临近大考灵感总是特别多。
最近在写的故事有个雏型出来,想问问如果要做成RPG汤的话该设定什么呢?
场景方面是不是设定的越详细越好?需要事先画地图吗?
支线任务大概要多少条?
二周目的话有必要把场景重新设定吗?还是像某些RPG一样只要在细节稍稍修改即可?
如果剧情中加上类似安价的小游戏,过关才能进入下一个场景,大家可以接受吗?
以上,麻烦大家给点建议!
地图可以不需要画 不过至少你自己要知道位置要画也是可以 就比较方便 有些也是随着进度开地图的支线不一定需要 也可以就一条主线 然后像你下面说的有些地方需要解迷 游戏过关之类才能继续前进至于二周目的话 就看你自己是怎么设定二周目这个概念只是读档再来 reset重来 或是进入不同剧情等等故事当然你还是要有主要设定路线 虽然大家不一定会照走
自己先模拟一次玩家要怎么破关,尽量不要有一个地方解不开就会卡住的问题,线索不要给得太小气,可以多准备一些提示,备而不用最好,但卡关就拿出来用。
RPG主要容易遇到的问题:很难中途加入现在人在哪里,周围有什么人,如果有画图会比较方便如果有另一篇整理情报的文,会比较有帮助
作者:
vsch97240 (梦里走来一个叔疏☆)
2015-05-10 14:21:00安驾过关意思是OAO? 个人走单线路线所以会利用外界限制(天色.地形)和主角内心(知识or主角认为该怎做)限制住玩家行动 所以只要主线详细设好就好惹 建议先揣测玩家心理 比较能避免超展开发生 但还是要预想好可能情况(?
作者:
mentine (Oo果汁oO)
2015-05-11 13:28:000A0
作者:
ssun (南海艳阳)
2015-05-11 14:47:00刚开始可以先从逃脱汤或csi汤入门上手之后再慢慢增加地图和主线的长度画图觉得麻烦也可以用文字描述不过细节要交代清楚,这部分见仁见智画图上传会快一点,文字叙述是考验自己的实力,各有各的好处用ptt画图……实力得够坚强,不然很花时间默认好的路线或解谜如果遇到玩家天外飞来一笔,有更好更快的解法,除非有办法解释此法不通,不然还是按照玩家的新解法去跑比较不会有问题,这部分要看主持人的应变能力基本上就是看主持人的诱导能力和应变能力
作者:
Peacex (夜无想)
2015-05-13 10:05:00需要有人玩QQ
作者:
mentine (Oo果汁oO)
2015-05-13 22:48:00XDDDDDDDD 需要有爱的玩家
需要海量的时间需要阻止玩家自相残杀及各种脱序演出的能力
作者:
st1009 (前端攻城师)
2015-05-14 07:16:00推!需要有人玩
作者:
mentine (Oo果汁oO)
2015-05-14 11:49:00还有阿依!!!!!(误)
只要我认真跟的RPG,主机都能感受到我深刻的爱(喂)
作者:
ckchi (飘)
2015-05-14 12:53:00不要出太大 开很久有点累(疑?)
作者:
mentine (Oo果汁oO)
2015-05-14 15:58:00天霜是玩了哪个@@?