[心得] ~安 雅~ - 善恶因果,感同身受

楼主: tswdysk (沐恩)   2023-04-26 23:04:43
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  安雅是梦游王国恶梦系列最新作品,主题是泰国校园鬼片,在去玩的前一天,我骑脚
踏车时不慎撞树,摔伤左边的屁股。同样也要去玩的妹妹则是在洗澡时滑了一跤,撞到头
跟摔伤右边的屁股。
  恩……一般来说,要有什么血光之灾不是应该在玩完之后吗?
  这种意外当然跟游戏无关。同规格冒失,硬是搞了个双屁合毙的兄妹,在行动上多少
受到了影响,我担心安雅会有剧烈运动的桥段,所以先传讯询问。
  梦游王国的小编为了不暴雷,详细地了解我们的状况(我不好意思讲屁股挂彩,所以
只说是轻伤),得知一般移动没有问题,告诉我们可以正常进行游戏不用担心,同时也说
会事先跟我们预约场次的工作人员传达这个讯息,到时会随时注意我们的状况,非常贴心

  安雅位于梦游王国新旗舰馆(离原本的馆场很近,预计会有六个游戏在这边营运),
新馆的休息区座位很缤纷,是艳丽大色块的美术风格,据说是以“云霄飞车的座位”为概
念设计。稍坐了一会,穿着绣有泰文名字学生制服的小天使带大家来到游戏准备室,这边
摆放著许多木制课桌椅,还有更衣空间,可以换上小天使同款高中制服。
  逃伴换上后呈现各种风情,Peiyun 看起来是酷酷的帅学姐;而认真自备百褶裙的昭
邑(虽然现场也有),跟男友换装后,因为年轻看起来像现役的高中生情侣。而我悲惨地
因为扣子扣不起来,只能开襟披着制服,活像上世纪的不良少年。
  是说,没有看起来像硬塞进学生制服里的变态中年大叔我该感到庆幸吗?
  换装完毕,小天使发下一张角色列表,让我们选择要扮演的身份。其中几个名字旁标
著小小的铃铛图示,说是需要比较勇敢的人来扮演,我认领了一个。选定之后,小天使会
再发下对应角色的剧本。
  根据故事,我们是就读素拉玛高中的是同班同学,都曾ㄎ凌霸过一位叫安雅的女学生
。这些背景故事跟之后的游戏内容会有些许关系,不过在开始后大家通常都会直接吓到忘
了我是谁,所以不太影响游戏进行(随身名牌也有小抄可以看)。
  读完剧本后,小天使又开始发东西,这次是发给大家一人一双护膝,看着这个不该出
现在密室逃脱的配件,场面一时无言。
  “不用紧张啦,”小天使连忙解释:“这是待会可能会有些活动……”
  “蛤?搏斗?”听错的桃子直接喊出声来。
  我看了看桃子,然后看了看小天使,再看了看手中的护膝,开始怀疑之前小编说可以
正常行走就能顺利进行游戏的真实性。
  还是说你们有美式橄榄球护具等下会发下来给我?
  总算打理完毕,我们开始梦游王国主题都有的标志性桥段:入梦。有玩过他们主题的
应该都对这段游戏开始前,躺在地上朝天花板看影片投影的时间印象深刻,旗舰馆的入梦
除了跟以往一样有剧情前导的功能外,还多加了额外的声光效果,让你更有一种遁入梦中
的感觉,体验感很好。
  今天是高中毕业旅行,班上一起到野外露营。不知道为什么那个讨人厌的安雅还是跟
著来了,她就没有不要参加的自觉吗?我们把她赶到角落去,眼不见为净。大家围在营火
旁边,酒酣耳热,不知不觉说起流传在学校的恐怖传说。
  这是我们最后的记忆。
  再次回过神来,我们发现自己被困在一个与学校极为相似,但阴森恐怖的地方,周围
的物件都像在提醒……那些我们曾经做过的事。
  安雅的场景在恐怖营造上是渐进式的,刚开始的时候可能还好,但是随着游戏推进,
各种扭曲会逐渐升级。那种恐怖并不是突然一个转场,把周围弄得脏兮兮血淋淋,而是在
日常的校舍中插入了异常的风景。不该存在的神像,非常识的布告内容,展露游戏“以熟
悉构成诡异”的主调性。
  游戏的内容是根据角色在剧情中对安雅进行过的霸凌来设计,巧妙地结合剧情与谜题
,让我们在解谜的同时了解角色的处境,并得知脱出条件。我们很快地发现我们需要兵分
三路,游戏有默认的分组,我注意到每组至少有一个勇敢标记的角色,看来是有特意设计
过,让各组不会因为害怕而进展不下去。不过我觉得游戏设计者忽略了一个重要的问题。
  就算有胆子但没脑子也是不行啊。
  我这组只有两个人,因为我平常都丢著谜不解,所以能工作实际上只有一个。我隔着
门听见其他两组都换天喜地出来了(还自夸解得得好快喔,真棒),我们连第一步骤都还
没有过去。看着旁边焦头烂额的队友 Sunny,我想说不能表现的太无能,于是就 开始
抓着求救用的无线电钜细靡遗地一个动作一个动作问。
  啊,原来勇敢是指脸皮要厚啊。
  这边提一下安雅的求救方式,为了气氛,游戏并不会随行小天使,但每一间房间都有
