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这是一篇补遗文章:因为游玩时间是非常多年以前,本篇是靠印象与些许笔记完成,可能
跟实际状况有所不同。
这是一篇暴雷文章:因为游戏即将结束营运,本篇文章比较不忌讳暴雷(但还是会隐藏起
来)。
“请各位帮我把鞋袜脱掉,身上任何可能会掉落的东西,手环戒子饰物,都要拿下来
。”小天使小P向大家宣导著,这个发言让逃伴产生了些许骚动,对玩密室还要担心东西
掉落感到疑惑。
“我纠团的时候说,这是一个在室内轻松享受的考古探险对吧?”我认真地看着大家
说
他们懵懂地回望我并点头。
“我骗你们的。”
“喂!”
掘是一款空间广大,风味明确的游戏,装潢完整度非常确实,几乎囊括了场地的每一
个角落,游戏主打埃及元素,许多小物件都有极高的还原度,例如内脏罐或是破碎的文字
石板,至少有达到电影道具的等级,几个大型物件也都尽力完善,做出接近实物的质感。
若真的要挑毛病,大概就是整体的空间编排没有给人古墓的氛围,有点像是有人用室
内设计编辑器把埃及物件到处摆放,与其说是古金字塔,更像动线流畅的特展,或是中东
风味的旅馆房型(背景音乐让人想跳肚皮舞)。
小P关上入口,说明状况,我们是盘古企业的员工,有天老板突然不见踪影,我们追
查到他的讯号同时出现在两个不同的地方,太空船跟埃及古墓,决定先在地球圈内追查的
我们,找到一座未开放的金字塔,才刚进入……
碰碰!
他突然用力敲门板,同时大声的说:“入口突然崩塌,你们被困在里面了!”
他边说边满怀期待地转头看过来,一头雾水的大家也呆然地看了回去。
“反应呢!”又敲了一次的小P看我们依旧没会意,忍不住崩溃大喊。
这叫泰山崩于前而不改于色,我们什么大风大浪没见过,区区崩塌什么的才不放在眼
里勒。
掘的谜题有点像网页解谜游戏,收集特定的东西带到特定的地方。并没有太多翻找要
素,所以寻物雷达教官没什么发挥,找到一个大家都找不到的道具之后,就开始拼命摸出
各种隐藏的场布门,让小天使频频阻止说不能开(后来他没事做就来纠正我们解谜,结果
居然被他纠正成功了)。
中间有一段会分成两队,分队会用到某个人力驱动的机关,操作将会使场景结构变动
,小杜跟教官在操作时,整个墙面开始往后推压,刚好小P打开后面的场布门探头出来,
下一秒墙壁就怼了上去。
“小P啊啊啊啊啊!”
虽然从设计来看,他不可能会被碰到,但小杜说他当下感觉就跟寻宝电影看到同伴被
陷阱干掉一样,心情瞬间波动了一下,不愧是考古冒险游戏,连这一块的重现性也考虑到
了(并没有)。
一段时间后队伍会合流,另一边的玩家要爬一个超级狭窄的通道过来,有多小呢,小
到我的肩膀比洞口还宽,根本进不去(好险我没在那一队)。
小杜爬的时候背顶着通道上缘,觉得不好爬就改成匍匐前进,结果原本在通道顶部的
东西就掉下来砸在阿冥头上。然后因为阿冥身材也挺魁,攀爬过程通道壁一直在推挤他的
衣服,等过来时已经掀到快要脱离身体。
“你是脱光再爬过来的吗?”我惊讶地对着从洞口冒出来,接近赤膊的阿冥说。
后面来到一个比较大的空间,需要在这边唤醒各种神像,当我们唤醒狮身人面像的时
候,牠发出了一阵雄伟的狮吼。
“可是这是狮身人面像又不是狮面人身像,”我吐槽道:“他被叫起来发的应该是打
哈欠的声音吧。”
如果小美人鱼整部电影都在啵啵啵能看吗?
在这个空间我一直没看到桃伴小刁带来的朋友,后面他才突然出现,霸气地把解隐藏
关卡的关键道具带来这边,可惜我们已经过了能进隐藏的时间段了,只好放下,继续前进
。
〈有雷注意〉
掘最有特色的设计有两个,一是高达两层楼的垂直绳梯(我在爬的时候一直担心会摔
断脖子)。另一个就是用来模拟迷宫深潭的超巨大球池,那个球池需要爬到半层楼高的地
方再跳进去,虽然一个人跳过之后就可以打开门旁边的门直接进入,但因为好玩,除了我
以外大家都跳了。
“Ya!”教官便喊边猛地往下跳,两只脚直直插入球池,听见巨大的咚(粗体)一声
。
他觉得非常痛。
有了前车之鉴,小杜跳下来时选择仰躺,背部著池。他与池面接触的瞬间,整个人迅
速消失(粗体),沉到了池底。
久久没有浮上来……
“这是陷阱!”沉在里面小杜这样说。
后来也倒进池子中的我完全可以理解他为什么这样说,因为移动困难,加上刚刚有点
累,不顾一下躺下后有点舒服,那些球球又带着醉人的冰凉感。
真想就这样一直任由球池盖顶淹没。
远离喧嚣,远离纷扰。
真‧陷阱!(粗体)
掘有一个解谜步骤是需要一点基本的体适能力的,我看别人的心得都是队伍里的男生
一马当先,展现阳刚的力与美。结果我们这团的男的,包括当兵时是海军陆战队的通通一
筹莫展,只能用协助的方式让女生去处理。
唯一的例外是我表弟锅贴,他三下五除二就就成功了,还设法杂技式地一人 Cover
两人份的工作。他觉得没什么难度,一直问我一开始讲的体力挑战在哪里。
我也觉得我错了,这的确算不上什么体力挑战。
是体重挑战!
最后大家拖着虚浮的步伐(表弟表示傻眼)来到最终脱出点(由于路程有点颠簸,我
拜托小天使让我走场布门),这边有一个需要前面场景资讯的二选一。我们团的长期记忆
似乎都被各种运动给带走了,没人有印象,最后选错,惨遭失败(我觉得应该一堆人在这
边是用猜的),非常可惜。
以年资来说,掘是算是比较早期的作品,在后来密室逃脱的发展中,也有推出不少场
景让人印象深刻的游戏,不过它可以说是让人有“这东西居然会出现在密室里”的想法的
第一人,很值得去看一看(附带一提.我们那个时候破关会给草砂纸风的完整解答卷轴,
可惜后来玩醒的时候已经没有给实体答案本了)。