现在时间:
【第二回合】
提示者:织织 奶绿
题目卡:
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│火柴│雨天│姑姑│垃圾│领带│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│水蛭│草原│铁人│皇帝│雅量│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│命运│观音│摇篮│柠檬│蟾蜍│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│皮鞭│教室│火车│隐私│海盗│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│豆花│白板│股票│木马│猫咪│
└──┴──┴──┴──┴──┘
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【第一回合】
提示者:织织 国王
题目卡:
┌──┬──┬──┬──┬──┐
│火柴│雨天│姑姑│垃圾│领带│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│水蛭│草原│铁人│皇帝│雅量│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│命运│观音│摇篮│柠檬│蟾蜍│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│皮鞭│教室│火车│隐私│海盗│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│豆花│白板│股票│木马│猫咪│
└──┴──┴──┴──┴──┘
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参与玩家:
╭────────────────────────────────────╮
│人数│4人以上(含主机),不分队,大家都是间谍队的合作挑战赛。 │
├────────────────────────────────────┤
│角色│提示者│至少1名,利用云端讨论(主机提供),除提示不得推文发言。 │
│ │答题者│剩下的人,于提示后进行讨论并答题,答题需加*号。 │
├────────────────────────────────────┤
│规则│每一轮主机先公布25个语词,并排列在5X5的方阵中。(如下页图一) │
│ │并且提供提示者标记有各类情报代号的题目卡。(如下页图二) │
│ │‧提示:提示前方加★号,提示仅能为1个语词,并说明关联数。 │
│ │ 第二回合起,提示前,先揭示两张特务队的情报。 │
│ │‧答题:依据提示内容,进行4分钟自由讨论,并于时限内作答。 │
│ │ 每次作答可答1个情报,若为我方情报可继续答,其余结束回合。│
│ │ 可作答数为该回合关联数,若皆为我方情报,可额外作答1次。 │
├────────────────────────────────────┤
│获胜│我方抢先揭发所有情报。(注:遭遇杀手即游戏失败) │
╰────────────────────────────────────╯
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[图一] [图二]
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│ │间谍│特务│路人│路人│路人│
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│ │间谍│路人│特务│间谍│路人│
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│棒球│大众│雪人│柠檬│火车│ │间谍│特务│间谍│特务│杀手│
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│奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│ │特务│特务│特务│间谍│路人│
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│ │特务│间谍│路人│间谍│特务│
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[EX] 提示:★超能力─2 →即情报与超能力有关,情报量(关联数)为2。
答题:*英雄 (间谍情报,继续答题) → *狮子 (路人情报,回合结束)
提示:★柱体─2 →即情报与柱体有关,情报量(关联数)为2。
答题:*火柴(间谍,继续)→*棒球(间谍,额外机会)→*披风(间谍)
提示:★层叠─2 →即情报与层叠有关,情报量(关联数)为2。
答题:*雪人(间谍,继续)→*轨道(特务,回合结束)
提示:★场所─3 →即情报与场所相关,情报量(关联数)为3。
答题:*商店 (间谍,继续)→ *公园(间谍,继续) →*火车(杀手,游戏结束)
注:答题者于作答一次后,随时可以放弃作答,自行结束回合。
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│提示原则│
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字义关联:提示方向需以字义关联为主,避免字音字形等提示方式。
→交通工具(O)、相同部首(X)
不得踩字:提示中不得含有情报文字(不论情报归属),若该情报已被揭示则不限。
以上页提示为例 →超能力(O)、超人(X)
单一语词:提示不得为复合词语,仅能是单一语词。(可用一个英文Word表示)
→地位(O)、崇高(O)、地位崇高(X)
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│ 犯规惩罚:取消本回合作答机会,直接进入下个回合。 │
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※两队竞赛时,必须自行举证对方犯规事项。(也可以放水)
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备注:请举手报到,提示者开放报名中~
======游戏开始、进行中、尤其是结束之后,请在标题中注明!(按大T修改标题)======