AppMedia的评分机制大家其实有个误会。
AppMedia Fgo版的编辑是一个相当没有主见的人,
一般来说他的评分标准90%都是参考该网站的评论栏后给出的。
换句话说,这个评分与其说是他的意见,不如说是AppMedia玩家评价的总意。
也正因为如此才出现了上图这种“明明编者的评价很高,
但是结果评分却完全不是这回事”的诡异现象,
看的出来编者是想给王哈评个高分的,
但是AppMedia的读者不乐意了,所以....
作者: fate9999 (bear) 2017-01-16 11:56:00
所以说那个参考度本来就超低...
作者:
n99lu (大家都有病)
2017-01-16 11:56:00啊嘴巴都不在意 其实超级在意的对 我说的是在场的......
作者:
david106 (shadowchen)
2017-01-16 11:56:00不乐意这讲法还真少看到,感觉在中国论坛才比较常看到这种用法
作者:
Tiyara (------)
2017-01-16 11:57:00我爱低分角我超自豪!
作者:
k1222 2017-01-16 11:58:00之前武藏冲田剑兰在战的时候,下面一堆人也说要给武藏7分,结果还不是给跟冲田同分说会被下面的回复影响评分我是觉得扯了点
作者:
elong (人只是需要被需要)
2017-01-16 12:15:00我很好奇编辑没主见这件事的来源是@@?
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2017-01-16 12:15:00还好身为只能在非洲中心呼喊囧的纯种黑人根本不用管这种奢侈的烦恼www
小恩给低分还不是用爽爽,有爱用久了就会找到发挥的方式
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-01-16 12:25:00所以就说是小丑风向网 根本不会自己评XDD
作者:
asteea (Asteea)
2017-01-16 12:30:00评分出来前 我有看过读者说 尽量评烂一点好让营运强化XD
作者:
oneJack (JackSon)
2017-01-16 12:32:00小恩真的不好用啊....
作者:
mymind (鱼酥)
2017-01-16 12:33:00一直以来我都不推评价,我只想说,第一章都完结了,如果玩家还没办法根据使用经验和技能组推敲出自己的评价,那玩了这么久等于白玩这游戏了。不如把游戏删了吧...
小恩我的确是用爽的没错啊XD 强度只要堪用我就很满意了
作者: vinex518 2017-01-16 12:37:00
抽不到对我都是0分
作者:
oneJack (JackSon)
2017-01-16 12:38:00我认为除了孔明以外没有一个角色值得放五星
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2017-01-16 12:39:00不评偏激一点怎么吸引人讨论 跟一般媒体一样的套路啊
作者: a85316 (No More Pain) 2017-01-16 12:41:00
我觉得板上自己用Google表单算个分数还比较准
作者:
oneJack (JackSon)
2017-01-16 12:43:00不过小恩真的很坦就是了,58级可以打弓修炼超级Meta不适合现在环境就是了
作者:
mymind (鱼酥)
2017-01-16 12:50:00小恩技二改成嘲讽就完美啦XD马上变成5星版斯巴达王
作者:
asfj 2017-01-16 13:00:00评烂一点到底有没有比较快强化?我是不知道。但是看看天草和征服王宝具本都出来了...所以,我完全不介意手上的角色被评低分,不如说越低越好
作者:
w2005 (çµè¡£æˆ‘è€å©†)
2017-01-16 13:09:00Master有爱的话,哪个角色都是十分啦
作者:
vanler (凡)
2017-01-16 13:13:00编辑者只有一人可信度就很差了 看他推特也不像所有角色都玩过的重课 一定很多是看风向去评跟纸上谈兵 再来只有一人去评常流于主观
作者:
raygod (...)
2017-01-16 13:18:00Appmedia也有读者投票的评分排行阿
作者:
vanler (凡)
2017-01-16 13:18:00看过其他游戏的这种榜通常都会有两三个人以上在撰写更新
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 13:20:00不过平心而论 节奏榜也还算是公允 部分角色会出现在不符他们分段的位置 一般是因为跟该榜的默认目标不符
作者:
alsh (rind)
2017-01-16 13:22:00最好是这样 他超有主见吧 投票分数比他们评的高的也没变啊
跟主流意见一样是风向榜 跟主流意见不一样是乱评怎么评都会被骂吧
作者:
raygod (...)
2017-01-16 13:23:00嘛 我觉得这种榜重要的是评分有一致性,目前看起来大致上有
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2017-01-16 13:51:00反正抽干了还是抽不到王哈桑……
讲个笑话,弓傻杰克因为梅林出现被硬拉下一阶然后评分下一阶的弓闪不想和这两个放一起所以顺便降阶然后弓凛本来就想设定比弓闪少一阶分所以一起降阶...
