[心得] 那些年,我们一起的恋爱滋味

楼主: tswdysk (沐恩)   2021-03-18 19:39:17
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  Try & Err 是受邀先期测试的队伍,但因为时程安排一直到临近正式上线才进行游戏
,出发前一天我跟坏主意工作室的联络窗口开玩笑,说我是传说中的 Bug 吸引机,常常
会弄出匪夷所思的臭虫。对方自信地回复顶多只会有点小问题,要我放心。
  结果程式本身真的没什么大问题,但我们却碰到连 Netflix 都趴下的台湾海底电缆
断裂事件,因为与位于国外的服务器连线过慢,导致功能不顺。再加上我们大概是坏主意
有史以来碰过最顽劣的玩家,所有说明上写不能做的事我们都做了,还附加说明没写的清
Cookie、卸载游戏重装之类的操作(工程师尝试自己排除故障的坏习惯),所以最后没
有顺利进行下去,等海底电缆修复,游戏也正式推出,我们才应坏主意的邀约再次游玩。
  到了约好的那天,我刚张开眼睛,就听到妹妹慌张地说:“是不是有台风啊,捷运会
不会停驶?”
  “啥鬼?三月怎么可能有台……”我话还没说完,对面邻居家的盆栽就被一阵大风刮
了下来,在地上摔个粉碎,接着马上下起大暴雨。
  我们是不是跟这个游戏犯冲啊?还是我们队伍名称不吉利,那我们这次改 Retry 就
好,不要 Err 了。
  看着天空,我愣愣地想着。
  因为有人从新竹上来,也约了坏主意的工作人员见面,无法临时取消,只好请大家先
集合,再看状况,出门前刚好撇见桌上报纸的头条,上面写着:“官署委托颜清标祈雨。

  玛Der,都是这个人害的。
  他能祈雨,我就能止雨,在心里唱了七七四十九遍台北的天空后,总算在游戏开始前
让天气回复成阴天(但是只了撑三关,吃过午餐后又开始下了),因为我们玩了两次,以
下的描述有些是第一次发生,有些是第二次,我就不特别标注了。
  游戏的开头是一段剧情影片,一群聚会中的老同学话题围绕着迟到的一对情侣,小桃
、小彦展开,言谈间发现似乎大部分的成员都曾经对小桃抱有好感,他们也在你一言我一
语中开始话聊当年。
  “你们还记不记得那次,我跟小彦约在西门町。”
  “不是吧,那次是小彦跟小桃约会你硬要跟去。”
  “不对啦,那天是小彦跟我一起去补习班。”
  “吼,你们都记错了,是小彦跟我要去打球。”
  等等!你们喜欢的人根本是小彦吧!还是小彦是传说中的时间管理大师,可以单日横
跳七艘船!随着他们认真厘清过去,游戏也正式开始,玩家的目标就是跟着一起重新体验
他们那段酸甜的青春。
  我们一开始没摸清游戏的逻辑,在第一个问题跳出来时,惯性觉得线索跟地点景物有
关,开始疯狂扫街,但我们都快把整条街当忠孝东路走九遍了,还是没能厘清问题,在大
家一筹莫展的时候,我突然看到接口出现了对应关卡的角色的新讯息,兴奋地大叫:“欸
欸欸!有新提示耶!”
  “是我在回答问题啦……”扮演该角色的小刁无辜的说。
  在开始前每个玩家都会选择一个角色来扮演,目标是尽可能提升小桃对“他”的好感
度,然后关卡的接口设计成社群软件,每次回答都会像留言一样出现在画面上,刚好又是
对应角色在说话,才让我误会。
  这时逃伴叮叮提议,不如先换别关,搞不好搞懂之后就顺了。众人觉得这真是个好主
意(坏主意工作室表示:不,是坏主意。),一齐往邻近的关卡移动,经过一段不算短的
路程总算到达,小刁却突然啊了一声,在大家不妙的预感中,展示手中的游戏说明给我们
看。
  “一关结束后才能换下一关喔,啾咪~”
  “一关结束后才能换下一关喔,啾咪~”
  “一关结束后才能换下一关喔,啾咪~”
  “啾咪~”
  我不是很想用“说三遍”这种烂梗,但只有这样才能表示我当下的震惊,我们有点欲
哭无泪地原路返回,再次把街道翻个盘底朝天,就算是考我们某个字在街上出现几次都答
的出来了,最后没办法,只好连按提示。
  这时才搞懂,有跟景物相关的题目,也有单纯看画面解谜的题目,我们一开始就找错
方向了。霍然开朗的大家高兴地输入解答,看到“正确”的标示出现,立刻马不停蹄地往
下一关迈进,想要弥补浪费掉的时间。再次到达以后,发现还是不能选关,而游戏地图上
刚刚的位置附近,出现了一个大大的“来这里”图示。
  原来还有喔!
  第二次往回走的路上,我的内心是崩溃的。
  坏主意的工作人员跟我们说,知名部落客圈圈,完成全部关卡大概走了一万两千步。
我们光是第一关就走了一万步!非常有运动效果。
  跌跌撞撞总算搞定第一关的我们,注意到地图上出现许多刀叉标志。原来除了主线外
还有支线关卡,这些地点都是附近知名的小吃,其中有关是老天禄,题目描述是某个角色
买了一袋卤味给小桃,吞吞吐吐地说这是他的心意,纳闷的小桃尝试破解他的隐藏讯息。
小刁看题目里有七种卤味,然后都有加辣,毫不犹豫地回答:“七辣啦。”
  这么直接的吗!
  答案当然不是这个,支线题目的结构是比较传统的谜题,通常需要思索一阵才能解开
,我们后来也找到这游戏最舒适的玩法,当我们判断下一个关卡的起始题目与景物无关时
,我们就会晃到最近支线的店,坐下来吃点东西,惬意地把支线跟主线第一题解决再出发