位置固定的无线电可以进行求救。这应该是考虑分队机制后的措施,不得不说手上不用抓
著东西,可以更专心地进行游戏,也不会像我在其他游戏那样,不知道把无线电塞去哪里
了,求救前还得先进行翻找大考验。
  透过一乱串夺命连环 Call,我总算顺利与大家会合,但脱出没有如解谜那样顺利。
游戏中似乎存在着两位安雅,一个想帮助我们离开这里,一个想让大家永远留下来。在安
雅的帮助下,我们获得了逃离的机会,要逃出去还必须进行一场“摇铃游戏”。
  在剧情上,摇铃游戏是素拉玛高中校庆时举办的活动(不过以成熟度来说实在不太像
高中生能想出来的,莫非是 RMT 的企业外包活动?),详细内容我就不说了,它的机制
十分有意思,所有人都是一条绳上蚱蜢,你的安危掌握在别人手上,同样你的表现也会影
响别人处境。所以在我们怀抱感恩的心之余,轮到自己时也发挥了百分之一百二能力,迅
速解除他人的状况。
〈有雷注意〉
  在摇铃游戏的过程是会有“干扰”的,我们那一队遭遇干扰的时候,我跟另一位男性
逃伴截克瞬间躲进衣柜,留 一个女生在外跟干扰周旋,一直到她成功让干扰结束
才出来。
  虽然这种行为看似烂到废,但其实是有战略考量的,一来躲柜子这个行为本身会吸引
炮火,二来我不在外面还可以确保空间的畅通,绝对不是想躺赢而已。
  真的!
  因为大家的超水准发挥,我们有更多时间探索,最后成功达到指定条件,完美通关。
  我猜测安雅设计之初的原始版本应该比现在更恐怖,因为游戏中有许多可以吓人的地
方都被轻轻放下。几乎在每次事件发生前都会有一些提醒。
  比如中期我们会需要从安全区回到之前的探索区块,理论来说这会造成极大的心理压
力,但是游戏的某些说明,一定程度的预言了这个状况,所以大家都不意外。
  甚至游戏中一个极为剧烈的转场,本该是最惊悚的体验,也因为台词的预告性,让我
当下的 OS 是“好厉害,原来是要这样搞。”而不是“妈啊,吓死我了!”
  另外还有一些贴心小 Tip 让玩家省掉很多混乱的时间,加上谜题也相对容易,所以
安雅对于个性比较胆小的玩家(A.K.A现今密室流行语,仓鼠)其实还算是蛮友好的(不
过也有有例外,我妹妹说她依旧蜷缩在角落不敢动)。
  话又说回来了,如果把那些全部拿掉的话,或许就能得到一个极恐版本的安雅?
  梦游王国一向厉害的场景跟过场影片在这个新主题中也更加提升了。场景部分不但空
间利用让逃伴惊呼魔法师,各个场布也都微妙微俏,拟真感跟细节都非常优秀。尤其是厕
所,我进去时愣了一下,真到感觉可以就地解放。如果要去玩可以跟小天使问一下哪个角
色可以玩到这个场景,绝对不会后悔的。至于影片,这次的运镜跟拍摄质感也更胜以往,
接近专业电视的水准。
  过关出来,大家还恍若隔世,被小天使带领着到一处长桌坐定,发给我们一人一片学
生证造型的热缩片,可以在上面随意作画,最后加热, 让它缩成小小的钥匙圈。因为都
还穿着高中制服,这个景象一直让我感觉好像以前学校的工艺课,有种梦回往昔的怀念感
。制作过程看着热缩片不受控地扭曲,大家纷纷表示这可能是今天游戏最难的部分。
  完成纪念品后,小天使又带大家玩小游戏,内容是夜市常见的乒乓球投壶,只要丢进
绑着不同颜色丝带的玻璃瓶就能拿奖品。逃伴们兴奋的玩得不亦乐乎,我都想建议梦游玩
国干脆推出一个专门主题算了。因为小天使一直让大家重来,最后每个人都拿了好几种可
爱又实用的周边商品。
  在我以为全部内容都结束时,没想到还有追加要素。小天使在大家离开前,发给大家
各自角色的结局卡,上面是安雅写给各自角色的信,算是剧情回顾(不少人这边才回魂想
起来自己的角色是谁)。安雅这个主题在过程中一直强调与提醒角色的所作所为,而结局
卡的设计更是把“因果报应”、“感同身受”的设计主题贯彻到了最后,是个完整且严谨
的作品,推荐游玩。
吐槽篇:
  自从红衣小女孩以来,我每次玩 RMT 集团的游戏几乎都会吐槽,可惜这次的槽跟游
戏剧情关系比较深,因此隐藏起来,不介意的人再自己打开观看。
<有雷注意>
萨言神:
  游戏里要阻止我们离开的其实不是真的安雅,而是某种冥府神的化身,每次他出现威
胁我们的时候我都在想:
  不就是个伪装成女高中生的变态,是在嚣张什么。
结局卡:
  结局卡的内容大同小异,其中都有提到安雅帮角色换药包扎的时候故意把酒精喷到角
色身上,一共喷了十个人,我就在想:
  妹子妳酒精是桶装的吗?
增加了:
  我这次纠团一共纠了八个人,但是我一直算成九个,逃伴都说这是玩恐怖游戏的正常
现象,数一数会多一个。
作者: vetman (毛仔)   2023-04-30 15:05:00
感谢分享^^

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