[心得] 剧情先决的有趣设计-腥院

楼主: tswdysk (沐恩)   2022-06-03 08:35:02
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  你推开一扇门,眼前的密密麻麻爬过的蟑螂令你头皮发麻。
  还没缓过气,头上的灯突然
  忽
   明
    忽
   暗
 。
  不知从何处传来牵动心脏的声响。
  你只得抱着头蹲在地上。
  祈祷……“它”不要注意到你。
  腥院算是一款气氛与剧情先决的实境游戏,游戏设定的目标比起成功逃脱,更加鼓励
你去探索了解完整的真相,因此解开所有的密码跟锁不一定能离开这里,了解剧情后做出
正确的行为或操作,才是脱出的关键,有点像是在玩克苏鲁风格的 TRPG,在活命的前提
下,尽力拼凑完整的真相。
  也因为这种与常见“谜题指引我一条明路”不同的架构,加上某些一触发就无悔步的
flag 机制,导致游玩时多少会有一点不明晰的感觉,这次一起玩的桃伴胚肉2就觉得玩
得不太顺。再加上它谜题本身也不算太容易(小天使在开始前说场景内有一叠“处方签”
是谜题的提示,不一定要用到。结果我们一进去立马就紧紧抓住,根本爱不释手),所以
让游戏显得更加硬核。
  另外涛涛来对于营造一个相对拟真的情景也是有坚持的。因为有写心得文的需求,我
都会在保证不用于解谜之后,委婉地询问工作室是否能携带手机进去,记录一些游玩过程
的趣事,而大部分的工作室也都会同意,但在涛涛来这边就碰了个软钉子。不过结束游戏
出来后,我也真的觉得,若是当下身上有手机的话,带入感就会大打折扣。
  我个人还蛮喜欢这种设计风格的,虽然浑沌,但未明的不是谜题逻辑,而是要靠玩家
自己去厘清游戏中主要目的是什么,与其说是玩一个密室,不如说是在一个搭建好的客观
环境中,演绎出属于自己的冒险进程。
  至于我们最后的成绩,姑且是成功脱出了(有点侥幸外加天使提示),但并没有很完
美的“攻略”这个游戏。虽然在大家的努力下也是理解了七八成故事(印象中好像是风傲
解了最多的题目),但是一些深层的细节是结束后小天使阐明才知道的。
  会这样是因为,游戏的过程中会发生几次事件,但求生意志极高的我们,在每次事件
发生的时候都消失得很快(有一次我看到躲在我对面的逃伴小草,身上的衣服更好跟墙面
完美搭配,形成保护色融为一体),完美跟 NPC 错开,所以没办法从中观察一些蛛丝马
迹,非常可惜。
  网络上看到有人把这游戏归类为鬼屋,我觉得还不至于,腥院无疑是密室解谜游戏,
只是解完所有谜不是不一定能让你逃出,解不完也不一定逃不出去,多结局的设计令其更
多一分扑朔迷离,甚至还有二刷会抽换题目的设计(后来去玩别的游戏时还刚好碰到隐瞒
二刷事实去玩的██),内容非常丰富。
  不过有个被众多心得提到的抱怨的确是其来有自,就是开场时小天说的那一段请玩家
不要以玩游戏的态度来决策行为的话,虽然那是希望玩家的思维能尽量跳脱密室逃脱惯性
,不过多少还是有点词不达意,毕竟若是真的处于这样的情境,第一反应当然是二话不说
抄起椅子开砸啊;另外还有所有文本说书密室的通病,不是所有人都能看到剧情,不过瑕
不掩瑜,依旧是引人入胜的有趣作品。
  游戏于 2022/07/17 结束营运。
作者: Winds (最爱芒果果>///<)   2022-06-04 00:42:00
因为那段话,我开场第一反应就做了某件重要的事,也不算词不达意啦
作者: hankvictor (爱玩桌游与密室的汉克)   2022-06-04 18:46:00
我也好想玩腥院 可惜太太不爱这类恐怖游戏…

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