打家豪,鉴于最近周边不少新手且我 币快用完了。
于是就想冷饭热炒的做个低星指南骗骗 币
首先上图
http://i.imgur.com/8zusbTo.png
这是我认为练好以后能作为一体实用战力的角色/对队伍有大帮助的角色
也就是说你现在觉得哪职空虚就看下上面那表挑只顺眼的来练就好
接着来讨论一下上面的角色
[Saber]No.7 ガイウス・ユリウス・カエサル 3★
9595/7497 有强化任务/无宝具本
问题在脸,END。
真的,除了卡面以外无可挑剔的家伙。
三星中第二名的攻击力,外加两招优秀的技能。
[煽动EX] 于完成解放任务后变成40%爆击伤害UP+100%星星发生率UP(以技能满等计算)
配上绿卡高Hit、且附加效果为供星的宝具使得他能在爆击队中占一席之地。
成长幅度于Lv60~Lv70趋缓,故建议练至60等满灵基强化三技即可。
建议技能投资:3技>2技>>>1技
队伍定位:爆击辅助/产星副打手
建议礼装:每回合固定给星、以填充NP状态开场
[Saber]No.72 フェルグス・マック・ロイ 3★
9786/7460 无强化任务/有宝具本
没有上面那只的重大问题,技能组也很正确。
完全就是一只使用上非常直觉性的主要输出角色。
作为目前少数拥有3B配置的剑职,能在平砍期自凑红串是一大卖点。
且宝具为能降低防御的红卡更是大幅强化输出能力。
相对而言打星与NP率就遭到压缩了,在队友的选用配合上需多加注意。
且二技副效果与一技有所牴触,故需注意技能使用顺序。
成长幅度于Lv70达到高峰,建议练好练满
建议技能投资:1技>>2技>>>3技
队伍定位:主输出手
建议礼装:攻击力提升、B卡效果提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Saber]No.126 ベディヴィエール 3★
9595/7627 无强化任务/无宝具本
不只没有上上面那只的重大问题,还很帅。
且还是一只省到不行的角色:
一技军略投资效益极度低落、二技三技的主要效果皆为固定数值(只成长不重要的效果)
在这素材地狱的游戏简直如同一股清流
宝具为自带B卡效能提升的单体红卡,且可透过宝具自凑红串,输出层面强大
本来该是这样的啦。
只可惜贝迪维尔仅会在六章突破后赠送一张,接着便不入活动池
虽然难以提升宝具,但也不失为一实用剑职
成长幅度于Lv60~Lv70趋缓
建议技能投资:1技=2技=3技
队伍定位:主输出手
建议礼装:攻击力提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Archer]No.13 ロビンフッド 3★
10187/6715 有强化任务/无宝具本
不只没有上上上面那只的重大问题,还很帅。
游戏刚开服时的种树战神,尽管后来惨遭修正仍不减风采。
一技为灵魂之所在,搭配宝具食用的滋味更是妙不可言
1500%(满宝具计算)的基础倍率配上200%的特攻,简单就可以造成极大伤害
完成强化任务后的三技更是大幅强化了生存面、也得以应付会回避的棘手敌人
然而缺点为NP率并不优秀,同时也拖累了等级不高的二技
成长幅度不断爬升,推荐练好练满至Lv70
建议技能投资:1技=2技=3技(并无特地练技之需求)
队伍定位:宝具大砲、蓝卡主输出手
建议礼装:宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Archer]No.15 エウリュアレ 3★
9506/7032 有强化任务/有宝具本
不只没有上上上上面那只的重大问题,还很萌。
在战神罗宾汉引退后,弓职的后起之秀,于六章一战成名。
与能强行与敌方附加特攻效果的罗宾汉不同,尤瑞艾利则是针对特定对象的更高伤害
宝具倍率并不随等级成长,然而特攻倍率却会成长
完成宝具本以后,宝5的伤害便是固定1200%加上250%的特攻
且与罗宾汉需要技能与OC辅助不同,尤瑞艾利的每发宝具都会吃到最高的伤害
一技拥有直接填充NP的能力;完成强化任务后的三技为三回合的蓝卡BUFF,大幅提升运转
成长幅度为不断爬升,推荐练好练满至Lv70
建议技能投资:3技>1技>>2技
队伍定位:宝具大砲、蓝卡主输出手、高文杀手
建议礼装:攻击力提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Archer]No.63 ダビデ 3★
8643/7736 无强化任务/无宝具本
不只没有上上上上上面(ry)不过是小鸡鸡
二技为最大卖点,对我方全体赋予一次的回避效果
堪称非洲人的小鸡鸡……我说小贞德
然而使用上需要注意对方使用宝具的顺序、且是否周遭杂鱼会先进行攻击等等
宝具为自带必中效果的红卡单体,可以用来应付很多会不断附加回避效果的棘手敌人
三蓝卡的配置也有不错的运转速度。
成长幅度亦为不断爬升,然而较为接近功能性角色,可自己取舍练满与停止
建议技能投资:3技≧2技>1技(三技点上去攻击面强化,二技点上去则有放第二次可能)
队伍定位:紧急回避用、蓝卡强化运转
建议礼装:月灵髓液、蓝卡效果提升
特地指定月灵髓液是因为月灵髓液的三回无敌是可以与二技回避并存的
敌方攻击的消除顺序也会先是打掉礼装的无敌,接着才是耗损大卫二技的回避
故使用月灵髓液的大卫基本会有四次的挡伤空间,可以大幅延长站场时间
也能用出第二甚至第三次的二技,从而拉长队伍整体生命线
[Archer]No.16 アーラシュ 1★
7122/5816 有强化任务/有宝具本
阿拉什又死了!你们不是人!
