[心得] 忆酿-忆匠路线

楼主: tswdysk (沐恩)   2023-12-24 23:03:50
网志有图板:https://reurl.cc/NyM0GQ
  我一直期盼,有人打造一座实境游戏主题乐园,从入园就开始扮演,各商家贩售符合
氛围的奇幻商品。除园区本身就有开放式实境游戏可以玩以外,还有其他一只手数不过来
,多采多姿的设施(游戏)供游客选择,一整天都沉浸在里面。
  这么魔幻(高成本低回收周转率又差)的东西当然不会存在。但在台湾沉浸式体验协
会的努力下,第一座沉浸式体验基地已经预备开幕了。目前一期工程规划了包含沉浸式体
验、密室逃脱、开放式各种类共七款游戏,以后还有机会不断扩充,想想就让人兴奋。
  这已经很棒了不是吗!
  首发同时也是主打的游戏,是大型沉浸式体验“忆酿”。所谓的沉浸式体验,就是从
各方面营造,尽可能让玩家感受到真实性的游戏。包含布景、服装还有演员与谜题都会成
为让玩家“沉浸”的引子,可以说是目前最让玩家享受的游戏类型。
  在正式启用前,台湾沉浸式体验协会举办了忆酿的媒体试玩场,让我有机会可以抢先
体验这款游戏。游戏是采分组同场地同时进行的模式,队伍表发下来后,看到左右两边不
是“某某电视台”,就是“某某部会”的经理、主任。只有我是一个网名孤零零的挂在上
面,有种相形见惭的感觉。
  “早知道我就编个头衔了。”超究极密逃者之类的。
  “那是本名不够响亮才挂头衔啊。”同行的 Peiyun 送上十分暖心的安慰。
  话虽如此,我们队伍的组成其实也是真材实料。有旅居美国国许久的侨民,能用国际
化的眼光进行评价。两位台湾知名智库的职员,对这种政府标案的各种流程非常熟悉。也
有一位前实境游戏从业人员,可以提供专业的见解。
  我们还有忆酿导演的朋友!
  产业由内而外,关系从远到近都有了。想到这,我信心满满的跟着工作人员来到入口
排队准备入场。
  忆酿的故事是关于一座神秘的酒厂。主人是位掌控神奇力量的秘术师,酿造一种特别
的酒款,其味堪比琼浆玉液,据说融有世间万千悲喜。除了滋味美妙绝伦外,还有使饮用
者强身健体,福缘广进的功效。只有在特定日子,被酒厂主人邀请的“贵人”能够享用如
此佳酿。但即使是秘术,酒也不是凭空变出来的,一群名为“忆匠”的工人在酒厂负责生
产基酒。
  上述就是这次试玩场开放的两条路线。根据官网说明,还有“陌客”跟“时官”,一
共四条路线主要路线,每条路线又分有四条小路线(组别),让玩家每次来玩都能有不同
的感受。
  我的队伍分配到忆匠路线,一位身穿青衣的角色翩然而至,他是负责带领新人到入职
会场的酿酒组组长林茂醇(茂醇!茂醇!酿酒最香醇)。在他的带领下,同期的大伙来到
另一位领导:设备组组长林乙芳(居然不是甲方吗?)面前,对方威风凛凛地欢迎大家到
来。
  乙芳组长说,大家既然加入了酒厂,那就失去了以往的身份与名字,以后只是单纯的
忆匠,要尽心尽力为酒厂工作。
  看来不管有没有秘术存在,资本主义就是资本主义呢。
  但酒厂也许诺大家,只要认真完成工作,在契约期满时酒厂主人会实现退休的忆匠的
一个愿望。乙芳深按激励员工的小技巧,还随机抽点了一些人请他们分享自己的愿望(有
直销大会那味了)。可惜没有抽到我,本来想讲一些比较攻击性的愿望看演员怎么回应,
比如希望秘术从此消失。
  完成入职仪式后,各队伍分批领取职务道具(小路线分歧),第一队走上去时,每个
人都在引颈远望,想要看这梦幻秘术酿酒厂第一个神秘道具是什么,结果第一队掏出了一
支扳手?
  看来身为魔幻秘术酒厂的职员,随身携带扳手是很合理的。
  “这就是所谓的秘术(物理)吗?”不知道谁说了这么一句。
  原来那是设备组的职务道具,可能这样才朴素了点。而我们队伍的职务是酿造组,大
伙儿开开心心跟帅哥林茂醇去工作了。
  游戏宣传的“全台最大”真的一点都不夸张,整个场域高达六百多坪。加上场地本来
就是由酿酒厂改造,各种设备与建筑格局增添极大的说服力,让人可以完全浸泡在故事的
氛围里。场地大的另一个好处是,各队伍的解谜空间可以做到相对独立,即使是我们这样
各路线满员的状态也不会互相干涉,非常舒适。
  所谓工作就是解谜,前期组长会跟在旁边一题一题引导。就我接触到的几题,难度算
是非常平易近人,比较复杂的题型也因为有辅助道具变得相对容易。这样的设计让我们有
余裕,可以跟演员进行各种有趣的互动。
  比如组长派我们去探探设备组长最近为什么心情不好的时候说:“只要她心情不好,
机器就会坏掉,你们去帮我问问她最近是不是有什么烦恼?”
  “机器坏掉可以买乖乖啊。”身为工程师,我立刻提出了专业的见解。
  “乖乖是什么?”组长看上去一脸茫然。
  “那是一种秘术”Peiyun 认真地说明,事关乖乖,不容马虎。
  “啊!?你们也会秘术!”组长大惊。
  差点被当成同行来捣乱的了。
