[心得] 浮生百愿-宾客线

楼主: tswdysk (沐恩)   2021-04-20 15:31:03
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  蓬莱楼是大稻埕中一座带有魔力的酒楼,它的主人会定期邀请客人举办酒宴,席中魔
力将会流转,客人的过往会以宝箱的形式出现在酒楼的某处,当你解开箱上的锁,就有机
会实现你的愿望。
  浮世百愿宾客线很接近我理想中沉浸式游戏形式,互动性高、事件节奏顺畅、小组制
,我获得很好的游戏体验。游戏的开始会让玩家取得要扮演的角色,挑选机制是半盲抽,
有对应人数的木牌,上面写着某些“愿望”,玩家借由挑选那些愿望取得对应的角色。同
场地同时举办的还有家丁线,顾名思义,就是扮演酒楼的仆从,跟宾客线的玩家只会在几
个场景照面,几乎不会有互动,可是看他们一直被家丁长 NPC 凶就让我很不想玩那条线
,干嘛要花钱到游戏里当下人。
  平时当的还不够吗(误)。
  宾客线是来参加宴会的客人,所以在游戏里是有东西可以吃的,我玩之前很好奇为什
么大部分的心得都没提到那些点心好不好吃,入口后觉得的确是没什么记忆点,倒是搭配
的有记名茶蜜香红茶受到逃伴们一致好评,我离开时拿了名片,打算有机会去买。
  在品尝点心的时候一位角色率先出场,他的身份很有趣,既是酒楼的客人又像酒楼的
一份子,我一直觉得他有某种气质,后来证实他的确是我想得那种角色(提示:圣日耳曼
伯爵)。黄先生会先跟大家闲聊,并用引导的方式让大家介绍自己的角色。在这边剧透这
个流程是因为想让要去玩的玩家可以有些心里预计,不会一时脑袋空白错失扮演的乐趣,
像我们对面的玩家,就害羞的全程沉默(不认识,因为套票五人一组,我凑不到包场)。
  “山口小姐是做什么的啊?”黄先生热情的问。
  扮演者害羞地低着头,讲不出话来。
  “好啦,那我来跟大家介绍好了,”迟迟等不到回应,黄先生自问自答:“山口小姐
是总督千金喔。”
  那不是一种职业吧!
  难怪人家答不出来啊!
  酒楼方的主演接连登场,分别是酒楼的主人:梅老板娘与酒楼管事:金田桑。整场游
戏的主要演出几乎都是他俩在针锋相对,然后黄先生唯恐天下不乱欢乐地跑来跑去。附带
一提金田先生的演员很帅,长得很像蒋友柏(还没有变成台湾冯迪索之前),可惜他的角
色是机掰人。
  穿插在演出中间的是角色宝箱的解谜,工作室应该是觉得题目很容易,玩家可以轻易
解决,然后回去享受情境,但实际上不是这么一回事,我的题目是单纯的观察题,但因为
我有夜盲,在暗一点的地方什么都糊成一团,我根本看不出所以然来。
  “需要帮忙吗?”早就打开宝箱的逃伴小刁好心地问。
  “好啊,麻烦妳了。”
  然后小刁就转头去帮她哥了。
  说好的盟约之血浓过子宫之水呢!
  最后我哭着找老板娘求救,才在角色的帮助下解开,因为时间的问题,宝箱内部的线
索与故事都没时间细看,觉得非常可惜。我觉得 NPC 可以在一定时间后注意一下,谁的
宝箱还没有打开,主动给予协助,让体验可以更全面。不过我这种速度 NPC 还会在剧情
的范围内提醒,如果更不顺的话对话就会开始超游,像两个宝箱只解开一个的刁哥就被直
接说:“先生,要先解完主线再解支线啦。”让他整个人在风中凌乱。
  虽然文本剧情略过不少,但至少演出部分有充分享受到,中途我跟几位角色一起被老
板娘拉到中庭去问话,因为角色气场很强,被问的人都紧张地小声地回答。决心好好玩这
种沉浸式游戏的我,想着入场前告示上的一段话:“当演员跟你互动的时候不妨试着回应
,或许可以欣赏到难忘的即兴演出。”而我的角色确实拥有相关线索,于是我把心一横开
口说:
  “这个资讯只有三个人知道,一个是我,一个我不能说。”
  “噗哧。”这是某个家丁玩家不小心喷笑的声音。
  “还有一个人呢?”老板娘追问道。
  啊,对啊,还有一个人勒?
