网志版:https://reurl.cc/ZXaeKa
上次玩荒宅探险的时候我直呼上当,说那不是鬼屋也不是密室逃脱,而是大型沉浸式
游戏(浮世百愿)的广告,当时的结论是:给你钱快点出!
这次的新荒宅探险我又上当了,这不是鬼屋也不是密室逃脱,而是可以进入浮世百愿
完美结局的通行证 DLC 。
我还不买爆!
其实去玩之前我还有点担心。虽然不像某些“同个楼梯上下超过十次”的多刷玩家那
么夸张,但毕竟我也是有前世记忆(浮世百愿)跟平行时空记忆(旧荒宅探险)的人,玩
流程大同小异的游戏里,真的不会无聊吗?
结果发现那些记忆不但不会降低乐趣,反而会在时不时觉醒的时候,提供一种别样的
会心趣味。有时候是兴奋的跟逃伴说这个道具之前是摆在哪里哪里,或是指著某个布景说
之前这后面有东西。这种“你知我知”真的会让人心照不宣地发笑。
跟上次一样,我们是废墟探险社的社员,由学长带队,在大稻埕一栋百年老房探险。
在平行世界,我跟我的队友在不是很重要的饭厅圆桌蹉跎很多时间,本来这次想跳过,没
想到学长领队到桌边,要大家先分享手上持有的荒宅七大传说(期间他不知道为什么一直
用筷子夹茶壶,想要把它夹起来但一直失败),又花了不算短的时间。
我跟这餐桌就这么有缘吗!
之后就是正式开始荒宅探险,这次是完全野团,但是一同探险的逃伴们都很厉害且照
顾人,合作的非常愉快。另外同行的小天使学长还有一个贴心服务,我们所有东西都可以
寄存在他那边,让探险过程非常轻松,加上这次似乎有找些古物填充社费的设定(本来以
为最后会有个积分计算的,不过也没有,我至今不知道这个机制是真实存在还是我们那场
小天使临时起意),大家捡了一堆小东西塞在学长那里,有种玩 RPG 雇佣随从的感觉。
游戏跟旧版只有主架构一样(另一个一样的是小天使学长会很常说我不知道),细节
有很多差异,最大的不同是会找到据说是荒宅受害者怨念化成的“怨牌”,这些能够在某
些特定的镜子中看到影像,从内容看,都是一些日常生活的点滴,或许还有些小遗憾。让
人觉得或许这些不是怨牌,而是愿牌,一些未能达成的小小心愿。
前作浮世百愿有一个隐藏的完美结局,要二十个玩家都达成特定的条件才能开启,非
常困难,但那个结局会导向一个不一样的未来,一个荒宅上下大小不会死于非命的未来。
而新版荒宅的百愿线就是提供直达这个结局的路线。在经历改变历史的环节之后,我们看
到了跟前版荒宅截然不同的结局。
跟上一个版本比起来,新荒宅设计的比较温和,许多紧张的桥段都和缓许多,我个人
觉得上一个版本在这方面营造的比较好。不过在故事还有故事跟荒宅传说的媒合上合理了
许多,上一版的背景故事多多少少有点不合理的地方(虽然有些大架构有沿用下来)。
其实我们游戏过程多耗费了很多时间,还好下一场是空场,所以笨蛋工作室让我们玩
了超级豪华绝对过瘾加长场。但我们都没注意到我们居然多玩了这么久,可见过程有多投
入。我觉得浮世百愿老玩家绝对可以安心购买游玩,不用担心值不值得的问题,毕竟这条
路线本来就是在广大玩家的心愿下产生的。
PS. 游戏另有经典路线,结局就与老版的荒宅探险一样,没有玩过旧荒宅跟浮世百愿
可以游玩。