坦白说跟一开始的残障游戏比起来 现在已经修正了很多缺点了
以前我有提过一些希望SUP能改进的地方
例如说希望能够将好友的八个职业全都列出来 不用一个一个去看
当时还一堆人说什么没必要 会助长霸凌非洲人
结果后来装了八职SUP一览 也没看到有谁哭自己非洲人活不下去 只好退坑送帐
从这边也可以看得出来官方确实有在慢慢往玩家期待的方向修正
不过其实还是有很多地方有待修正
所以给官方建议我觉得是很重要的
不是什么看到有石头可以领 随便填一填就送出去就算了
以下列出一些我认为还有改进空间的部分
稍微整理一下 看看有没有办法翻译 大家可以自己拿自己认同的部分加在问券内
有其它希望改进的部分也欢迎补充
系统部分
● 希望能开发跨平台的接口 例如在电脑上也可以玩FGO
而不是明明有电脑却只能当低头族 你可能有60吋萤幕 却只能低头看6吋萤幕
你有一整套完整的音响系统 却只能听手机喇叭传出来的声音
(例如碧蓝幻想 舰娘都有开发跨平台 显然并非难事)
● 加强系统优化
(这种等级的游戏可以让我的手机变暖炉是不是搞错什么)
● 登入角色能自由指定为队伍开头(现行制度) 或小黑房角色
● 希望有不同的开头背景可供选择
(一直都是蓝色背景地球转啊转也有点看腻了
之前有时出现错误 背景变黑色那样其实我觉得也满好看的)
SUP部分
● 使用SUP的好友八职一览时 希望能看到从者宝具等级
(一般状态可以看得到宝具等级 但是八职一览时只能看得到技能等级)
● 能看得到好友的ID
● 希望能为自己的SUP队伍命名 并且好友也看得到
(就类似舰娘的演习队伍命名那样
这样的话就不用想讲什么话就全都要挤在自己的ID上
例如什么哪个角色有什么礼装可选 可以更容易的标注出来给好友看)
● 能够指定数位好友一直都能保持在自己能点得到台的状况 不会被洗掉
(可能会有人觉得这样都给特定大腿赚友点就好了
但是刷老半天刷不到想要的大腿也是很让人火大啊 例如在想测试某个冷门角色时
所有好友只有某人有挂那支角色 偏偏你就没办法把他刷出来.....)
编成部分
● 希望改进排序方式
(目前如照稀有度或一些方式排列礼装时 排列会乱掉 同样的礼装不会排在一起)
● 强化礼装时 自动将可强化的同样礼装置顶 不用再找个半死
战斗部分
● 实装略过宝具播放 (GD子都讲那么久了 你们都没在听!)
● 希望减少过场动画的时间
(游戏需要的关卡资料都在一开始就读进去了 照理说换幕的切换速度可以做得更快)
其它不可能改但还是很想靠杯的部分
● 垃圾礼装少出一点 或是强化一些垃圾礼装的能力
(抽卡机率烂就算了 一堆垃圾礼装真的很火)
● 限定角够多了 都比常驻角色多了 快放几个进卡池压压惊
(庄司&盐川:我就是不放 打我啊~)
● 调降无记名灵基的兑换门槛 之前已经兑换的退回差额
(十个无记名灵基换一个角色实在看到鬼 其它有类似机制的游戏都没有这么高的门槛)
● 加紧改造一下一些明显偏弱的角色 如大公 大公 大公 或是 贞德 贞德 贞德
(另外像一些例如C妈这种宝具倍率只有人家一半的也希望赶快修正)
● 目前的大多角色模组还是很没有诚意 希望加快修正速度
或是添加一些类似胜利动作之类的要素
(坦白说FGO的动作模组 整体上来说落后时代太多了)
● 赶快出多宝具系统啦
(虽然我觉得官方根本不可能这样搞 这样一个角色可以当两个用
会降低玩家对角色的需求 当然抽卡欲望也就可能降低)
● 活动时有圣诞节那样的抽箱活动时
请让玩家也能可以直接领取而不是点到死 有够浪费时间
(但是官方就是希望你浪费越多时间在游戏上越好)