作者:
asteea (Asteea)
2017-01-16 15:18:00反正评价是假的 抽回来才是真的
作者: ARTORIA 2017-01-16 16:07:00
山翁会跟梅芙同阶就代表这个榜是笑话
作者:
lollapa (我没哭)
2017-01-16 16:16:00楼上梅芙有这么强? 我记得大家给她评价普普说
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 16:34:00我不太懂 我们家梅芙哪里得罪山老了……不过我是觉得这个榜把NP能力看的太重了 山老在那个位置显然是因为NP能力说到底 他跟武藏就不应该差太多分 两者明明模式是类似的
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 16:41:00但是4个level还是太多了 第五势虽然强势但总归是个技能 转上来就是要两副牌组的时间山老应该后续还会再调高0.5/1分吧 但是应该很难再高了 考虑到NP能力贫弱
武藏技1是很强,但我觉得信仰加护A+++还要更实用而且山翁NP率比武藏更高,武藏也不可能每次都靠技1回收NP,到头还是得当成打星、增伤的复合技看待更重要的是直接定位上,强力的单体剑人选多,但是单体五星杀除了山翁也只有一个杰克(X实战不够强)
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 16:52:00我想问 爷爷信仰A+++ 圣马尔大 圣乔治是信仰不足吗
作者: t6458897 (咚咚咚东) 2017-01-16 16:53:00
梅芙定位根本太模糊,山翁定位比梅芙好太多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 16:53:00X是技能组问题强力单体剑不是也就冲田一个?
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 16:54:00X的问题还好解决 技能弱等辅助出来就解决了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 16:55:00恩?...武藏→冲田 爷爷→杰克...... 盐川你......
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 16:57:00像是支援炮击要带增伤 直感要通通改 三技......三技它...
王哈桑平砍差是因为那个0.9吧 什么时候才要改回1啊
增伤要加应该会加在三技吧(像飞飞那样)加在一技不敢想能像酒吞那样给队伍全体增益
先不说爆发用的晚钟,山翁的ATK和信仰加护A+++就已足够让他对骑狂职时有不错的平砍水准X的砲击作为控场技的不稳定性太高,关键时刻风险大
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 17:01:00杀职平砍最强是什么?还是杀职(拖走
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 17:03:00求saber忍术实装(敲碗
武藏可不只是因第五势高甩开差距...即使牌组和np率相仿,但发招穿透力全然不是同个级别
所以说评价总不能因为武藏一波爆发更强,就忽略山翁其他的优点,整体来说这两个角色的水准是相仿的比方说武藏虽有无敌但碰上无敌贯穿就完蛋,山翁的战续EX能克服这种问题,何况还有当今最强技之一的信仰加护A+++,续战力超顶尖要我以Appmedia的标准评价,武藏和山翁大约都是8分
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 17:13:00嘛 但是你不是只有在跟杀比 这个榜里就是全部职都有啊
银河流星剑带绿魔放就能救到X了吧 强度够但也没有强到压迫到其他人
所以说Appmedia就是一个标准非常不一的评价榜,倒也不是武藏、山翁才开始就是了
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 17:17:00杀职平砍最强 因为你是最依赖平砍的 给你平砍最强很对啊其他四个五星杀 有三个人是1B 剩下那个有双黄金律 他们可以一定程度的依赖宝具 因为来的算快虽然山老有一张1%三下的超猛A卡 他最慢应该还是公认的
我说得标准不一是指同定位的角色,不过Appmedia分数一直改也不是怪事了,早在孔明改完技变成公认的最强角色曾经只给8.5分,然后同时期早已没落的贞德却给到10分至少常常改也算是配合生态或是评价失误时的调整
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 17:25:00嘛 我觉得贞德的没落是一个过程 并不是立刻发生的 对她的评价滑落给的保守一点是可接受的
贞德真的....其他6职五星再怎么惨砍克职还是能出门玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-16 17:26:00sup的标准也是火力啊,只是“能帮忙增加”的火力XD
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 17:26:00我觉得其实不只杰克可以这样假设 五星杀大抵都是能保50%爆率的 除了山老以外(那样我觉得黑贞以外的其他仇会有点难混 仇这个职阶本身是弱势的 只是因为职弱势 机体才做得太强
作者: furret (大尾立) 2017-01-16 17:28:00
白贞幕间死不开
黑贞主要是技能组全部点在攻击向,然后关键是拥有全游戏最高的实质ATK,所以可以拿来当狂战士硬吃姑且不论单体全体宝具,严窟王和哥尔共(虽然是4星)就明显感受到除了裁职之外无克职、缺乏补正的劣势
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 17:34:00恩 但那是黑贞的特质 不是仇的特质 黑贞有削的空间不代表仇有削的空间 所以动他们不太好
毕竟现在玩得够久的人通常阵容都不会太缺,克职还是占最大优势。与其说黑贞强在仇值,更该说是强在黑贞
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 17:36:00我觉得可以强化对狂的能力 狂比较没有这个克属问题 不过Table上对狂更优势 敌方的秤boss就更麻烦了(天草:牛棚待机中
不过黑贞也不是没缺点,如果是道中长一点的关卡又没人护她,很容易被集火死掉死掉或被磨掉太多血4星级的血量终究是小小缺陷
飞飞:我有五星级的血量 不然黑贞你跟我互换一下(x
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-16 17:43:00HP跟ATK的价值是该调整一下...HP多四千跟ATK多四千的价值根本天与地XD
作者:
n99lu (大家都有病)
2017-01-16 17:45:00说穿了就是某些人不承认山之翁没有特异功能嘛即死的成功率也未免太低了吧 全游戏最常常miss的特效
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 17:51:00杀职一般好打星,星多容易爆击,靠这个来补正伤害
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 17:51:00打菁英怪或许有用 英灵还是靠伤害
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 17:52:00两仪也是即死带实伤 怎么没人说两仪不行