  因为我只是随口引用了名嘴张友骅的名言,没有想的很清楚,在脑内慌张一下后,露
出笑容,直视老板娘眼睛说:“还有一个……妳认识。”
  “OO小姐真是说了一句耐人寻味的话呢。”老板娘眼神饱含着笑意。
  至此完成了一段高深莫测的对话。
  我觉得我在这场戏里成功的打造出了一个忧郁又不失从容,高雅又不失神秘的完美人
设。然后在下一场戏又通通被我毁掉,随着剧情推进,女性角色会有到老板娘房间里搜查
的情节(反串演出的我也可以进去)。搜查一阵子后,黄先生带着其他男角以帮忙为由闯
了进来,演技强大的他可以面不改色地睁眼说瞎话,指著五大三粗,体重破百二的我说:
“那位柔弱(粗体)的小姐看起来需要帮助。”
  都这样讲我当然配合演出啊。
  我一个闪身到他前面,右手微举,手背抵额,轻吁一声就以林黛玉Style往他身上倒
下去,黄先生吓到面孔扭曲举手来扶。因为我不想闹出人命,所以中途就气聚腰身,凌空
转向……然后匡当一声撞在房间门上。
  “可以请OO小姐不要拆我们家的门吗?”老板娘无奈地说。
  我想要的不是这种即兴 >.<。
  与角色的互动真的是浮世百愿很大的乐趣来源,我妹妹的角色还有一段在网络上被称
为福利的桥段,有跟超帅的金田管事的对手戏,不过妹妹在演完后表示内心毫无波澜。
  “为什么,因为那个角色是机掰人吗?”我好奇的问。
  “不是啦,因为我当下心思都放在如何套出更多情报上,没有投入其中。”妹妹有点
后悔的回答。
  妳到底是用什么心态在玩这个游戏,特务吗??
  除了演员与玩家的互动外,宾客之间也可能会需要互动。像我跟妹妹在某处相遇的时
候,刚好两个人都在喃喃自语:“到底真相是……”“要选真相吗……”
  “你那里有真相吗!”妹妹喜出望外地看了过来。
  “恩,对啊,那我先跟你讲我这边的真相!”我也喜出望外地看了回去。
  “呃……你们的真相应该不是同一个东西。”某个路过的家丁 NPC 及时扼止了我们
的跨服聊天。
  以上错误示范。不过游戏真的有宾客互动的设计,你需要的资讯可能在其他玩家身上
,所以多跟别人接触,扮演一下,也是乐趣的一环。
  游戏的最后会进入许愿环节,你会发现自己面临抉择,我觉得这部分真的设计的很好
,呈现出一种玩家能代入的两难。获得什么,也会失去什么,选择什么就会背弃些什么,
不同的思量,不同的代价,两个愿望在手中反复掂量。由于你的结局也会受到其他人愿望
所形成的大环境影响,甚至带有一些多人赛局的意味,选择一时璀璨但随即被时代掐灭的
理想?还是能确实获得的微小幸福;还是相信伙伴的决定能通往一个大家都幸福的世界,
这些思考真的非常有意思。
  跟我最近玩过的沉浸式游戏尸踪报导比较的话,两边的气氛跟体验都非常优良,我觉
得前者胜在获胜条件与成绩标的非常明晰,后者则是有一种强而有力的后劲,令人想要一
二再,再二三的回到那个魔幻的舞台上。
作者: vetman (毛仔)   2021-04-21 01:52:00
感谢分享^^
作者: ming0511 (变强!!)   2021-04-28 23:03:00
感谢推 想知道如果不太会演戏的人是否玩的很不尽兴

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