现在时间:
第四回合
间谍 败:洛岚 织织 照照 鲨鲨 恶魔 奶绿 小猪
特务 胜:岳岳 星星 嘟嘟 小猫 橙蓝 莉莉 Jie
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│海龟│电池│炸弹│死神│工程│
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│皮球│情书│卡车│攀岩│贴纸│
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│水手│鸡汤│地铁│象牙│流星│
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│火鸡│走私│法文│芥末│机械│ 未开:象牙 革命 地铁
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│酱料│革命│天才│森林│射手│
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第三回合
间谍 胜 :鲨鲨 岳岳 照照 洛岚 恶魔 奶绿
特务 败 :嘟嘟 织织 星星 小猫 橙蓝 莉莉 Jie
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│海龟│电池│炸弹│死神│工程│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│皮球│情书│卡车│攀岩│贴纸│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│水手│鸡汤│地铁│象牙│流星│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│火鸡│走私│法文│芥末│机械│ 未开:海龟 死神 象牙 火鸡 森林
├──┼──┼──┼──┼──┤ 电池 皮球 攀岩 革命 天才
│酱料│革命│天才│森林│射手│
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第二回合:间谍9 特务8 杀手1
间谍 胜:寂星 照照 恶魔 靛青 鲨鲨
特务 败:洛岚 织织 小猫 嘟嘟 阿岳 Jie
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│脑袋│雨鞋│帐篷│茄子│金矿│
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│法官│勋章│礼车│潜水│恶魔│
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│黄牛│玻璃│草帽│企鹅│别针│
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│木马│印度│侏儒│公主│南瓜│未开格子:雨鞋、金矿、印度、真空
├──┼──┼──┼──┼──┤ 脑袋、茄子、黄牛、玻璃
│中指│真空│坚果│磁铁│枫叶│ 南瓜、坚果、磁铁
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第一回合:
间谍队 挑战失败
提示者:小猫、织织
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│脑袋│雨鞋│帐篷│茄子│金矿│
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│法官│勋章│礼车│潜水│恶魔│
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│黄牛│玻璃│草帽│企鹅│别针│
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│木马│印度│侏儒│公主│南瓜│ 未开格子:
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│中指│真空│坚果│磁铁│枫叶│ 茄子 法官 礼车 枫叶 帐篷 磁铁
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间谍8 特工9 杀手1
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规则:
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│人数│满4人开局;人数达8人时,则分间谍‧特务两队对抗。 │
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│提示│推派专职提示团,利用Goolge文件(免登入)讨论提示语词。 │
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│答题│每场共25个情报,需猜出所有我方情报。(参考下页配置) │
│ │‧依提示于推文讨论,并在4分钟内作答完毕,可作答数为提示关联数。 │
│ │‧每次猜1个情报(需加*号),猜中可继续答题,全猜中得额外答题机会。 │
├────────────────────────────────────┤
│获胜│抢先揭发所有我方队伍情报。(注:遭遇杀手即为该队失败) │
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出处: 原作为桌游《Codenames》,织织改编,玩家出题(自由投稿)。
备注: 游戏过程中,随时可追加报名,主机会协助分队。
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答题者版本: 提示团版本:
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│ │火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│ │英雄│草原│瓦斯│披风│法国│
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│棒球│大众│雪人│柠檬│火车│ │棒球│大众│雪人│柠檬│火车│
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│奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│ │奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│ │恐龙│公园│股票│商店│旅行│
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[EX] 提示:★超能力─2 →即情报与超能力有关,情报量(关联数)为2。
答题:*英雄 (间谍情报,继续答题) → *狮子 (路人情报,回合结束)
提示:★柱体─2 →即情报与柱体有关,情报量(关联数)为2。
答题:*火柴(间谍,继续)→*棒球(间谍,额外机会)→*披风(间谍)
提示:★层叠─2 →即情报与层叠有关,情报量(关联数)为2。
答题:*雪人(间谍,继续)→*轨道(特务,回合结束)
提示:★场所─3 →即情报与场所相关,情报量(关联数)为3。
答题:*商店 (间谍,继续)→ *公园(间谍,继续) →*火车(杀手,游戏结束)
注:答题者于作答一次后,随时可以放弃作答,自行结束回合。
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│提示原则│ 若为首次参与本游戏,建议担任答题者,可直接忽略本页。
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字义关联:提示方向需以字义关联为主,避免字音字形等提示方式。
→交通工具(O)、相同部首(X)
不得踩字:提示中不得含有情报文字(不论情报归属),若该情报已被揭示则不限。
以上页提示为例 →超能力(O)、超人(X,因为有雪人)
单一语词:提示不得为复合词语,仅能是单一语词。(可用一个英文Word表示)
→地位(O)、崇高(O)、地位崇高(X)
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│ 犯规惩罚:取消本回合作答机会,直接进入下个回合。 │
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※两队竞赛时,必须自行举证对方犯规事项。(也可以放水)
进阶线索:当前几次的线索仍未被揭示时,可以将数字改为[无限],如:迷路-无限
此外,若希望队友避免触及特定情报,可将数字改为[0],如:轨道-0
此两项提示,队友将可无限次数答题,但至少作答一次。
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