网志版:https://reurl.cc/EX61E1
资策会实境游戏社第三次活动决定游玩直冲脑门,当初规划的时候,我在自己的游戏
社团 Try & Err 征询意见,群组里的大佬纷纷出声称赞该游戏非常好玩。
通常这表示谜题又多又难的意思。
我有点慌。
直冲脑门的故事是,一位连续凶杀案的凶手在行凶时,被警方击毙。虽然凶手已死亡
,但警察怀疑他在犯案前就囚禁了一位女性,为了避免该女性衰竭而亡,他们找来记忆潜
入专家,希望在凶手的记忆中找出能救助她的线索。
虽然这个主题已经有点年头,但不愧是经典游戏,解谜初期就让人看见其独特性。我
没有想到诗词题目可以跟那个行为连结在一起,让我十分佩服(能够找到关联的妹妹也很
强,至少我是想不出来)。
虽然前面几个空间跟题目对九个人来说有点太小,不过经过一个超有感觉的陷阱布景
后,空间就扩展了。房间本身没有增大多少,但用了一种极其利用空间的方式打造出一座
迷宫。探索与解谜后我们各自发现一条通往悲伤记忆区与快乐记忆区的路径,妹妹还有特
芮鲨解开快乐区域入口的题目,我随后跟上。
刚进入快乐间,可以看到一个很直观的解谜步骤,大家俐落地完成。
然后快乐的部分就结束了。
这间谜题似乎比悲伤区多且难,甚至有一个题目只对应锁头一码的设计。这对密室大
佬是快乐间没错,但对我们这种肉咖来说,它是:
举步维间。
再加上隔壁的解谜过程似乎需要一直发出噪音,让我们更加地焦虑。
“快乐间不快乐啊。”妹妹整个崩溃。
“我有点想放弃那个女孩了。”Peiyun 无力地说。
透过求助小天使外加一点爆破,最后我们意外地跟悲伤记忆区的逃伴同时结束关卡,
进入最后阶段。在某个操作后,原本的迷宫豁然开朗,最终我们成功取得了那个失踪的女
孩的消息,离开这颗大脑。
“恭喜大家成功完成任务,使用的时间是九十一分钟。”
欸?等等,游戏时间不是八十分钟吗?
原来我们早就超时了,不过因为下一场是空场,小天使贴心的让我们玩完全程,真的
太佛心了。
进入讲解环节,综合两个记忆区获得的情报,原来凶手杀死的三个人跟他还有那个女
孩都是有关系的。
〈有雷注意〉
其中悲伤记忆区的内容,带出了凶手决定犯案的理由。其中一个死者是他以前的同学
,凶手曾受对方的霸凌。根据记忆,那个人在他的午餐里加了辣肉桂,借此欺侮他。
“等等!所以这个人只是帮凶手的便当加辣就被杀掉了吗?”我吐槽道。
“这是长期累积下来的结果。”小天使解释道。
不不不,就算是照三餐加也不该被杀吧,这就是所谓的“鼻屎般的动机、汪洋般的杀
意”吗?难怪凶手档案上的照片跟柯南里的坏人这么像。
以上大误。
凶手会行凶是有很深的缘由的,不过说太多就暴雷了,有兴趣不妨亲自前往探寻。
直冲脑门的剧情架构很完整,两个记忆区的故事互相补充。机关跟场布放到今天依旧
新奇,很值得体验。不过毕竟年岁比较大了,硬件设备有些破损,比如线索中应该固定的
部份常常随手就能拔下来,一些道具失去黏性之类的,不过跟小天使反应都会协助处理,
还不到影响游玩的程度。
讲解后期,资讯工业策进会的员工特色又跑出来了,逃伴再次仔细地各种询问机关使
用的传感器与运作逻辑,Peiyun 跟 MIN 还组成测试小队,测量传感器的接收范围。
“试试看 0.5 倍……再试试看 1.5 倍。”
妳们是不是想自己开一家啊?
看她们认真的样子,哪天资策会突然多了实境游戏业务我也不觉得奇怪了。