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一款游戏的魔力能有多大?
答案是玩完之后,无时无刻都在回想细节,每天每夜都想再玩一次。
整趟北京实境游戏之旅,参与了17款游戏,
每一款游戏都是好评不断、得过奖的作品,其中最喜欢的就是这款。
冠军*无人生还前传:起源
【2018年EGA全国最佳主题奖、最佳剧情奖;北京最佳实景奖、最佳剧情奖、最佳主题奖】
从来没有玩完一款实境游戏之后,这么感动过。
自己也设计过实境游戏,因此玩完之后,真的瞠目结舌,
要设计一款如此精妙的游戏,背后是多少的用心?
连玩完游戏后的解说都厉害的想鼓掌。
曾玩过200场左右的实境游戏,这款是我目前玩过最好玩的。
游戏故事
在【无人生还】本传当中,会有多种结局,
只有关于某位角色的故事,始终以悲剧收场。
于是把时光拉到更早以前,透过【无人生还:起源】,
让人了解一切的故事根源,也许就有机会阻止悲剧发生。
(即使没玩过【无人生还】本传,也不影响游戏体验。)
故事发生在二战结束后的1948年。
在英格兰南海岸,一个叫“血徒会”的神秘宗教日益兴旺。
有传闻说,近期血徒会大肆招募新人,是为了在一座海岛上举办盛大的祭典仪式。
我们因为各自的原因,来到了这座岛上,参加血之祭典。
却在探索的过程中,发现一切并不是这么简单,背后居然隐藏天大秘密。
因缘际会出现在岛上的四组人,必须通力合作,逃出这座岛。
而岛上出现的一位位神秘人士,究竟又是谁呢?
游戏玩法
我们分别化身为:
普利茅斯的 贫民 难度4.5星(智力+勇气)
多塞特的 血信徒 难度3星(剧情+耳力)
埃克塞特的 黑帮 难度4星(观察+配合)
梅尔卡特号 海员 难度3.5星(智力+配合)
每条线2-4人,满13人即可包场,否则有可能并团。最多可16人同时游玩。
(第四条线是海员,不是海盗;我整场海盗海盗的叫,被对方纠正XD)
每个人都有主线任务跟个人任务,~
四条主线剧情同时探索,让不同路线的玩家命运交织在一起。
游戏中有多次选择机会,每当你做出一个选择,
后续剧情、出场人物、探秘场景、结局趋势,都将发生改变,
甚至会影响其他组玩家的后续剧情和最终命运。
我们之中有人是离家的贵族千金、落井下石的商人、伪装身份的间谍、
查找父亲音讯的高材生、浑水摸鱼的骗子……
16位角色,体验16种不同人生。
多数网友推荐一刷玩家选择贫民线+黑帮,第二次就看个人意愿,
所以我们二刷时选择血信徒线(原贫民玩家)+贫民线(原黑帮玩家),
都非常好玩,个人超级推贫民线!剧情跟场景都很棒。
游戏特点
游戏前要先换装,带有一点英伦贵族风,还不错看。
接待区舒适,还有零食跟茶水!
游戏开始前就会分好角色,特定角色还有信物呢。
最困难的是进场前要背一段话,我们疯狂的背,一开始觉得好绕口,
结果回台湾到现在,大家都还会背,哈哈。
游戏开场影片做得超好,看完很想鼓掌!气氛滂薄振奋人心,清楚仔细又不拖泥带水。
游戏中为了代入感,不会告诉你时间,而是用钟声判别,
六声钟响后必须回到某处集合。
接着我们就被丢进游戏中了,
关门的时候,工作人员还说:
“祝你们顺利…嘿嘿。”
这是要把我们丢进贼窟吗?
