[资讯] 坏主意工作室[那些年我们一起的恋爱滋味]

楼主: Anero (Adenhart永别了)   2020-06-19 20:53:02
感谢板主辛苦审核!
大家好!我们是很久没有推出新作品的坏主意工作室!
从2017年6月的【脑细胞入侵】到2018年10月的【冥古屋】
我们潜(偷)伏(懒)了一段很长时间,其实呢,我们一直在酝酿一款新型态的游戏
也就是即将在六月底推出的实境游戏:
RUNNINGMAN类型 城市闯关游戏【那些年,我们一起的恋爱滋味】
我们做游戏的初衷很单纯:我们想做出我们自己会想玩的游戏
第一款【脑细胞入侵】打造以进入人体内为主题的密室
拟真的Q弹触感、剧情和谜题的紧密关联,都是我们最注重的环节
第二款【冥古屋】是强调欢乐感,透过丰富的道具和机关
让玩家们在游戏中的积极互动,是我们想尝试的部份
在开始跟大家介绍我们的第三款游戏前,我想请大家先看一下我们的60秒游戏预告:
【那些年,我们一起的恋爱滋味】游戏预告:https://youtu.be/TnGZo1I0Lvs
密室板的板友大多数都是非常资深的玩家
早在坏主意工作室2016年成立之前,密室板已经非常热闹了
因此我们会避免花里胡哨的行销词汇,尽可能方便板友们能直接、快速地得到讯息
【那些年,我们一起的恋爱滋味】是一款这样的实境游戏:
1. 强调谜题跟实际环境和剧情的关连性和互动性,特点沿袭自【脑细胞入侵】
2. 重视游戏时的欢乐气氛,以及玩家彼此的互动或合作或竞争,特点沿袭自【冥古屋】
这两个特点结合在一起,使得我们的游戏更像是综艺节目RUNNINGMAN那样
一群人在城市里解谜闯关,所以我们才会称呼它为‘RUNNINGMAN类型 城市闯关游戏’
以往我们自己想玩密室或实境游戏时,常常要等预约、等订位、等道具包、安排交通
大家协调来、协调去,往往不能立即成团出游
因此我们这次在游戏设计时,最最重视‘游玩的方便性’:
1. 时间更方便,不再有时间限制,从清晨到午夜,平日或假日,网上下单后立刻可以玩
不用预先下载APP,也不用等待道具包的配送
2. 人数更方便,2人以上、无人数上限;一组最多6人,可多组竞赛
(我们考虑过让1人也能玩,但这样会让好几个关卡的变化性和乐趣降低
最后只能忍痛放弃,请别怪我们对单身人士不友善,我们自己也是单身狗啊 T.T)
3. 地点更方便,西门町、台北车站商圈是台北交通枢纽,无论从哪出发都非常方便到
4. 玩法更方便,游戏里有好多个关卡,可以自行选择距离自己最近的关卡开始游玩
另外为了达成想玩随时玩,以及为了要补强游戏的丰富性和多元性(因为没有道具包)
我们将手机功能使用到极致,APP开发时特别选用比较新的PWA技术(Progressive Web App)
玩家不用预先下载APP,游玩时也能体验到APP的UI接口
每个关卡手机都有不同的用途,好几关是把手机变成类似switch的体感手把
为了确保大家在游玩时的新奇感,我在这里就不描述太多以免剧透哈
负责开发的工程师团队,是在资策会专门教网页前端开发/UI/UX的老师
工程师们不单单只是外包团队,更是我们一起开发游戏的好伙伴,
他们花在这个案子上已经超过5个月的时间了,目前我们正在忙于收尾+debug的阶段
请大家祝我们好运,这个程式真的是太难写了......
另外,部分板友可能听说过坏主意的创办人中,有一位是小有资历的电影工作者
因此这次我们请了【我的少女时代】制作团队一员担任制片
组建了一个专业影视团队,负责摄制游戏中所有的静态和动态素材
请到的演员们包含去年入围金钟奖的叶慈毓
电影【下半场】的陈柏文和王新凯、原子邦妮MV【这样我就能忘记你了】张雅惟
摄制完毕的剧情影片由专业影视团队负责后制
游戏中动静态素材则是由奥美广告和李奥贝纳广告的创意总监负责进行平面设计
为了打造【那些年,我们一起的恋爱滋味】,我们尽可能地网罗最专业的成员加入
希望坏主意工作室能往实境游戏的专业制作团队迈进
最后,RUNNINGMAN类型 城市闯关游戏【那些年,我们一起的恋爱滋味】
6/27、6/28限量公测的票已经开卖啦,请乐于尝鲜的板友们多多支持!
另外也恳请坐等心得文的板友们给予我们关注,游戏预定于6月底正式推出,谢谢大家!
作者: Seraphina (巧克女孩)   2020-06-21 12:01:00
首推~~好好玩~~

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