  前面说谜题不算困难,加上这次队伍里有解谜超强的逃伴 KH。据说他曾经在路上看
到有人在解谜,经过时瞄一眼就把谜解开了。本来以为多少有点夸大,结果这次真的见识
到了什么叫“一眼瞬间”,我们的进度应该算是名列前茅。组长指派我们去找酒厂老板进
行下一阶段的任务。
  为了寻找老板,我们前往有别于酒厂的另一个场地:“忆”酒吧。只有一门之隔,氛
围完全不一样,从粗矿的工厂,变成装潢内敛而优雅的复古酒吧。抹茶绿的色调搭配加深
木纹的木质部件,给人一种凡高室内画感觉,场景非常的细致。
  桌椅则是会在茶馆会看到的老式木家俱,但搭配了北欧风的坐垫与靠枕,增添了摩登
的元素,古朴与时髦两种感觉协调的并存,让人很想在这里放松。咖啡厅的边侧有一个小
舞台,是驻唱歌手的表演场地。再过去有个更加富丽堂皇的场地,但为了给之后来玩其他
路线的自己留一点惊喜,我没有细看。
  虽然准备好要继续任务,但尴尬的是,老板正在处理其它路线的进程,没空搭理我们
。只好原地等待,我跟酒吧场地的其他 NPC 说我们是内场工作人员,然后心安理得地到
处东摸西摸。首先我跑上了舞台唱了两句起风了(似乎被驻唱歌手的 NPC 称赞了),其
他人则在吧台欣赏摆设的细节,其中有一盆菸灰缸里面放满了火柴盒,我表弟以为是道具
随手划了一根,意外点着了让他吓一大跳。
  还好他马上熄掉,没有吓到把火柴甩出去,不然今天媒体场的版面标题,可能就会是
另一种走向了。
  即使我们差点把老板家底炀了,她也没出来管一下,看来真的很忙。还好在等待期间
,我们偶然看到了一场支线表演,才没有觉得太无聊。那是两个角色在上演欢喜冤家喜剧
,过程异常欢乐,看的我们合不拢嘴。身为导演朋友的 KH 在旁边“越俎代庖”的导戏,
一直做出“给他一个抱抱”的动作。
  那个角色就抱了。
  对手角色也爆了。
  我们被一起轰了出去。
  这段表演除了满足我们吃瓜的愉悦外,也让我们对角色的人际关系多一些了解,对整
体的剧情多了一份认识。这样的小表演在游戏期间会不时在各个角落发生,因此玩家除了
主线任务外,也可以试着到处探索,看看能不能触发什么。有吃(瓜)有拿(资讯),不
会亏的。
  游戏全长是两个小时,第一小时过后会有一个中场表演,推进主线剧情。我本来还不
太清楚忆酿的演出是什么风格,看到中场我就懂了。
  原来是终极一班啊。
  难怪妹妹跟 Peiyun 一直说茂醇组长很像汪东城。
  表演使用了许多灯光和舞台效果,让场面看起来很热闹,在一阵兵荒马乱中,剧情推
向了高潮,之后现场短暂陷入寂静。
  下面呢?
  下面没有了
  非常可惜这次媒体场的只有开放前一个小时的内容,无法完整体验游戏的全貌。不过
藉著推测跟媒体联访时的提问,我还是掌握了一些讯息,以下是可能的特色整理:
  四条路线各自有不同的主要调性,忆匠是偏向操作解谜,宾客是互动游戏。陌客跟时
官因为这次没开放,没办法侧写。
  游戏任务会影响中场表演与结局。
  虽然四条路线各自有四条小路线,不过这不是特别硬性规定,玩家可以随自己喜好自
行参与各演出或谜题(不过别的组别如果是团体客可能会不乐意外人加入就是了)。
  游戏进行期间场地各处都可能会有小演出发生,可以积极把握,会让玩家对故事掌握
得更透彻(互动也很欢乐)。
  承上点,即使是跟你路线没有关系的 NPC 应该也可在他空闲的时候尽量互动,即使
只是问一些角色相关问题,都有助于厘清剧情。
  然后是我这次碰到的问题:
  不同小路线要用的道具混在一起,有时候搞不清楚到底要使用哪个,如果能有个确实
的标示就好了。
  
  NPC 对于不同大路线的玩家关注度似乎有差异,我们就碰到主线无法进行的状况。我
觉得应该有个备案什么的比较好,毕竟任务会影响演出跟游戏结局,要是因为系统阻塞而
无法执行,玩家的感受应该不会太好。
  前面说到我们意外撞见支线演出,所以中场演出时有些台词我们知道背后的成因,比
较能了解剧情。但我可以想像没看到支线的人可能会觉得故事模糊许多。
  这次最遗憾的,是花太多时间在等待上,虽然我们身份是下人(忆匠),但人家叫我
们不要乱跑的时候不应该太听话。整场演出有许多迷人的细节可以享受,有点不够尽兴,
不过撇开这点不谈,我们确实享受了欢乐的观影过程。
  忆酿有扎实的背景故事支撑,细致真实的布景乐人耳目,演员灵活应对与专业演出注
入灵魂,谜题机关提供更多的乐趣,是个拥有丰富内容的游戏,值得体验。等园区游戏完
整开放,特意来场专门的密室旅行想必会非常过瘾。
作者: sp5450 ((=伊默森=))   2023-12-25 10:06:00
比起终极我自己觉得萌学园更贴切XD
作者: glo6e (ezdodance)   2023-12-26 17:56:00

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