[心得] 角逐最强解谜勇士-~王。者。之。战~

楼主: tswdysk (沐恩)   2022-04-16 22:24:02
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  王者之战是一款谜题本位的线上解谜游戏,让十个玩家,彼此竞争解谜力(?),基
本架构就是给一堆题目让大家解到爽。
  因为我们是包场团,小天使告知可以从合作或竞争两种模式中选择,如果选择后者的
话,一开始大家集合的 Zoom 聊天室就会关掉,每个人各自面对谜题。如果是合作,就可
以透过 ZOOM 沟通,压力不会这么大,缺点就是有人解完公布答案,就会暴雷其他人。
  大家讨论了一阵,意向五五开,最后有人提出,解开的人也可以先不讲,真的有需要
再私讯就好,选择了一个“基本竞争,但保留合作弹性”的模式。
  我们这一队是不是特别难搞啊?
  正式开始后,ZOOM 群组出现一位名为 Noza 国王的角色(有点节巴,可能刚即位不
久),感谢我们愿意应召集而来。Noza(这好像是谜的日文发音,我猜)王国近来深受魔
兽灾害,国王为此广招身具“解谜力”的勇士,要通过解开谜题一路击退魔物,最终讨伐
牠们的首领——黑龙。
  要击败首领,必须先越过一片草原,再穿过魔物横行的洞窟,才能到达黑龙的所在地
。每一个地点都是一个关卡,包含若干谜题(越后面会越多)。每一关都由一个“谜题来
源”(网页或 Line 机器人,其美术风格会以当下关卡地点为背景)与一个“提示网页”
(随进行时间更新内容)组合成,解开的答案则由输入 Line 机器人验证是否正确。
  虽然故事背景与关卡场景的设定,跟解谜成功得到的宝物,大部分是作为调剂成分居
多,但因为跟设定情境很契合,玩起来有种轻快的趣味,部分的元素也可能跟谜题有关。
  第一关是草原,国王跟我们说这里本来是国民采集食物的地方,但现在被魔物锁占据
。看着网页上那只看起来人畜无害的大型草食动物,我直觉题目应该不会太难,还能分心
想着“原来 Noza 王国是采集社会啊”这种无关紧要的内容。
  然后就我们被狠狠辗过去,近乎灭团。
  居加谜解的题目一如往常的高抽象、多资讯还有陷阱设计,难度不低,第一关的五题
就让我们哀哀叫。我边解脑中边充满刚从村庄出来的低级冒险者队伍去打自以为弱小的怪
物,反被整个插进土里,狼狈不堪的画面。最后我们十人只有一个成功击杀怪物。
  顺带一提,就算真的在第一关团灭,也不用担心游戏会提早结束,怪物会被剧情杀让
大家进第二关,之后也是依此类推。
  第二关的场景是一个狭长蜿蜒的洞窟,几乎每个转角都有怪物把守,一个怪物就是一
个问题,解开才能推进下一题。这里也充分让我感受到探索迷宫的氛围,因为有人开始掉
队(粗体),跟真正的冒险一样,不是所有人都能达到最深处,有一种真的在推图前进的
感觉。
  附带二提,这关我们全员杠龟,没有人成功。
  到魔王关时,大家都学乖了,开始分工合作(不如说我们开始怀疑,到底谁能独力玩
这个),在众人齐心协力之下,顺利许多,有五个人打到魔王,总算出了一口怨气。
  整体而言,是一个愉快体验,一群人坐在电脑前面边语音边解谜比想像中更有趣。虽
然是竞赛解谜,但背景设定跟时间限制让游戏增添了许多刺激,不过我觉得在临场感上可
以再多下一些功夫,比如第二关跟第三关的时间限制都是说要在魔物发招前打倒,如果用
集气音效来做时间提示,效果应该会更好。
附注:
  目前王者之战网站无法购票,是因为游戏暂时不接受个人报名,但若凑齐十位玩家,
可以透过粉丝团传讯请工作室开设专门场,还是可以享受游戏的喔!

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