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贪婪之城是一款主题独特的实境游戏,玩家扮演刚登入线上游戏贪婪大陆的新手,要
努力通过新手村的教学关卡,好进入正式游戏内容。玩家一开始会先分队(光、暗)还有
选择职业。游戏算是双主线设计,队伍决定玩家哪条路线,不过因为空间完全相通,所以
要互解也可以(早期有听说队伍竞争的玩法,但感觉现在已经取消了)。而不同职业则是
有不同的个人任务,某些职业任务很重要,其他就可解可不解。
游戏的第一场景是奇幻风格的小酒馆,木质内装,中央有个小柜台,后方陈列架上摆
放著药水、武器之类符合氛围的商品。柜台正对面是一个布告栏,上面贴满可以承接的任
务。完成任务能够获得金钱报酬(游戏途中也会时不时在各个角落捡到钱),小天使说这
些钱在游戏结束会转换成分数,也可以拿来跟小天使购买一些可能有用的东西。
“不过不可以用偷的喔,偷窃的话我会直接在地上打滚哭泣。”
逃伴们表示想看。
被再三告诫不可以因为想看小天使滚动故意偷窃后,大伙开始动作。游戏开始前小天
使有告诉大家,光队适合比较常玩线上游戏的玩家,而暗队适合擅长密室逃脱的玩家。光
队的主线确实不是典型密室配置,有点像把手游搬到现实的感觉(点击就送,点击就送)
,其中一大题更是得用游戏的逻辑思考才能顺利通关。而暗队就偏向传统密室,谜题数量
大约比光队多一倍,不过我没有走那条路线,不确定品质如何。解开主线任务可以打开奖
励宝箱,把代表职业的感应徽章放进去,玩家的人物立绘就会随机穿上装备,非常可爱(
场地中有个机器可以确认目前人物装备),不过也有人很倒楣的被抢了,劫锐就只剩下档
部的一片叶子。
经历两次场布意外后(开箱子的提示在箱子里面,开门的道具在门后面,一个拿开罐
器打开罐器罐头拿开罐器的概念),两队总算逐渐攻克了主线,来到混合双打的环节,大
家各自打散组合接支线任务。而我的任务有打怪要素,偕同伙伴披挂上阵,深邃的黑中,
血红色的眼睛虎视眈眈,我们在阴森的场地里奋力与怪物周旋,劫锐试着逼退来犯的敌人
,但因装备不佳连连失误,就在命悬一线的一刻!
我妹突然探进头来问有没有看到某道具,接着云淡风轻地穿过敌阵,捡了东西后头也
不回的离开C
不要破坏气氛啦!
虽然怪物很猛,但另一个担任攻击手的逃伴截克更猛,一个人 Carry 全场,打爆所
有怪物,让我们完成任务。离开战斗场地时,我又刚好看到刁哥顺手秒解别人刚领的支线
,顿时觉得,这个主题真的把线上游戏模拟的很好。
连大佬带我飞的情境都有耶。
玩到这边大概理出贪婪之城的架构了,与其说是 RPG 游戏不如说是用 RPG 元素设计
谜题的密室逃脱,虽然要素很多,但实际的通关流程还是只有一条,所谓的支线也大多有
相依性,像谜题自助餐,自己决定从那边吃,反正都要吃完。驱动玩家解谜的过关目标设
定的很模糊,包括取得传送水晶、确保登出点(开启勇者房间)、赚取金钱(分数)等,
让人一时之间不知道该做什么,不过这也是一种探索的乐趣吧,其他情境模拟,美术设计
的部分算是一等一的优秀,玩起来趣味横生。我个人期待能推出续作(贪婪大陆之类的)
,让丰富的要素与游戏性结合的更好(像这边装备系统就只是好看而已,有点可惜),更
像一款现实 RPG。