大家新年快乐~
最近刚入坑 手上的弓傻还正在长大
看了许多宝具连发的影片 都是宝2 想请问是必要吗
目前理解oc的部分在放完宝具后应该是归零
所以差别只是能不能喝水?
还是说发动宝具时的NP收集量会变高 所以影片才都用宝2呢
如果宝2是必要的话就要存石头等复刻了
刚为了师匠把270颗石头丢到水里...
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:08:00弓傻要妇科了?宝1→2主要在伤害倍率跟自集上限200%
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-01-08 02:09:00复刻...你可能要很会存喔
宝1宝2强度差不少,除了能开技2,不怕降NP,弓傻宝具没解放,所以宝具1和2的输出差很多
主要的原因是补血-10NP 因为弓傻NP率高容易溢出 有宝2UP就能无痛开补血
我觉得技二能不能爽放差很多 尤其这招 CD 又不长
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-01-08 02:10:00不过弓傻大概是宝2效益最高的那种
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:10:00补血是一个 被扣NP是另一个 可以串到400%是最后一个不过倍率绝对是第一个
所以宝具解放会缩小伤害差距吗? 伤害的cp值用石头来算还是交给欧洲课长朋友
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:11:00你这个问题怎么回答都不对的感觉
作者:
guaz (guaz)
2017-01-08 02:12:00必要啊 快抽快抽
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:12:00有幕间未必有解放 有人一出就解 有人幕2还没解
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:13:00师匠算不算活动?
所以我还是觉得go在角色处理 包含模组技能之类的处理真的太缓慢了
对于没有宝具解放的人,宝1宝2的增幅会显得很大尤其弓傻又是偏宝具连发的那种,差异会更突出师匠我自己觉得是限定,但不是活动限定
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:15:00因为师匠也是解超快
缓慢是故意的 营运用这样控制角色强度 就是因为现在单
师匠、金闪这种我觉得虽是限定角,但比较没有强调特定活动或主题
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:18:00你要小恩 跟沙滩伞怎么...
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:19:00蓝卡光砲也很后面的感觉
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2017-01-08 02:22:00主要是弓傻二技会扣NP 所以宝一跟二技不能同时开
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:24:00枪狐不是只有芝麻一招 特攻吃oc吗而且有蓝绿卡增益被动 宝具却是红 还没对魔力
其实我有一个疑问梅林推出变相nerf蓝卡队的理由到底是什么网络直播一堆人这么说
要说也是变相nerf贞德和南丁,扯到蓝卡队就太远了
作者: abcdcba (wade) 2017-01-08 02:28:00
感觉是宝一就不用练二技了 宝二以上再练即可
也没这么夸张,宝2只是使用时机更宽松,宝1依旧好用
真的不懂啊我就觉得不同系统 实况超偏激说以后是红卡的天下
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:30:00不是打长期战 2技开不到啊
NP10对弓傻来说补回来很轻松,主要只是不能开宝具那回合用
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:31:00树多有枯枝 林子大了什么鸟都有也不想想C狐三回合 宝具还直接补np减CD 连发多容易红卡给你三回合 超高难度你也不会 2,3回合一直出BNERF什么啊
因为觉得梅林为首的红卡队会比明湖队好用 明湖队从神坛下来了在重视强度的玩家眼中就变弱了?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:40:00还是在神坛啊你选那个打罗生门
作者: Znps 2017-01-08 02:55:00
主要是差在伤害 技2配合队友有NP技的话不是问题
作者: a85316 (No More Pain) 2017-01-08 03:08:00
为什么不一开始就给解放后的强度啊?反正每个人都会去打硬是要人等 还要花AP的意义在哪?中间塞剧情吗?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 03:11:00......可能是刻意控制强度吧所以有些人大概无望这样
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 03:47:00说说看
作者:
Ageg (Ageg)
2017-01-08 04:29:00先让总司复刻好吗
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-01-08 04:58:00这营运就是喜欢在一些地方上限制器 用宝解来控制强度也不意外就是了 老实说任何角色cp最高就是从0->1在往上都看自己 弓傻宝二最大优点是在于宝伤增加
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 17:31:00爱跟强度是有正相关的只是每个人的常数不一样说错了 是系数