就算了 重点是不复刻大家想要的 所以说那个本能寺..
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-03-09 21:16:00
我觉得狂大公该把一技多个dot或hot 然后放宝具时有这效果时
作者: justsay (说说而已)   2017-03-09 21:16:00
我不觉得现在的系统叫做简便亲民 根本粗制滥造好吗...
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:17:00
还有千里眼 真名看破一类的废技,就是没做好游戏测试
作者: asfj   2017-03-09 21:17:00
我觉得最烂的是Q卡角,不敢给NP率、NP技、HIT数就别乱出吧..
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:18:00
才会存在的笑话
作者: asfj   2017-03-09 21:18:00
蓝红卡角都有梅林.狐狸救,就只有Q卡角伤害低又残废...
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 21:19:00
这些角色出之前 Q宝具就先赢一半呢
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:20:00
搞到现在这些废技都还在扯后腿,庄司难辞其咎
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 21:20:00
Q宝具倍率硬是高BA一点点 当初也是嘴半天XD
作者: davidliudmc (天道P)   2017-03-09 21:21:00
根本问题:Q卡太烂
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 21:21:00
爆死就是粗制滥造,爆红就是简便轻民,我的观察啦
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 21:21:00
Q卡就上下限超大啊A卡大部分都是拉基 B卡1hit跟5hit几乎没差
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:22:00
随便推出来都超好卖
作者: asfj   2017-03-09 21:24:00
官方就明知道3Q卡一出不砍NP率会太OP还是要硬出,然后砍砍砍还有HIT数
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:27:00
就看会不会出比傻B更秀下限的角色
作者: lineage01000 (花田)   2017-03-09 21:27:00
现在Q卡角np率没杰克冲田高就算了 连打星都不太行完全没有出q卡的意义
作者: iamxup6 (我林)   2017-03-09 21:29:00
养生粥太养身了 真的开个半减让人打点东西也好啊
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 21:39:00
说到NP率,大帝都加上去了,同期的切嗣还没顺便改
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-03-09 22:10:00
养生到我打30AP肥都会打到金肥爆满没地方放又不想卖掉只好直接给酒吞吃圣杯.已经98
作者: napkin (メア)   2017-03-09 22:55:00
养生我都在刷QP
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2017-03-09 22:57:00
可是我还是很像想要戈尔贡QQ
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-09 23:05:00
基本上角色牌组几张A卡给的NP率已经有个大概,机体好不好全看Q卡跟EX,官方知道却还是砍Q卡,把产星跟产NP一刀全部砍死,伟哉盐川。
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-09 23:20:00
老实说,FGO重要的还是剧情+人设。强度其次啦
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 23:26:00
个人觉得官方现是在冲销售与好好铺陈故事角色上互相冲突为了完整重现角色,直感这种烂技能都敢一出再出而为了冲销售,却把像XA这种梗角放在不相干的情人节硬出
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-09 23:45:00
出直感不是问题 不改直感的能力才是问题核心不懂有什么理由能让官方如此坚持
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-09 23:53:00
不少角色设计不错 就硬是要摆道的问题
作者: simpleclean (million )   2017-03-09 23:55:00
我觉得要设计新角 能力烂 好..可以 但麻烦你育成不要那么坑人啊.这游戏养成一个角色要吃掉大概整个月的资源(包含技能,再临) 有几个人能有闲到去练那些废角我也想用用仓库里面那些废角啊 问题是真的养不下去
作者: sawayama9 (CsA)   2017-03-09 23:57:00
当手上只有那些"废角"的时候就会练了...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 00:01:00
你以为整个月的资源就练得起来吗
作者: mashiroro (~真白~)   2017-03-10 00:07:00
提问:绿卡强化的话,阿福会飞天吗? (怎么可能
作者: xephon   2017-03-10 00:08:00
绿卡强化杰克会飞天,不...现在就会飞
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 00:08:00
hit数跟np的伤害只有hit数跟np率可以解
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-10 00:13:00
