[F/GO] Chain加成机率

楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-01-18 02:16:28
这篇是计算Chain加成的期望值
先把队伍总卡数分成X卡和Y卡(X可自行带入ABQ,Y是非X总称)
然后是算出一回合抽到3张以上X卡达成X Chain的机率
如下图左三行,这应该是抽球不放回的题目
http://i.imgur.com/8Vpql6u.jpg
算出的机率适用于任一回合
例:9A卡的队伍任一回合能发动A Chain的机率是71%
然后计算单一角色自己的X卡分布回合乘以分布机率
X卡若分散在更多的回合中就有机会拿更多次的Chain加成
最后将Chain期望值次数乘以Chain机率
就是这角色三回合能拿到Chain加成的期望值了(上图右三行)
例:2A卡的角色配2个3A的队友的话,每三回合能拿到约19NP的期望值
至于算这有什么用?
让你了解队伍的配卡偏向某色的重要性
...还有战角色(误)
不是啦是为了更明确量化同色卡多的优势
酒吞不算上A Chain的话NP能力和山翁相等
但算上的话的确就会强上不少
下图是加算宝具版
http://i.imgur.com/ay1nVoW.jpg
条件是三回内有一回是发宝具
用宝具拿Chain的期望值加上非宝具回普攻拿Chain的期望值
结果如蓝色字段所示
希望没有弄错机率机制...
另外想到这张表也能看发动EX攻击的机率
看5张X对10张Y那一列可以知道
平时发动EX的机会是17%,有宝具时是57%
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-01-18 02:17:00
其实还可以算宝具进去 像是明湖部队永远都是AAA XD..
作者: Znps   2017-01-18 03:20:00
宝具要算+1
作者: norta (moonhorn)   2017-01-18 10:29:00
辛苦了 感谢您对我随口提的质疑还那么细心的去做model
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-01-18 11:51:00
作者: tftootft (血法师)   2017-01-18 15:15:00
推战角色

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