楼主:
becow01 (be)
2017-01-01 20:09:45推 uei1201: 技能1 1.6倍是怎么算的 除以2乘以0.5再两个都乘以0.3 也 01/01 16:15
→ uei1201: 不是1.6阿 01/01 16:15
推 uei1201: TO KID> 我看别人测试 技一增伤约1.3 不是1.6 01/01 17:17
→ uei1201: 不是0.8+0.8 是0.5X1.3+0.5X1.3 01/01 17:17
测试了一下,第五势LV10,平砍伤害是1.3倍没错。
机体是LV80吃满狗,无礼装,第五势LV10
B卡起始,未开技
http://i.imgur.com/5WOhO5b.png
伤害 1710+3474=5184
B卡起始,开第五势
http://i.imgur.com/tM4N3nS.png
伤害1121+1121+2276+2278=6796
6796 ÷5184 = 1.3109
大约是1.3倍。
===
补测,L狐开技1(LV10 +20%),武藏开第五势
第1次 http://i.imgur.com/kbOYWZN.png
伤害1428+1428+2900+2902=8658
8658÷ 5184=1.67
第2次 http://i.imgur.com/GOqGvR9.png
伤害1505+1505+3057+3060=9127
9127÷ 5184=1.76
L狐开技1(LV10 +20%),梅林开技1(LV10 +20%),武藏开第五势
http://i.imgur.com/tSVCNXo.png
伤害1648+1648+3347+3349=9992
9992/5184=1.93
L狐开技1(LV10 +20%),嫁王开技2(LV10 +40%),武藏开第五势
http://i.imgur.com/rqsVRaF.png
伤害1820+1820+3696+3697=11033
11033/5184=2.12
单独L狐开技1
第1次 2098+4260=6358 6358/5184=1.22
第2次 2065+4195=6260 6260/5184=1.20
虽然样本数不够会有伤害浮动问题,但每场都要消耗AP所以...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-01-01 16:15:00技能1 1.6倍是怎么算的 除以2乘以0.5再两个都乘以0.3 也不是1.6阿TO KID> 我看别人测试 技一增伤约1.3 不是1.6不是0.8+0.8 是0.5X1.3+0.5X1.3
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-01 20:11:00感谢测试,看来他的减半不是用%数(′・ω・‵)
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-01-01 20:23:00我也是看别人实测的 一直觉得1.6很暴力可是对照1回合+CD6应该合理 但别人的测试结果的确是1.3没错
作者: kuronovoid (海豹哦) 2017-01-01 20:28:00
还是要先点技ㄧ啊 不点高伤害就降下来了 还是说干脆不要开
作者:
lkzax (sariel)
2017-01-01 20:31:00不会降阿 LV1就是1.0倍
作者:
gnalen (黑国死士)
2017-01-01 20:31:00技1基本伤相同hit数两倍 技10基伤x1.3 hit数两倍玩爆击还是要练 但当是回np技就没差
不是说段数变两倍,所以相对每一击的威力会下降,但是总伤害一样吗?
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-01 20:48:00或者找个技1搭孔明看看BUFF多少就知道是减半跟30%是怎么算
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-01 20:53:00所以他的伤害减少其实是本来 1,变成0.5*2刀这样。技1就单纯的点高增伤30%。
作者: iy072000 (596) 2017-01-01 21:06:00
看到这个ID,我还以为进来会看到底裤什么的呢
作者:
iamlazy (我是懶人)
2017-01-01 21:27:00这样看来+其他增伤效果变2倍?原本1.3倍+20%到1.7倍左右?
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-01 21:31:00感谢测试(′・ω・‵)b想刷好友出来测刷不出来(′・ω・‵)
作者:
raygod (...)
2017-01-01 21:38:00练到10才1.3不含宝具一回合....QQ
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-01 22:14:00我认为一技的buff非增伤 是否与宝伤相同不知但是与增伤为乘算 1.3x1.6=2.08
作者:
kid725 (凯道基德)
2017-01-01 23:18:00推实测 我修正一下原文