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 17:53:00哪个两仪啊
作者:
noumi (noumi)
2017-01-16 17:53:00因为他没行过
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2017-01-16 17:55:00即死本来就是电脑用的技能
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 17:59:00我只希望山翁的5%即死是无视抗性的 只要改这个.我也不在乎5%有多低.只要故定5%即死.就有他的霸气在
作者:
s90188 (s90188)
2017-01-16 18:02:00应该会有人做即死统计吧xd大卫礼装有受抗性影响吗?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:02:0020刀中一刀w
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 18:04:0020刀没扣耐性喔耐性算进去至少翻倍
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 18:05:00打错应该是最多
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 18:06:00我说错了.应该说改成1%也好 我就是要这1%无视即死抗性
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:06:00u067 说的是改无视抗性
作者:
s90188 (s90188)
2017-01-16 18:07:00大卫绊礼装不是10%?
除了低机率平砍即死,山翁的即死无效+魅惑抗性100%再搭配信仰加护的100%弱体抗性也挺好用的碰到爱上状态的敌人,一直跳miss有种莫名快感
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 18:09:005%即死 没人会想要那5%即死当战术的啦我只是想强调山翁所谓的‘天命’.系统算到你这5%必死你就会被即死
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:11:00月神就...多段蓝宝具总是中箭
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 18:12:00对啊 亏我想说月神A1段.Q3段.应该NP赚很快才对.结果
单张A卡的一般值大约是1.7%,结果山翁高达3%,月神则是才1%,怎么看都像是少了一hit前段班大约有个1.9-2%,月神只有别人一半超级扯
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 18:15:00月神的np率也被动过啊,跟玛莉、兰斯那些一样
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:16:00我很好奇两仪没行过的那位是都用那位
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:18:00我觉得山翁今天宝具即死是全体的话分数可能会高一点就是
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:18:00只要蓝宝具多段或全体好像没几个没事的
可是主打全体即死宝具的阿周那和剑式的评价...山翁有两招增伤技,单体会比全体好,单看伤害也够强
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-01-16 18:19:00你就祈祷你喜欢的角色不要有即死属性啊,各种原因即死都不可能强
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:20:00根源那是双维跟技1问题?
全体即死反而变成只能欺负小兵,但小兵又很少需要开技开宝具后还打不死的
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:20:00阿周那就...恩
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:21:00单体即死也只能打小兵呀,否则就只是个伤害中途半端的单体XD
我家尼特卡素材高速神言升不上去 每次清种火不小心即死太多只NP就会不够 还要请大军师帮忙一下
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:22:00山翁即死我会当bonus 主要还是靠伤害
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:22:00重要的是定位,山翁现在要上高攻上不到顶,打即死又不比全体
并不差啊,怎么会产生伤害半吊子的感觉1.8倍的单体宝具,在全角色中也没那么好找的
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:24:00你抽到宝五等解放就顶了
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:24:00山翁宝具很强可是撇除即死就少一项特异功能了呀
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:25:00变成那群有OC效果的单体反而是首选
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:25:00特异功能不就是那个潮度 我很ok
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:27:00把潮度丢进来讨论不就见仁见智惹好的我其实比较喜欢奶子(拖走
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:27:00你的意思是没特攻的单体宝具都是伤害中途半端吗www
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:27:00因为会抽的本来就是因为潮度 觉得烂不抽的就不会抽
因为山翁的对手是宝具半残解放的杰克吧 这样山翁还能打平真的没那么差 不过杰克有特攻到就是全面胜利啦
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:29:00要不然杀除了杰克对女性特攻 其他职单体无特攻有跟爷爷差很多吗可是ドラゴン(メス)没差
甚至X宝具没有增伤技也没有特攻时,打起来也是颇痛的
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:30:00嘛讲这么多我是想说从即死去讨论的话全体会比单体来得有优势多
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:30:00还有另一种想法 山翁是目前最搭梅林的杀
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:31:00虽然梅林被骑打很痛
无特攻杰克43633 山翁43050 X 37839
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:32:00目前有这样优势的不就只限定在七章那一堆拉夫姆 还有 宝1未解光砲打不死两种状况?
