[心得] 贪婪之城-真实线上游戏

楼主: tswdysk (沐恩)   2020-11-05 09:44:38
网志版: https://bit.ly/3mSS0zD
  贪婪之城是一款主题独特的实境游戏,玩家扮演刚登入线上游戏贪婪大陆的新手,要
努力通过新手村的教学关卡,好进入正式游戏内容。玩家一开始会先分队(光、暗)还有
选择职业。游戏算是双主线设计,队伍决定玩家哪条路线,不过因为空间完全相通,所以
要互解也可以(早期有听说队伍竞争的玩法,但感觉现在已经取消了)。而不同职业则是
有不同的个人任务,某些职业任务很重要,其他就可解可不解。
  游戏的第一场景是奇幻风格的小酒馆,木质内装,中央有个小柜台,后方陈列架上摆
放著药水、武器之类符合氛围的商品。柜台正对面是一个布告栏,上面贴满可以承接的任
务。完成任务能够获得金钱报酬(游戏途中也会时不时在各个角落捡到钱),小天使说这
些钱在游戏结束会转换成分数,也可以拿来跟小天使购买一些可能有用的东西。
  “不过不可以用偷的喔,偷窃的话我会直接在地上打滚哭泣。”
  逃伴们表示想看。
  被再三告诫不可以因为想看小天使滚动故意偷窃后,大伙开始动作。游戏开始前小天
使有告诉大家,光队适合比较常玩线上游戏的玩家,而暗队适合擅长密室逃脱的玩家。光
队的主线确实不是典型密室配置,有点像把手游搬到现实的感觉(点击就送,点击就送)
,其中一大题更是得用游戏的逻辑思考才能顺利通关。而暗队就偏向传统密室,谜题数量
大约比光队多一倍,不过我没有走那条路线,不确定品质如何。解开主线任务可以打开奖
励宝箱,把代表职业的感应徽章放进去,玩家的人物立绘就会随机穿上装备,非常可爱(
场地中有个机器可以确认目前人物装备),不过也有人很倒楣的被抢了,劫锐就只剩下档
部的一片叶子。
  经历两次场布意外后(开箱子的提示在箱子里面,开门的道具在门后面,一个拿开罐
器打开罐器罐头拿开罐器的概念),两队总算逐渐攻克了主线,来到混合双打的环节,大
家各自打散组合接支线任务。而我的任务有打怪要素,偕同伙伴披挂上阵,深邃的黑中,
血红色的眼睛虎视眈眈,我们在阴森的场地里奋力与怪物周旋,劫锐试着逼退来犯的敌人
,但因装备不佳连连失误,就在命悬一线的一刻!
  我妹突然探进头来问有没有看到某道具,接着云淡风轻地穿过敌阵,捡了东西后头也
不回的离开C
  不要破坏气氛啦!
  虽然怪物很猛,但另一个担任攻击手的逃伴截克更猛,一个人 Carry 全场,打爆所
有怪物,让我们完成任务。离开战斗场地时,我又刚好看到刁哥顺手秒解别人刚领的支线
,顿时觉得,这个主题真的把线上游戏模拟的很好。
  连大佬带我飞的情境都有耶。
  玩到这边大概理出贪婪之城的架构了,与其说是 RPG 游戏不如说是用 RPG 元素设计
谜题的密室逃脱,虽然要素很多,但实际的通关流程还是只有一条,所谓的支线也大多有
相依性,像谜题自助餐,自己决定从那边吃,反正都要吃完。驱动玩家解谜的过关目标设
定的很模糊,包括取得传送水晶、确保登出点(开启勇者房间)、赚取金钱(分数)等,
让人一时之间不知道该做什么,不过这也是一种探索的乐趣吧,其他情境模拟,美术设计
的部分算是一等一的优秀,玩起来趣味横生。我个人期待能推出续作(贪婪大陆之类的)
,让丰富的要素与游戏性结合的更好(像这边装备系统就只是好看而已,有点可惜),更
像一款现实 RPG。
作者: vetman (毛仔)   2020-11-05 23:07:00
感谢分享^^

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