题目:
在众人开心聊天的时候,
有股不祥的势力正在散开中.....
是否有人可以在恶势力(?)征服众人之前,
把源头给终结掉呢?
出处:
网络游戏CS Online的僵尸模式
备注:
游戏模式就比照聊天游戏6,
部分内容会细部调整.
帽帽版本的规则说明如下:
游戏目标│在聊天的过程中,达成阵营获胜条件。
阵营│一般阵营│未被感染的玩家
│僵尸阵营│初始病毒带原者与已被僵尸病毒感染的玩家
游戏流程│游戏开始时,主机以站内信通知初始病毒带原者,并告知传染指令。
│
│◎ 如果你在一般阵营……
│ 揪出初始病毒带原者或努力存活到最后吧!
│ ⊙ 我想揪出初始病毒带原者……
│ 以推文的方式告知主机想进行检举(例:报告主机!我想检举!)
│ 此时游戏暂停,进入检举程序,让欲检举者检举某位玩家。
│ > 若成功揪出初始病毒带原者,则一般阵营获胜;反之,游戏继续。
│ ⊙ 一位玩家只有一次的检举机会
│
│◎ 如果你不幸被僵尸病毒感染……
│ 你会收到主机的来信,信里会告知你传染指令。
│ 你将会从一般阵营转换为僵尸阵营。
│
│◎ 如果你在僵尸阵营……
│ 执行传染指令将病毒传染给任意一位一般阵营玩家。
│ ⊙ 每位被感染者只会将病毒传染给一位一般阵营玩家
│
│◎ 主机会定时公布当前属于各阵营的玩家人数。
获胜条件│一般阵营│1. 在游戏结束时,还留有一位以上的玩家在此阵营。
│ │2. 透过检举的方式揪出初始病毒带原者。
│ │(以上两种目标达成其中一项即获胜)
│ │
│僵尸阵营│将所有玩家感染僵尸病毒。
补充:
奖励方式变更:
一般阵营获胜时,
(带原者检举成功)
一般阵营玩家基本奖励200P,
感染阵营玩家基本奖励100P.
感染玩家获胜时,
(时间允许下,所有人都被感染;
时间有限下,半数以上玩家被感染)
一般阵营玩家基本奖励100P,
感染阵营玩家基本奖励200P.
再次强调