Re: [F/GO] 如果有新的英灵设计……

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2017-01-28 23:26:44
刚刚在路上忽然想到一个状况
“把部分敌人的永续状态做成有回合/次数限制的礼装或者是宝具、技能的效果”
不晓得会不会有机会实装,因为这样有破坏游戏平衡的可能
(但实际上游戏系统应该是可以做到的)
比方说第一部最后BOSS的人王有攻击维持术职、但防御面没有克职的永续状态
先不考虑有没有英灵带有符合这描述的传说
有可能出现作为狂职,
但宝具或技能让他可以一回合攻击面维持狂职、防御面没有克职或改为裁职的状况吗?
(或者是礼装给予开场三回合/受攻击三次时防御面无效所有克职加成
我记得现有的礼装都还没有这样的效果)
还有没有可能强制一次到三次“无效消除强化状态技能”的状态?
(也就是说对方使用消除所有强化状态的技能时,
会先被这无效状态挡下无法消除强化状态,类似矢避的效果)
当然六章崔斯坦那个反转状态若能做成一回合宝具/技能或三回合礼装也不错
小莫的暴走若是做成礼装大概宝石翁地位就不保了,应该永远不会送给玩家吧
作者: norta (moonhorn)   2017-01-28 23:32:00
小安绊10有 对兽攻击优位无效消除不好吧 这样感觉会进入无穷循环
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2017-01-28 23:37:00
点子不是没有,看看化身博士的宝具,官方不敢玩太大而已
作者: ddavid (谎言接线生)   2017-01-29 00:09:00
官方不怕出的角色太烂,但是太强的还是有在控制虽然不能说平衡很好,基础控管倒是还有做一下
作者: Encoreh (Artisan)   2017-01-29 00:55:00
第一个直接做成防御提升就好了真的要做也应该是为了配合传说,没有则根本没有作的必要(增加攻城师工作量?)
作者: sate5232 (Hao)   2017-01-29 01:13:00
没那个必要礼装有可能啦,不过不算新,本来就有礼装是赋予状态的了多个比较特别的状态也很正常防御面无效所有克职加成三回...直接用主任不是更好
作者: l0l1c0n (Декабристы)   2017-01-29 10:49:00
狮子王宝贝一开 克职也是死喔*具

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