题目:
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│人数│8人以上,分间谍‧特务两队对抗。 │
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│角色│提示者│每一轮,两队各选数名专职提示者,提示者除了提示,不得发言。│
│ │答题者│其余队员,轮流于提示后,进行讨论并答题,答题需加*号。 │
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│规则│每一轮主机先公布25个语词,并安排在5X5的方阵中。(如下页图一) │
│ │并且提供提示者标记有各类情报代号的题目卡。(如下页图二) │
│ │‧提示:提示前方加★号,提示仅能为1个语词,并说明关联数。 │
│ │ 请于主机拉线后1分钟内提示完毕。(提示范例如下页) │
│ │‧答题:依据提示内容,于4分钟内自由讨论,并于时限内作答。 │
│ │ 每次作答可猜1个情报,若为我方情报可继续猜,其余结束回合。│
│ │ 最多作答数为该回合关联数,若全猜中,可得额外作答数1次。 │
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│获胜│抢先揭发所有我方队伍情报。(注:遭遇杀手即为该队失败) │
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[图一] [图二]
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│ │间谍│特务│路人│路人│路人│
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│ │间谍│路人│特务│间谍│路人│
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│棒球│大众│雪人│柠檬│火车│ │间谍│特务│间谍│特务│杀手│
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│奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│ │特务│特务│特务│间谍│路人│
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│ │特务│间谍│路人│间谍│特务│
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[EX] 提示:★超能力─2 →即情报与超能力有关,情报量(关联数)为2。
答题:*英雄 (间谍情报,继续答题) → *狮子 (路人情报,回合结束)
提示:★柱体─2 →即情报与柱体有关,情报量(关联数)为2。
答题:*火柴(间谍,继续)→*棒球(间谍,额外机会)→*披风(间谍)
提示:★层叠─2 →即情报与层叠有关,情报量(关联数)为2。
答题:*雪人(间谍,继续)→*轨道(特务,回合结束)
提示:★场所─3 →即情报与场所相关,情报量(关联数)为3。
答题:*商店 (间谍,继续)→ *公园(间谍,继续) →*火车(杀手,游戏结束)
注:答题者于作答一次后,随时可以放弃作答,自行结束回合。
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│提示原则│
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字义关联:提示方向需以字义关联为主,避免字音字形等提示方式。
→交通工具(O)、相同部首(X)
不得踩字:提示中不得含有情报文字(不论情报归属),若该情报已被揭示则不限。
以上页提示为例 →超能力(O)、超人(X)
单一语词:提示不得为复合词语,仅能是单一语词。(可用一个英文Word表示)
→地位(O)、崇高(O)、地位崇高(X)
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│ 犯规惩罚:取消本回合作答机会,直接进入下个回合。 │
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※两队竞赛时,必须自行举证对方犯规事项。(也可以放水)
进阶线索:当前几次的线索仍未被揭示时,可以将数字改为[无限],如:迷路-无限
此外,若希望队友避免触及特定情报,可将数字改为[0],如:轨道-0
此两项提示,队友将可无限次数答题,但至少作答一次。
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第一场 胜利
间谍 │ 寂星 嘟嘟 奶绿 国王 沙鱼 感漾 织织 月月 威力 阿轩
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│
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│奥运│大众│雪人│柠檬│火车│
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│香蕉│驾驶│跳蚤│茄子│海盗│
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│ 未开:卫星、柠檬、瓦斯
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第一回合:条状-3 香蕉、茄子、轨道 特务:火车、恐龙
第二回合:奔驰-3 草原、马蹄、火柴、狮子 特务:英雄、旅行
第三回合:抢劫-2 海盗、奥运 特务:法国、跳蚤
第四回合:租车-2 驾驶、商店
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第二场 特务获胜
特务 │ 寂星 感漾 间谍 │国王 奶绿
│ 阿轩 鲨鲨 │月月 嘟嘟
题库: 间谍9-特务8-杀手2
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│传教│蜡烛│逗弄│车阵│手铐│
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│飞机│蹂躏│坚硬│柔软│跳蚤│
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│灼热│润滑│香肠│敏感│热狗│
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│黄瓜│男孩│女孩│茄子│冲撞│
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│渴望│速度│激情│喜欢│星星│ 未开:(略)
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第一回合:织织-2 女孩
第五回合:
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出处: 原作为桌游《Codenames》,织织改编,已经忘记谁出题了。
备注: 第二局...(笑)