阿福 加个HIT数 改个NP率 技能改一下 应该就能飞了(废话
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 00:17:00
直接砍掉重练的意思
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2017-03-10 00:31:00
Q卡真的很鸟 应该要有一些救济性的系统改动例如Q卡1st,2nd hit给高打星加成之类的保底打星
作者: werrty (ART)   2017-03-10 00:55:00
Q卡已经救过一次了 以前一下一颗星 现在一下两颗
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 01:14:00
...打星看机率的
作者: Enatsuin (晰子)   2017-03-10 01:37:00
Q卡我觉得要提升爆击伤害,没爆倍率低,可是爆了就跟B爆一样痛,才确实有特别定位
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-10 02:15:00
阿福要救除了卡图其他全部回炉比较快
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-03-10 02:18:00
这游戏到梅林出来之前都觉得还好,原本虽然可以分成有孔明的帐号跟没孔明的帐号,但孔明随时可以抽,也很容易刷首抽抽出来。但身为限定角的梅林出来就真的跟米糕说的一样变成格差社会了,现在是因为还在玩十米赛跑,所以有没有梅明没差,没有还可以抱腿,但当跑道拉长的时候,自备梅明或是后排再塞一个好友梅林,靠礼装换上来拼输出,像罗生门那样的时候,有没有自备就很明显的重要了。当然也可以反过来想官方不想让某关卡变成一定要某角才能玩,所以连尼禄最终演武都紧急修正成大部分队伍都可以参加的状态啦。
作者: xephon   2017-03-10 08:51:00
楼上你要不要回文...看的好乱呀
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-03-10 10:03:00
" target="_blank" rel="nofollow">
这样会不会好点XD
作者: puma7 (Puma)   2017-03-10 10:55:00
养生时该该没活动,有活动时该该不养生很肝,官方真难做人
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2017-03-10 11:25:00
活动肝才能刺激玩家去抽农具啊...大概
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-03-10 11:26:00
我想基德的意思是平常就出些素材关(不是现在这种粪曜日)之类的来给新人打打素材吧 或著最底线的 种火/试炼ap减半而不是完全没有任何动作 老人没动力也不会想去拼平常那渣渣掉落率刷素材 新人想拼素材却苦于ap不够就义整个大家都不知道该做啥的感觉
作者: KazaSou (风草)   2017-03-10 12:07:00
Q卡宝具的特色难道不是倍率x色卡倍率之后是三色里面最痛的吗?更正,宝具倍率x色卡系数后*
作者: oneJack (JackSon)   2017-03-10 12:19:00
不农就不会有人用圣晶石回体打活动了 营收不利
作者: liquidnero (液体人间-怪人尼禄)   2017-03-10 12:40:00
Q卡段数少 没星星就是废 →枪师匠 杰克 废物宝具
作者: oneJack (JackSon)   2017-03-10 12:47:00
.....杰克还有女性特攻好吗QQ
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-10 12:49:00
师匠至少必麻 而且配特攻也够痛
作者: liquidnero (液体人间-怪人尼禄)   2017-03-10 12:55:00
我是说原po说没打星就废 那枪师匠 杰克 都是废物宝具?
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-10 13:01:00
以群体未解宝具来看 色卡补正后绿卡也只不过高出30%的倍率,这么一点优势换来一堆缺点,不值
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-03-10 14:36:00
30%的倍率你知道等于多少人的一个技能吗?还不用素材练呢。
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-10 15:13:00
宝具多30%比起红蓝宝具也只多了7%的伤害(480/450-1),跟技能的增伤不能相提并论吧…
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-10 15:20:00
早就说过绿卡宝具多出的6.7%伤害远不值其他方面的劣势
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 16:06:00
叠buff的时候你要比绿的多生7%来叠
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-03-10 17:47:00
傻B跟小恩真的是= =另外 我觉得Q卡宝具并没比较差吧 以倍率来说反而高一些倒是红卡宝具 没额外能力的话既没np又没星星..
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-10 19:51:00
可是红宝具给首红够暴力了啊,根本不需要NP和星星
作者: b258963147 (火龙果)   2017-03-11 00:32:00
现在连任务都懒得解,上线领石头就下惹
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-03-14 13:08:00
好像巴哈引战文的内容…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com