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-16 18:32:00我个人宁愿搭羽蛇神,梅林可能要放后排用战斗服打一波流山翁拿来打骑搭梅林放前排梅林应该撑不到WAVE3
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:33:00看你怎玩 一种是抽到但是抱怨不够强 另一种是想办法找出玩法
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-16 18:33:00作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:34:00妳这样跟让学妹无敌别人再用脸接罗生门有什么两样(误)
作者:
guaz (guaz)
2017-01-16 18:34:00我是偏后者 毕竟不是法老随便抽都有 花一堆钱放仓库有点浪费
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-16 18:34:00敌人是骑都很会爆,总比看梅林被爆两下就下场好吧XD可能的话山翁我个人好友应该是会搭艳后或是羽蛇神...
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 18:35:00打骑当然是两只孔明上防硬干啊(?)
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-16 18:35:00只好带上过劳军师上防了当然是带小酒
作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2017-01-16 19:03:00认真说一波爆发是还不错但没搭其他角平砍很差武藏随便组平砍还是痛大绝爆发也高出许多
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 19:07:00山翁当然就是要单体宝具啊 你知道他屌在哪吗他就是屌在 机率上的.天命上的.无视敌人单体HP的最高火力啊
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-16 19:09:00即死一次英灵喷五张五星英灵的概念
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 19:09:00单体宝具一定没有人的火力比山翁高 (即死的话
作者:
r30307 (RPG)
2017-01-16 19:24:00山翁要是宝具能在最后附加降低即死耐性的效果数回合,说不定能直接走即死流顺便强调特色例如宝具连放越多次即死成功机率越高
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 19:26:00作者:
dukemon (dukemon)
2017-01-16 19:32:00干脆给山翁技能放上特攻如何?感觉以他的设定加特攻不是什么问题,例如对人特攻、对神特攻或是对Beast特攻
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-16 19:39:00不用吧? 改像南丁那样就好笑了比如说2技本来点满是20%.变成对某某类型敌人30%.那还不如原本的20%
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-01-16 19:41:00一如我之前说的,山翁需要有人给他星星,他才能给更多星
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 19:43:00我觉得即死流就是死路 只要这游戏即死系统不改对方大BOSS 耐性都是0.2%或以下这代表你起码要有2500%以上的即死耐性降低才有50%以上的命中率这样说好了 假设山翁一次宝具降100%耐性 他大概还是要开15次以才开始比较有命中的机会
对BOSS即死就不用想了,我方多高都没用。倒是现在偶而会有一些高血量道中混职小兵或小王,偶而即死会有奇用,但要拿来当成主力战术依旧不能期待山翁我觉得特色就是技能组强,以杀职来说攻击力很高又有强悍的负面抗性与游戏最高的NP率,也难怪会故意设计成3B卡组来变相让他不要过于万能
作者:
norta (moonhorn)
2017-01-16 19:52:00反了吧 我觉得就是因为3B才会给那么高NP率......
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-16 19:56:00道中小王你要拿山翁即死他就几乎等于WAVE3不能放宝具了
所以我欣赏山翁从来不会特别强调他的即死点啊XD山翁的优势是杀职中最强的平砍性能以及出色的技能组至于卡组就真的是有利有弊。3B让平砍过程输出高但不利于串3A和3Q,至于NP率我倒是觉得以山翁的水准只要配个NP50礼装,王关前不难集满
作者:
realion (超乎想像)
2017-01-16 20:25:00多人评价比较客憋
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-01-16 22:35:00山翁的平砍就是让他回到五星英灵的平均水位而已,要靠这点拿高分比较难,比一下攻击角给最高分的两个就明白了克全职+狂化+生存力、不会被职克+高白质+爆伤星集中