  相对于支线的传统题型,主线关卡的设计则相当鲜活,每关除了谜题外还会有不同的
小游戏,到后面我们都会期待下一关会有什么不一样的机制。像某关会让玩家跟着小彦与
小桃逛街,手机累积一定步数之后,小桃就会发出“灵魂拷问”,玩家要从手中五张回应
卡片选择一张打出,如果回答的好,就能增加好感度。但因为这五张卡是随机的,所以这
个关卡很高机率会变成“直男模拟器”。
  “我最近是不是变胖啦?”小桃烦恼地说。
  “这样我心里就装不下其他女生啦。”我认真的看着手中这张卡,考虑该不该打出去
。?
  主线关卡的前后都会有影片可以欣赏,我不清楚演员的实际年龄,但演出高中生绰绰
有余,整条调性大概是我们这一班以上,麻辣鲜师以下,每段剧情都是高中三年各学期发
生的小故事。一开始我还有点纳闷,为什么设计成自由选关而不是固定路线,不是可以让
故事依时间轴呈现,更容易理解吗?后来想想,回忆这种东西本来就是这样,突然想起某
段过去,然后接踵而来更多记忆,乱序地并现出来。
  时间来到下午,风雨开始增大,大家都被淋的很狼狈,在我纳闷我的止雨术怎么失效
的时候,刚好经过两厅院,看到一座一层楼高,刚用起重机推出来,浑身天蓝,彩虹色尾
巴,造型超像 Rainbow dash 的“雨马”。
  用世界奇观犯规啦!
  大家开始讨论这个雨马真是效果群拔,每个有水库的县市都该来一座。
  “干脆直接放在水库里好了,”妹妹海美人突发奇想:“就跟日月潭的青蛙一样,马
头露出来,要小心,马屁股露出来就要开始节约用水。”
  这游戏活化精神年龄的能力真好,我们练起肖话都有高中生架势了呢。
  不过下雨的确影响了我们游玩(游戏应该有称号系统,踏破风雨之人之类的),有一
关的地点是公园,我们湿漉漉地躲进凉亭准备解谜,结果隔壁的水池突然开始了“水舞表
演”,上面在下雨,下面在喷水,到处都是水。这时泰勒发现他的 GPS 没有跟上,关卡
无法开启。
  “我去外面走两圈。”
  看着他孤身一人撑起伞,走出凉亭绕圈圈的悲凉背影,不禁感叹,即使知道前方是风
雨也要勇往直前,这就是真男人啊。
  不过也难怪他的定位功能会偷懒,因为他自己就是人型 GPS,作为跟剧中人物有相同
背景的“原台北高中生”,游戏里所有地点他都了若指掌(可见这游戏考据蛮好的),两
秒内可以规划出NP问题的最佳解,至少帮我们压缩了一半以上的交通时间。
  而且我们还碰到几次随便走的位置刚好是寻点题的答案,甚至还发生谜题都还没看懂
随手输入的东西就对的情况,我跟大家说:“这次我们又作弊又开外挂,不登榜说不过去
吧?”
  当时我的外套吸饱了水,气喘嘘嘘,像在练负重走路,感觉整个人都有氧了。想说呼
个口号来激励一下自己和大家,就问这次的队长叮叮,新的队伍名是什么?
  “第二次世界大战。”
  “喔喔,好。第二!第二,得第一!”
  这逻辑不对啊!
  皇天不负苦心人,我们最后以低于四个小时的成绩占据总榜第一名,而且应该很难被
超越(拜托之后的玩家不要打我脸)。不过以时间为目标速通的话,其实没办法全面的享
受这个游戏(我们是因为下雨,很多地方只能从简)。甚至我觉得系统限制二十四小时必
须完成是有点可惜的,因为比起久久才去一次的景点驱动的城市寻宝,那些年的关卡其实
是更贴近生活的日常角落,约朋友在台北聚个会,每次玩个一两关,也是不错的活动。
  游戏过关后会有一个小惊喜,小小的,很简单,但却抓住了我们的眼光,给我们一种
速食亿过往的奇妙感受,虽然是游戏,但也唤起我们与角色类似的情感,毕竟那种情怀我
们都有,也时常在经历。我一开始提到了台北的天空,虽然是为了搞笑,但也觉得那首歌
跟这个游戏很合。你出了社会,过著有些挫折但大体还算顺遂的生活,突然倦了,累了,
这时不妨试着回到熟悉的地方,跟朋友谈天,聊聊那些青春过往。同样是压力,同样是一
层不变,但你发现那时的你更有力量去挣脱这样的百般无聊,追求快乐。
  或许现在你也能做的到?透过再次经验曾经的自己,找回那颗单纯享受生活的心。
作者: bearsi (bearsi)   2021-03-18 22:55:00
这个游戏我觉得最棒的就是最后那个小小的惊喜,其他部分就见仁见智了~
作者: vetman (毛仔)   2021-03-19 01:31:00
感谢分享^^

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