[心得] 寒流来任性连刷中篇【这不是死了一个人】

楼主: pmivy7579 (汪)   2020-02-18 19:23:35
◎寒流来之聚乐邦连刷“中篇”
【前情提要】
因为要一日连刷两款
在黑色地带中扮演完恐怖情人
大约四点半一路从台大杀到龙山寺
紧接着开起聚乐邦最新款作品
“这不是死了一个人”
聚焦在台湾警察至检调办案
社会舆论与司法判案如此生冷又硬核的议题
到底该如何设计成议题式实境体验游戏呢?
在地头蛇YAHER学姊带领
(严重怀疑她真实身份是斜杠在地导览员)
就此接开序幕
【核心故事】
才没几小时我们的身份又切换为警方
穿缩在龙山寺三水街市场
调查一起昨夜间发生的命案
事关三位有感情与事业牵扯不清的闺秘与男子的故事线
玩家必须透过证人的证词寻找凶器
透过科学鉴定取得鉴定报告
收集足够的证据资料
提供给检方起诉
最后到法官依照所以能取的的证据报告来给出判决
(没错玩家你就是要一路人格分裂的切换不同角色)
在沉浸式游戏中
完整的体验一件刑事案件在台湾司法流程下会走完的每个重要环节
【重雷心得怕雷勿入】
玩家首先会以警方的身份和目击者采证
透过关键字和在地摊位线索来推进案情
最后得到凶器
(我不得不说这凶器有够精致
也算又开始实境的一种新玩法)
还又透过血迹上的DAN分析与指纹比对
能够过道具带给玩家这样的体验真是有够用心良苦
得到足够的证据再以检方的角度起诉嫌疑人
以同时要扮演嫌疑人的辩护律师
(我说怎么可以这么忙XD)
随着天色越来越暗温度也比白天降更低
手都要冻僵了连道具都快拿不动T___T
还要沿着广州街追监视器跑
一路又跟踪到大饭店
(已经成为专业跟踪户)
在凄风苦雨中继续努力办案
过程中还要切换成想办法用裸体加尸体冲点赞数的YOUTUBER操弄大众舆论
(觉得这关最没难度秒解XD)
当来到最后一关门口时天色已经黑透
暗到建筑物上有什么都看不到了
但这样难得倒我们?
GOOGLE图片继续解
一路撑著不死心的动力就是想看见案情的真相
终于来到最后要审判的时刻
(道具包还做了超精致像桌游一样的讨论板帮助法官们开会讨论)
队员们都很冷静的依着手上现有的条件讨论最后判决
以触发不同最后的结局
==========由戏后心得防雷页===========
当下真的有种被五雷轰顶的感觉
我那么拼命在黑夜中受尽寒风吃尽苦头
为的是什么T______T
怅然若失的呆滞在椅子上许久无法回神
等理智渐渐回来后开始体验到
这不就是检警和法官在接触案件真实的心情吗????
他们花的心血跟力气是我们模拟游戏的几百倍
当我们跟着群众当键盘乡民们毫不客气轻而易举就能指责的大骂恐龙法官
却没机会看见他们手上能取得的
能还原的资料到底离真相贴近多少分距离
如果我们在游戏中都不自觉得会因为自己付出的心血而多少带入情绪
那办案的人做裁决的人呢????
(他们内心如同我这当下的靠北又是多少倍的份量?)
能在短短的三至四小时里
提供体验者好多层次和角度的换位思考
深感"同理"这种东西教不出来
只有让自己站进去那个位子面对那样的处境
才能多少些许了然于心
我们都盲目追求更好的制度更完美的解答
到底是为了崇高的公平正义还是那份回避不掉的无力感
密集接触了几款游戏
最近一直在思考到底什么是"好游戏"
好玩?欢乐?有成就感?有深度?有共鸣?
目前让自己最有感也是最不容易达到的是
“不知不觉得改变了某些体验者的生命轨迹”
在情境血淋淋看见自己视野的片面
同理了不角色在不同位置的处境
宽恕了对周遭世界与对自我的众多批判
愿意开始接纳世界和自我的黑暗与不完美
(我怎么好想来设计一款校园版XDDDD)
一款好游戏就像一出好电影
再也无法去指责谁对谁错
在每个环节中都投射了自己的执著与弱点
就像看完寄生上流那份难以言喻的不舒服
再也无法回避自己就是占据某个阶级的朴先生朴太太
戴着假掰的面具假装善良却不自觉得透露那份优越和自以为
再也无法回避自己内心就住着一个金家
惊恐得抓也不是放手也不是死命挣扎
管它是偷拐抢骗的小奸小恶
就怕一闪神就被阶级的大脚飞踢下楼摔个头破血流
而实境游戏透过手机道具与真实环境场景的精心的设计安排
主动的用自己的生命主体参与也揭开了了流动的议题
没有正确答案没有解决方案
越是抱着单一期待被呼的巴掌力道就越强大
透过这一款款的游戏跟着设计者的脚步
看见台湾还有多少满坑满谷需要我们大家投入关心的议题?需要解决的难题?
长路漫漫容许我们有更多接纳残缺的柔软
把这些问题放在心上
继续努力朝着理解、和解和开启更多对话的可能前进吧.....
作者: kina (玛利亚递毛巾)   2020-03-03 19:54:00
美术跟教育意义还行 其他全部零分 购入前请三思 真的请三思

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com