[心得] 无知是我们最大的武器-荒宅探险

楼主: tswdysk (沐恩)   2020-12-16 22:41:20
网志版:https://bit.ly/3ahsLUM
  大稻埕有座废弃百年的酒楼,各种恐怖传说层出不穷,没人知道它曾经的主人发生什
么事,直到今日,被铁链深锁的大门,再次开启……
  玩完荒宅探险的第一个感觉是被骗了,这不是鬼屋也不是解谜游戏。
  是大型 Larp 广告!
  可恶,真是太可恶了。
  居然要等到明年三月才能玩!给你钱,快点做!
  宣传说不是鬼屋也不是解谜游戏的荒宅探险,内容物与包装非常相符,真的没有谜题
也没有鬼,大致流程就是移动到某个地方做某件事就,如此反复进行下去。行前负责引导
的小天使会极尽可能的喧染气氛,不管是场内(关于这栋房子的传说),还是场外(告知
曾经有人玩到一半不舒服退出啊),总之怎么吓人怎么来,然后再把玩家丢进整整两栋房
子构成的场地。
  因为空间真的很大,而且没有照明,这种物理与心理的双重懵懂,的确会让人陷入一
种说不清道不明的诡谲中,再加上天然老房加持,再加上不时发生的剧情事件,沉浸体验
直逼我心中第一名的美子(注一)。但也因为这样的场地,导致很难透过内容引导玩家注
意该注意的地方,小天使必须一直耳提面命,有时玩家没会意过来,还会闹笑话。比如当
时我妹经过一个物件,小天使突然出脚把它踢倒,密室玩太多已经患有“帮场复病”的妹
妹立刻弯腰把它扶好。
  踢倒。扶好。
  踢倒。扶好。
  踢倒。扶好。
  这是什么重播影片吗?
  “呃……请问你是故意的吗?”同样动作上演三次终于察觉不对劲的妹妹迟疑地问。
  “我不知道~”小天使耍赖道。
  类似的情形还会发生在某人注意到关键资讯但没有分享出来的时候,我们在解“婴酒
”关卡时,纪载相关资讯的单子不知道纪被谁闷声拿走,小天使只好一直叫喊,提醒那个
人说明。
  “婴酒要怎样?”
  “婴酒要怎样?”
  英九已经下台辣,不要再 Cue 他惹。
  虽然此起彼落的“我不知道~”非常出戏且有点刻意,但在这种半开放式场地不这样
做会让进度寸步难行,就像我们队伍一入场不知道为什么就围在客厅的大餐桌旁,看着上
面的碗瓢盘久久不肯离去。
  是有多饿。
  靠着小天使步步引导,我们持续推进,途中经过的各间可以蒐集到一些剧情文本,但
全员患有“帮场复病”的我们常常看完就放回去,也没拿给其他人,所以当游戏猝不及然
地进入推理环节时,每个人都只掌握到破碎、片段且记不是很清楚的情资,完全的茫然。
在此呼吁,不管捡到什么一定要带在身上,才不像我们这样一头雾水,连要讨论什么都不
知道。
  “恭喜大家,完美通关!”
  蛤?
  踏出场地的瞬间,小天使欢快的声音从后方传来,我们满头问号──到底?为啥?完
美在哪?这结果比过程更让我们疑惑。好像是虽然搞不清楚状况,但我们还是误打误撞把
事情做对了,我立刻想到电影天能(注二)的台词:“无知是我们最大的武器”。还好小
天使讲解了完整的来龙去脉,解救混乱的我们。我个人认为剧情有点怪怪的,比如有头有
脸某先生那个时间点应该不在台湾,就算短期来,也没时间发展成酒楼常客才对。
  “我觉得我接受到的讯息一直跟脑袋里的常识打架,所以推理很不顺利。”昭邑抱怨
道。
  “不要思考,要用心去感受。”我再次用天能的台词开示她。
  撇开剧中原住民族群跟代表图腾不符这种怪怪的小地方不谈,荒宅探险的确能给予玩
家深刻的游玩感受,不禁让人期待明天三月的 Larp,至于宣传强调的真正百年老房可以
不用太担心,里面不但有很多百年冷气,还有一只百年米妮,在游玩期间任由自己被气氛
感染一下,结束后带着愉快的心情离开即可。
  注一:RMT 的恐怖实境游戏,地下室长出一间房子的超强室内布置。可参考我的心得
文:夜半为谁低吟-美子 https://bit.ly/39TGr88
  注二:诺兰导演的科幻电影作品,主题是时空倒转,祖父悖论,封闭性时间线的探讨
。可参考我的心得文:钸可能的任务-TENET 天能 https://bit.ly/2QSMUWi
作者: vetman (毛仔)   2020-12-17 03:48:00
感谢分享^^
作者: kyosge (御神京介)   2020-12-17 17:26:00
给你钱快点做XD
作者: gdefend (枪响,雷鸣,剑起)   2020-12-18 16:22:00
你的心得还是很好笑XD

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