今天跟朋友聊天
突然就想到一件事情
在设定里
对魔力不同等级可以抵御不同程度的魔术
以蓝傻为例(借用komica wiki的资料)
Master为卫宫切嗣时
对魔力:A — A级以下魔术全部无效。实际上现代的魔术师是无法伤害到Saber的。
Lancer、Alter Lancer时
对魔力:B ─ 三节咏唱以下的魔术无效,即使是大魔法、仪礼咒法依然很难伤害她。
再来是牛肉
对魔力: C — 无效二节以下咏唱的魔术。大魔法、礼仪呪法等不能防御。
或者说是绿茶
对魔力:D — 可将咏唱是一节以下的魔术无效化。和一个护身符的效果差不多
可以见到的是,对魔力的标准是以现代的这种主流魔术来做标准
而魔术又有咏唱的机制,有所谓工程、小节
一工程(1秒以下)
用手指人、弄响牙齿等,以一个动作形成的咏唱。这是最短的咏唱,能够一瞬间发动魔术
。包括以用手指人来启动的Gandr射击、以观看来启动的魔眼等。也被称为Single Action
一小节(约1秒)
使用咒文、发音的咏唱。即使说得多快,最短也得花上一秒。将其两个并列就是二小节,
三个并列就是三小节,这样子咏唱会接连变长。当然每加一小节,时间也会延长约一秒。
好以上废话这么多
今天想讨论的是
我们的caster们
像是法狗用卢恩符文、C狐用咒术、我们的过劳军师孔明则似乎有用落石术一类的法术
那么他们的魔术系统到底该该怎么样计算是否能对持有对魔力者造成伤害?
像法狗他不用咏唱信手拈来就是一大排符文,根本不用咏唱
C狐丢丢符咒就又是火又是冰的,也没有在咏唱的
(还是其实符咒跟宝石魔术有87%像?不过我印象中设定有提到咒术跟魔术是不同系统@@)
那么如此一来,到底该怎么算小节或工程呢?
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偷渡一下,我今天已经爆死147颗石头惹
我想要山翁啊qwq