[心得] 鬼医院挂号 - 应该是我的第一个实境游戏

楼主: tswdysk (沐恩)   2023-05-16 15:47:22
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这是一篇考古文章:游戏时间非常久远,我凭印象写的,内容可能与实际有出入。
  在密室逃脱在台湾发展起来之前,鬼屋是唯一的实境游戏,凭借著特殊化妆与布景,
也是让许多人趋之若鹜。
  我曾经(2011)跟高中同学跑到新竹去玩了一款鬼屋,现在想起来那应该是我第一个
实境游戏,这篇文章记录一下当时发生的趣事。
  鬼屋的主题是医院,位置在新竹体育场,当天我们一组人马来到现场,小天使面对我
们五个人说:“今天一共是四位(粗体)玩家吗?”
  玩鬼屋人变多我可以理解,人少了是怎么回事?
  好吧,我们的确是有位同学邱邱本来就是以没有存在感为特色的,又因为票早就定好
了,没办法趁机打折,所以没多纠结就直接进场。
  第一个场景是什么已经不记得了,我只记得为了增加压迫感,有密密麻麻的线天花板
垂吊下来,一方面模拟蜘蛛网,一方面借由经过时的刮搔感来令玩家毛骨悚然。
  同学小杜在经过这个场地时,一根丝线刚好勾到他的眼镜,随着移动把眼镜从他脸上
扯了下来,好死不死那根线缠的特别牢。于是视线突然模糊,判断眼镜掉了趴在地上找了
好一会没找著的小杜,不经意抬头时看见——
  自己的眼镜飘在半空中。
  “这鬼屋有点东西啊 ”这是瞳孔都缩起来的小杜当下的想法。
  欸不是,为什么你的鬼屋比较好玩?
  鬼屋的氛围当然是阴森诡局,让人觉得害怕,不过我们中间有人免疫了所有的恐惧。
不是他特别勇敢,是特别倒楣。
  小魏进入鬼屋中就一直处于高度紧张状态,在我们行经一个左右都摆满办公桌的狭长
走廊时,桌底下有埋伏的鬼会发出极大的声响后突然冲出来。小魏本来看着右边,左边突
然起来的声音让他迅速的转身应对 然后他就闪到腰了。
  从此之后他的情绪就从好可怕变成好痛。
  随着前进,我的位置慢慢地变成队伍的最后,在经过一个幽暗的地段时,我忽然感觉
有东西跟在我后面,隐隐约约有“气息”紧贴着我的颈脖。
  “吼,又来了。”我一点也没有在意,因为我平常就很常有这种有人跟在后面的错觉
,通常我转头过去都会发现是自己神经系统又在搞怪(注.年轻的时候的确常有这种错觉
,过三十的之后就渐渐没有了,大概我神经系统终于长好了)。所以我就如常地往前走。
  直到我走到出口时,不经意地往后一撇,才看到真的有个鬼在默默地往回走。不知道
是不是错觉,总觉得那个背影非常的落寞。
  最后我们终于完成了全部场景,走出终点的一幕让我极度傻眼。外面有一小块场地写
著尖叫比赛,只要尖叫声超过多少分贝,就可以拿纪念品。
  原来我们进来前听到那些惨绝人寰的声音是这样来的?
  着实让我大开眼界。
  其实实境游戏发展到现代,单纯的感官刺激已经满足不了现在的玩家了。消费者们已
经从想要被被吓(鬼屋)到想要解决问题(密室)再到我全都要(恐怖型密室),到现在
想要更积极影响游戏(沉浸式游戏),实境游戏不停在进步,我相信以后还会有更多更难
以想像的游戏可以玩。

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