网志版:https://bit.ly/35oJUI2
笼中鸟的心得非常不好写,因为它最有趣的部分明令禁止剧透,我只能在不涉及内容
的情况下尽量描写游玩感受。游戏的场景是从一座日式庭院开始,应该是细腻白砂的枯山
水在这里用鹅卵石取代,这不是什么大问题,毕竟视觉呈现感觉差不多,有问题的是我们
在庭院移动的时候,众人纷纷回想起……那曾经被健康步道支配的疼痛。
看来大家身体都不太好呢。
我们之所以会在这座阴森的日式宅邸,是因为听说有个小女孩铃花在这里失踪了,这
次的
目标就是找到她,逃伴们在庭院步履蹒跚的到处调查,随着线索解谜,这个场景有一
个惊喜的机关变化,那缓慢的形变替空气注入了一丝恐怖的氛围。经过一翻努力,总算打
开通往室内的拉门,预感要开始面对真正的挑战,本次新加入的逃伴锵姆紧紧的抓住我妹
海美人的手,然后一只抓不够,又换成紧抓我同事偷泥的手,大家被影响的也紧张起来,
谨慎地在屋内探索。
为了避免剧透,接下来就纯粹描述感受,笼中鸟是一个互动性很强的游戏,互动并不
是指有很多操作型的机关,而是玩家自身会成为游戏的成份,这种设计对于沉寂感的加强
无疑是巨大的,当大家在游戏中看见自己时,都显得非常兴奋,及时的元素让密室更加鲜
活,更加动态。
在剧情呈现承袭了 RMT 的高水准,节奏恰如其分,并能轻易的被所有玩家接触到,
随着深入会更加了解玲花的背景,像是她是单亲家庭,妈妈因为贫穷到处借钱等等。玩家
也会在游戏过程中遭遇精彩的过场事件,比较可惜的是事件发生当下的行为不会影响结果
,我们第一次碰到时,新逃伴奥力囗一个顺畅 Move 完美执行队伍里某人惊叫出的指示,
可惜最后我们还是██了。
至于游戏主打的恐怖体验部分,的确是有,但因为表现手法的关系,没多久就开始欢
乐了起来,还让人一直想吐槽玲花家怎么应有尽有,根本一点都不穷,连行前被我用部分
截图官网骗来的超排斥恐怖主题的郭姐也怡然自得(官网说明文是,“本游戏非恐怖主题
,但绝对惊悚”,我只截了前半句给他),在游戏即将结束的“操作题”更是经典,捏一
把冷汗同时又让人兴味盎然,郭姊奋力到我们担心他会打坏东西,因为我妹妹海美人有牢
记过关条件,我们最后成功完美通关。
笼中鸟在“让玩家与游戏更紧密”的处理非常成功,比以往的作品更上一层楼,参与
者也成为游戏的构成元素之一,带入感很强,让人十足惊喜,有点可惜的是剧情呈现的技
巧与红衣小女孩基本相同,在场景中拨放过场影片,虽然优秀,但应用面还是受到限制,
期待下次能看到新的突破。