从上场到退场平均十秒的波斯大英雄,如烟火般灿烂、如黄金般辉煌
宝具为ステラ------!,效果是在NICO上刷出一堆弹幕
效果是对全体的极大伤害(以单体宝具倍率计算),副效果是自爆
中国的阿拉什会爆炸
三技为完成强化任务后解放,基础填充20%NP连官方都叫你快点去死
当然还有不断丢根性的血汗惯老板流,不过那娱乐性大于实用性
成长幅度不重要,一定要练好练满享受这空前绝后的烟火
建议技能投资:3技>>>>1技=2技(12技基本无练技需求)
队伍定位:ステラ、种火血汗(字面意义)员工、宝物库血汗(字面)员工
建议礼装:攻击力提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Lancer]No.17 クー・フーリン 3★
9593/7239 无强化任务/无宝具本
不只没有上(ry)
大家的好朋友,在系列设定中就是以对各种战场的应对、能随时脱离战场的灵活为卖点
也就是小强一样的生命力……Lancer又死了!你们不是人!
总之这点在GO中也如实的呈现了
二技为目前少数的“三回回避”,也就是当你这回合开了技能,如果没被打中就会延续
运气够好甚至可能CD好了你刚刚开的回避都没用完
且一技为一次的战斗续行、三技解自身弱体还可以补血,都大幅强化了狗哥的站场能力
宝具虽为带有即死效果的单体绿卡,然而即死在游戏中仍算并不完善的系统
不用太过期待
建议练好练满拉高血量以更加拉长生命线
建议技能投资:2技>1技>3技
队伍定位:小强
建议礼装:月灵髓液(同大卫)
[Lancer]No.148 ジャガーマン 3★
9593/7022 无强化任务/无宝具本
吐槽就输了!搞笑角色就是如此的存在…………
不过她的实力超凶残der 完全不能说是搞笑角色
一技简直是效果不用钱的大放送B卡三回UP、回避两次、大量给星、精神异常耐性UP
二技虽然名字诡异不过就是怪力
三技则是爆伤UP、集星状态、在[森]的场景提高打星
也就是说当她一出场就有可能做到B卡UP+攻击UP+爆伤UP的爆击炼
如果在配上自己的宝具凑出红卡串,更是可以打出四星水准的伤害
当然如此强大的技能组也是有平衡的
一技即使点满也是长到几乎不可能放出第二次的CD
且她又跟贝迪维尔一样只能透过故事池入手
不过一样,仍是个瑕不掩瑜的枪职
建议技能投资:1技>2技≧3技
队伍定位:押队的决战兵器
建议礼装:攻击力提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Rider]No.27 牛若丸 3★
9028/7076 有强化任务/有宝具本
目前三星骑中唯一的单体宝具。
解放后的宝5倍率为2400%,能打出不错的伤害;附加效果则是自身打星的提升
一技为倍率并不出彩的全体黄金率、二技则是全体攻击UP
而完成强化任务的三技则是一回回避与自身打星提升
实话说都不能算是太理想的技能,一技二技倍率都不高
而给了一堆的自身打星提升则受限于Q卡hit数低落而没有太大效果
但终究是能简单宝5的单体角色,对没有跟到骑金时的人来说也是不错的选择
建议技能投资:2技>1技>3技
队伍定位:对术职的主输出
建议礼装:攻击力提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Rider]No.28 アレキサンダー 3★
8640/7356 有强化任务/有宝具本
AOE骑职之一,完成强化任务后的三技是全体的绿卡BUFF
配上一技的全体加攻在队伍的辅助面上算是相当完善
至于宝具的固定给星则由于身为骑职,很多时候都会自己吸走是比较可惜的一点
建议技能投资顺序:3技>1技>2技
队伍定位:绿卡光砲
建议礼装:宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Rider]No.24 ゲオルギウス 2★
9200/5236 无强化任务/无宝具本
功能型角色,虽是二星却有着三星的血量。
最大卖点便是一技的三回合嘲讽+防御上升,可谓非洲神坦
宝具除了是说你是龙你就是龙的冤罪剑,更有自己当回合的防御力大提升效果
建议练满等以提高坦力
建议技能投资顺序:1技>3技>2技
队伍定位:坦、菲哥的快乐伙伴
建议礼装:防御力上升、回避or无敌礼装
[Caster]No.31 メディア 3★
8643/7418 有强化任务/有宝具本
少有的单体宝具术职,宝具效果除了固定解除对方的强化状态以外,还有NP累积的效果
搭配本身三蓝的卡组组成与一技高速神言的瞬间大量填充,运转速度惊人
一下捅不死,你有捅三下吗?
