[心得] 日青洋裁行 - 华丽的民初谍报故事

楼主: tswdysk (沐恩)   2023-02-11 16:00:07
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  日青洋裁行是一个沉浸式扮演游戏,混合密室逃脱跟剧本杀。故事发生在民国三十八
年,玩家扮演国军的谍报部队军情二处的组员,平常以各种身分藏于社会,监控是否有共
产党的渗透的迹象。而所谓的洋裁行,是伪装成西服订制店的情报机构总部(因为不只一
个处室,所以可能有连锁的洋裁行存在)。
  这天,二处的特务们回到总部,进行定期会议。当然掩人耳目的理由,自然是去西服
店订制服装,所以我们要先换上美美的衣装,才会正式开始游戏。我把脚套进裤管,平顺
的布料贴著皮肤,感觉很舒适,扣上粗布衬衫的釦子,外面再罩上马甲背心……唔,这个
肚子太大扣不起来,我的形象瞬间从英伦绅士变成码头工 人。
  算了,不强求。
  在致敬意味十足;令人倍感惊奇的空间转换之后,我们来到会议室,看到同行的逃伴
或旗袍或西装的正式打扮,真的有种恍若别世的感觉。
  会议室有一名军官李特接待大家,进场时会询问代号,结果明明近来前就有看过身分
卡了,每个人还是都在偷瞄放在会议桌上的身分牌才知道自己是谁,回答也各种不确定。
  “我觉得我们超级适合当特务的。”我打趣地说。
  因为在被拷问前情报已经忘光光了。
  接着就是一阵熟悉跟进入角色,由于李特讲话带儿化音,不知道为什么逃伴也都跟着
卷舌起来。
  “看来大家都是北方人,偶厦门来的辣。”南方口音跟我们差异很小的。
  然后长官入场,演员开始卖力演出,让人充分感受到一种压抑的氛围。剧情中带出,
我们之中有共产党员的渗透,需要留在这边等候调查,因此我们就被分别带开到各自房间
软禁起来。
  先说场景的部分,布景摆设有营造出民初高级办公室氛围,物件的造型跟质感都能让
人融入民初的时代感之中。另外开场没多久,会有一段电力系统遭到破坏的剧情,因此游
戏大多会在微光环境下进行,柔弱的鹅黄把陈旧气氛烘托得更加明显。
  不过灯光暗还是有坏处的,开场前洋裁行老板娘有特别询问大家,有没有人有夜盲症
的状况。我有一点,但当时想说,应该还好吧?所以最后没提出来。
  然后我就瞎了。
  在那个明度下我行动的很吃力,连在台灯旁播电话(老式的转盘电话喔,不知道是不
是订做品)都得用手电筒怼著看。如果你跟我有一样的症头,记得一定要说,老板娘会给
一个强一点的手电筒。
  主线是找出窝藏的共产党员,并且每个人还有各自的支线任务(可能跟主线有关可能
无关),但大家被软禁在各自的房间内要怎么调查呢。游戏有一个消耗性的道具银圆,可
以用那个贿赂守卫,让他带你到其他房间去。
  但我做了一件蠢事导致我没办法执行这个功能。日青洋裁行的门锁是喇叭锁形状的感
应锁(不知道是不是订制品),握把上有个用来插入钥匙卡(造型有点像美军的身份牌)
的缝孔。一开始我不知道有钥匙这种东西的时候,我看了看手中的银圆,觉得大小很合理
,内心响过一曲“可不可以放进去一下下就好。”
  然后就卡在里面了。
  我不得不在剧情中间抓了空档赶紧跟守卫说:“李特同志,跟你说个事蛤,我不小心
把银圆卡在门把里面了。”(说好的厦门来的呢。)
  “啊?你为什么要把它放进去呢???”李特守卫问号。
  不过后来看他处理得如此迅速熟练,我想我应该不是游戏开服以来唯一的蠢蛋。不过
那颗银圆就这样被没收了,无法支付移动费的我困在房间里思考人生,思考到游戏中可以
打电话去求救的事务处主动打过来关切。
  经过提醒我才知道,其实没有银圆也可以偷偷跑出去的,只是没有贿赂守卫的话,就
必须目标房间里面的人愿意帮你开门才能进去。后来发现也不只有我在偷跑,因为游戏中
可以上厕所,所以就有人不是从厕所回来,就是在去厕所的路上。
  一个肌无力的概念。
  这场游戏我玩的非常不好,首先我搞错了我个人任务要做的事,抓着别人的任务道具
蹉跎许久,弄到事务处又主动打电话来要我别玩了。
  好不容易方向对了,平常都在偷懒靠队友的坏处就显露出来了。假设解出的答案应该
是 N 个字,我硬是解出 N+2 的结果,搞到连打电话来帮忙的事务处也一头雾水,最后好
不容易解完,知道我的个人任务是联合另一个特定玩家去完成某个动作。
  时间没剩多少,我赶忙打电话找人,一间一间分机打,花了好长时间才找到。我跟电
话那头的女生讲好,她等会过来我这,两个人一起解支线。
  But nobody comes.
  因为我想说都讲好了,妥当啦!所以最后的时间都悠闲等对方来,但最后等冇郎。更
可怕的是,游戏结束后我问队伍里的四个女生,到底是谁接我电话然后放鸽子的,结果没
有一个人有印象接过那样的电话。
  等等,游戏已经结束,不用再这样谍对谍了。
  真的没有吗?
  怕。
  最后进入投票环节,我被投了超多票,有人认为我形迹可疑(因为我抓着他的(粗体
)任务道具用很久),有人觉得我很神祕都不说话(因为我真的什么都不知道啊)。不过
最后被票出来的共产党不是我,是另外两个无辜的忠贞党员。
  投票大概是这个游戏唯一有搞笑桥段的地方,每个人的票各种鬼画符,不记名地被耻
笑。然后扮演共产党的玩家因为搞错规则,一个人就投了四票。
  这要怎么输。
  不过他们也没达成自己的主线任务,整体呈现一个没输没赢的状态。
  客观来说日青阳裁行是一个好游戏,有着丰富的内容;广大且拟真的场景。不过跟我
的调性比较不合。以它的价位来说,互动性有点太低了,不只是跟演员的互动,玩家间交
集也很少(A.K.A 我不能偷懒把问题丢给逃伴去伤脑筋),都各做各的。
  另外游戏的引导也薄弱了点,在剧情或是游戏机制中我都没有印象有说明过最后是要
用投票的方式找出共产党员,长官只说要大家接受调查。以我角色的立场,在这种状况应
该就是,相信长官配合调查。所以我不会有很积极地破坏规矩的想法,例如想办法偷跑出
房间什么的。
  我觉得如果可以给角色更明确的动机跟指引会比较好,就算只是在剧情中说明最后要
投票,都会让我为了证明自己或是想要确认间谍身份而积极行动起来。不过也可能是我的
角色刚好比较 Lonely 一点,其他玩家说不定会有不一样的感受。
  游戏结束会拿到纪念品,那是一本老式的国民党证跟一枚银圆,我非常开心,毕竟我
是死忠的嘛。因为我们家是外省家庭,已经离世的爷爷跟外公都有这样的证件,拿到这个
好像跟长辈多了一份联系,有种奇妙的满足感。
  最后我觉得比较遗憾的地方是,覆盘的时候没有带大家把全部场景走一遍,如果有的
话,对我这种什么都没看到的人来说应该会加很多分。真的,不要那么小气嘛,你们票价
也不算低了,让大家多一点时间参观,多一点时间拍照不会怎么样啦。

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