[心得] 结局后的结局 - ~斯。卡。罗~

楼主: tswdysk (沐恩)   2022-02-08 19:01:55
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  电视剧斯卡罗很难说是成功,其中有各种瑕疵,比如用切幕来呈现角色徒步旅行到几
十公里外,但切过去后连天色都没变,好像人人都在瞬间移动。同样变动剧烈的还有人物
的情绪,上一秒和颜悦色下一秒就生气气,观赏体验非常不好。
  不过我非常乐见实境游戏产业跟台湾影视的合作(比如以前的红衣小女孩),所以谋
杀卫斯理推出斯卡罗线上 Larp 募资活动的时候,我二话不说就下定了。但我长约的逃伴
对线上游戏兴趣都不大,所以这次有一半成员都是网络上招募来的,算是野团。
  斯卡罗是历史剧,所以游戏一开始也先介绍了当时的历史背景,一瞬间有种回到学生
听课的感觉。主持人非常尽责,还解释了什么是“片面最惠国待遇”,这个名词以前我只
有直接背起来,不知其义。现在懂了,就是买贵退差价的意思。
  玩 Larp 长姿势。
  剧情发生在斯卡罗结局后五年,也就是罗妹号船难引发了冲突,各方势力角力后,最
终斯卡罗族头目跟外国人签立国际合约后再过五年。因为是历史改编游戏,所以玩家扮演
的角色中,有些是有真实人物原型的,例如电视剧中就有出场,在台湾近代史占有一席之
地的法裔美国人李仙得。
  故事的开场是几位当代有影响力的人物,一同聚集于某位闽南士绅家中,其中包含斯
卡罗族人、客家族群。一同在现场的,还有一些士绅家中下人、食客外加一位身份不明的
失忆男子。一开始大家在宅第中随意闲逛,看到每个角色在这里都有对应的房间,里面有
不少物件可以调查。
  谋杀卫斯理除了 Gather 外,还有另一个工具网页 Larp 霸。让我觉得很厉害的是,
在 Gather 中调查到的线索会自动出现在 Larp 霸中存底,还可以决定要不要分享给别人
。惊奇无比的大家一阵乱调查,却惊觉每个人调查的次数是有限的,用完之后就没办法调
查了。
  还好一开始只是让大家试试水,要经过一段剧情,才算正式开始。这段剧情环节其实
有点混乱,说真的处理的不算好。不过这大概是 Gather 的限制,没办法强制某些使用者
换景到特定地方。但是小天使应该可以适时说明状况,之后再叫大家去看新出现的文本,
降低混乱感。
  剧情过后是一小段密室解谜时间,要一个房间一个房间解开上锁的门突破出去。因为
新旧逃伴都很给力,他们就像坦克一样一路平推出去,很快就跑出我的显示范围。我本来
想追上去,却发现墙壁上有个隐藏小洞,居然可以走到地图外,一阵瞎摸乱闯后我突然被
弹到某个封闭的小房间里。
  原来是斯卡罗特色瞬间移动啊,还原度真高。
  Gather 有个特性,就是如果使用者操作的人物彼此不在附近的话,是听不到语音的
。所以在大家都已经跑远的现在,我整个叫天天不应,叫地地不灵。一阵讯息连环叩之后
,小天使总算来救我,一路开临时的道路让我穿墙出去。
  原来是台湾民间故事啊,我还以为是斯卡罗呢。
  回到一开始的大宅,我才知道有人(NPC)挂掉了,大家正式进入调查。角色们分离
又聚散,但没有讨论出什么,有一位玩家是历史老师,她玩着玩着就理所当然地戳破某个
角色的隐藏身份,然后说:“这个人应该不是凶手,因为他之后还要引发███事件。”
  等等!开挂啦!
  虽然发生了这种,“弟兄们,抗战已经过去六年,再两年就结束了,大家加油啊!”
事件,不过投票时大家还是华丽地完全避开真凶。
  一个原因是当时大家采用一个很笨的策略,自己房间自己搜(粗体),在调查次数有
限的情况下,不利凶手的线索根本没公开。另一个是因为台面上指向真凶的线索实在太直
白,反而没有人怀疑他。
  小天使说这样设计是因为这个剧本凶杀不是重点,角色互动之后对于自身未来的抉择
才是。结果互动环节又莫名变成了想问问题的人跟不想回答的人的激烈追逐战,一群人欢
乐地绕着房子跑,最后终于把目标堵在某个房间里(大家都知道按 G 键可以穿人而过,
但这是原则问题)。
  最后结局时,不知道为什么,所有人又华丽地避开各种历史事实。什么民族英雄跑去
私奔啦;抗日中坚跑去结婚啊,不过最后结果离奇的还不错,大家都获得幸福外,台湾的
情势也很稳定。
  大概这就是所谓的傻人有傻福吧。
  我觉得以 Larp 来说,斯卡罗设计的不算好。而且作者好像隐隐塞了些荤段子进去(
像是小天使叫大家赶快进一扇大橘门,或是李仙得在房间玩阿杰的枪(粗体)之类的谜之
描述),不过历史本那种真实参与重大事件的感觉,是别的本难以达到的,同时它也衍生
与补完了部分电视剧的内容。我依旧觉得这样跨媒体的合作计画是值得鼓励的。
作者: linda0215 (琳达)   2022-02-13 23:59:00

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