完成强化任务后的三技则是解除我方一人的弱体状态+NP获得量提升
缺点是术职本身的攻击力补正低落+三蓝卡组使得平砍期间较为乏力
成长幅度于Lv60~Lv70趋缓,建议练至Lv60开完强化任务即可
建议技能投资顺序:技能等级4以前的1技>2技>3技>4等以后的1技
队伍定位:宝具输出手
建议礼装:黑圣杯、宝具威力提升、以填充NP状态开场
黑圣杯为宝具伤害大幅提升、但是每回合会损失500点的HP
配在美迪亚身上可以大幅强化宝具连发的输出,并透过二技稀释掉扣血的反效果
[Caster]No.33 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 2★
8484/5758 无强化任务/有宝具本
非洲最强辅助,没有之一。
宝具为全体固定三回补血、机率性攻防打星提升(一个个判定)
满宝具的情况下有上到就是40%的能力提升,非常强大
一技点满是倍率优秀的全体爆击伤害提升;二技则是大量NP填充
三技虽有自己防御下降的反效果,但是每回合固定供星非常实用
唯一问题只受限于2星的双围低落,强烈建议练至满等
甚至可以考虑投资一个圣杯提高等级上限至Lv.70
建议技能投资顺序:1技>3技>2技
队伍定位:辅助
建议礼装:蓝卡效果提升、每回合固定给星、以填充NP状态开场、NP获得量提升
[Caster]No.34 ウィリアム・シェイクスピア 2★
8080/5798 有强化任务/无宝具本
[Caster]No.36 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 1★
7129/5195 有强化任务/无宝具本
由于两只皆为定位相仿的功能角色,故一起讨论
前者莎士比亚有的是全队伍的一回合红卡效果提升;后者莫札特则是蓝卡提升
莎士比亚的三技则是对我方一人的NP填充与打星上升
莫札特则是极大量爆击星星的获得
故这两只的使用上都建议是摆在队伍最后,待需要爆发之时使用战斗服的换人技能上场
然而缺点也是双围低落,在放完技能后仍站在场上可能会拖了队伍的后腿
阿拉什:你们听过自爆吗
建议练至能开启强化任务即可
莎士比亚建议技能投资顺序:1技>3技>2技
莫札特 建议技能投资顺序:3技>1技>2技
队伍定位:功能性角色
建议礼装:蓝卡效果提升、每回合固定给星
[Assassin]No.117 风魔小太郎 3★
8844/7091 无强化任务/无宝具本
跟那堆会搓查克拉的家伙不同,是真真正正的忍者
三绿卡的卡组配置配上本身的强大打星,完全可以说是非洲的小杰克
只可惜技能组并不算出色,二技算是最大卖点
硬要说缺点的话还有满破卡面不够潮R 我本来期待看到这样的风魔R
http://i.imgur.com/pDUgd40.jpg
成长于Lv70达到颠峰,建议练满
建议技能投资顺序:1技=2技=3技(皆无特地练技之需求)
队伍定位:产星者
建议礼装:每回合固定给星、打星率提升、绿卡效果提升
[Assassin]No.40 呪腕のハサン 2★
7594/6280 无强化任务/无宝具本
在上面那个家伙出来前低星打星角的最好选择
一技能瞬间给予大量星星(直感:…);二技则强化自身的爆击伤害
三技则跟库夫林一样是"三次"的回避
技能组确实比风魔好上不少,然而一样受限于二星双围
且宝具即死不用太过期待
建议技能投资顺序:3技>1技>2技
队伍定位:产星者
建议礼装:每回合固定给星、打星率提升、绿卡效果提升
[Berserker]No.49 吕布奉先 3★
8302/8119 有强化任务/无宝具本
钢弹。
本身就是标准的狂职模式,高攻击+三红+狂化+克职带来强大的平砍能力
一技也是应对了这个模式而生的攻击力上升
二技虽然不多但多少可以稀释狂职被打的高伤害
强化后的三技则让他宝具+B卡自串出三红串能打出不逊四星的伤害
唯一的缺憾就是狂职本身NP难以积蓄
建议技能投资顺序:1技>3技>2技
队伍定位:主输出手
建议礼装:B卡效果提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场
[Berserker]No.56 清姬 3★
9166/6644 有强化任务/无宝具本
大家的老婆清姬
实话说清姬的技能组并不算是太过优秀。不过有妹子就有赞,我是个简单的男人
不是我是说,清姬作为目前少有的狂职AOE,在开放三技以后仍是个不错的选择
本身自带狂化EX,配上三技的红卡效果提升使得宝具能打出不错的伤害
建议技能投资顺序:3技>2技>1技
队伍定位:主输出手
建议礼装:B卡效果提升、宝具威力提升、以填充NP状态开场