现在想想,应该是把我们丢到美梦中吧。
游戏占地约150坪以上的挑高空间(不过官方说法是300坪),
150坪在台湾大概是4-7个密室的空间大小,
场景多元精致,暴风岛工作室似乎聘请了具室内设计/舞台设计经验的人来制作场地,
每一个空间都逼真又厉害。再加上适宜的音效、灯光,戏剧感十足。
这款游戏最吸引我的地方之一,就是自由度。
你能够解到哪些谜题、触发哪些剧情、进到哪些场景,都是你的选择。
甚至要不要跟别条路线的人碰面,还是全程自己解到尾,都是能自己决定的。
最重要的是,机会只有一次,一旦错过就不能重来。
许多事件触发都跟时间点有关,
游戏中的NPC不会时刻在那边等你,务必抓紧每次跟NPC接触的机会;
有些场地甚至到特定时间会关闭,没有在那之前抵达就再也无法开启。
谜题偏简单但是有趣,机关多到数不清,
无论是谜题的呈现、还是触发的结果,都是一个个机关相连。
每一个道具、每一张照片都不多余,
因为那可能是别人的支线任务,或者别条线的主线任务;
有时候你进到一间全部箱子都已经被打开的房间,
但依照手中的线索进行操作,居然又莫名开启了别的机关,处处充满惊喜。
每个人都有个人任务也不怕无聊。
剧情其实很简单,没有伏笔、没有脑洞,但是非常完整。
这款游戏的满员是四条线同时开启,一次16人,
什么时间点NPC要到哪触发事件、如何维系游戏的公平与完整,
临场反应跟事先规划都十分重要,空间更要控制的好,因此流程相当复杂。
NPC(演员)是游戏的精随所在,演出精彩又很会跟玩家互动,
无论是开场的气氛营造、中间的故事推进还是结尾的完美收场,都仰赖著演员的表现。
大家从四间不同的房间开始,
中间透过一次次的选择,导向了一个结局。
每个结局都有专属场景和大型道具,
结局并不是简单的一次选择,
每条路线、每个人,都左右了这款游戏的结果。
结局把【无人生还前传:起源】的好玩程度推到颠峰,
有整整20分钟左右的精彩事件,还有意想不到的逃出方式,让人热血沸腾。
当时的我们,意外的聚在一起,面临各种挑战与危险,最后共同逃生。
当大门打开、阳光刺进黑暗的一瞬间,如梦初醒,
却每分每秒都在想着,这么棒的内容,能再梦一次多好。
这款游戏有多结局,
所谓的多结局,并不是最后给你看两个不同内容的影片或文字,就当成两种结局,
而是有整整20分钟都是不同的内容!
第一次玩完这款游戏时,它是我心目中前三,
第二次玩完,马上成为我心中的第一。
虽然二刷时,能感受到游戏机制有些不那么完善的地方,
譬如一刷玩家跟多刷玩家在一起,会影响到一刷玩家体验,
我们二刷时经历的部分谜题,在一刷时碰巧也解了,
所以二刷的时候,有部分时段真的闲著没事做。
但是,为什么二刷完,这款游戏却变成我心中的第一呢?
因为我感受到了安排的用心与内容的庞大,
在不同路线、不同状况各玩了一次,
第二次的结局真的跟第一次很不一样,相同的是都很精彩,
游戏过程中也触发了很多不同的事件、跟不同的NPC接触!
四条路线分线,还有最后的多结局,都是让人想多刷的原因。
(我个人非常想四刷!同行有些朋友也很想再玩第三、第四次。)
游戏中还有太多神秘的机制,让人玩完之后觉得懂了,事后想想又一头雾水,
为了维持多刷的神秘性与乐趣度,很多事情工作人员都不能明讲,
目前知道的是…
不会因为路线只开一、两条,谜题数量就变少,
基本上全部谜题都原封不动放在那,
只要解得够快,全部空间、全部谜题、全部结局条件都能完成。
前面叙述完游戏中精采的地方,接着要说到游戏外厉害的地方-结尾解说。
无人生还前传:起源,既不会带你原场地绕过一遍,结尾影片也没有描述任何一题的玩法,
因为谜题都不难(同时考虑多刷的因素),有问题可以举手问,但不会从头到尾一一说明。
那么,厉害在哪呢?
结尾影片将总共几种结局、结局内容简述跟精彩片段都展现给你,但不告诉你怎么解。
带到了游戏中许多我们扮演的角色,阐述了的任务目标跟剧情,却不告诉我们怎么完成。
简单来说,把结尾影片剪辑的像预告片,还真的第一次看到。
这段影片熊熊燃起大家来多刷的心情!
看完之后不会觉得:
“可恶耶,什么都不说”
而是觉得:
“太精彩了,啊啊好想多刷!下次我想扮演谁、想玩哪种结局、想去哪个场景”
这段影片本身做得很好,不仅内容用心拍摄,编排跟文字还有音乐都很棒!
然后工作人员会进行游戏统整,讲述了每一个人的表现。
“贫民线的小伙伴,你们刚刚是不是在玩猪肉?
不能因为饥饿,在这种生死交关的时刻还在想着吃啊!”
“黑帮,你们根本忘记自己是落魄黑帮,在岛上走路大摇大摆,遇到NPC都摆出一种
-嘿!我是黑帮喔。”
“你不要笑得太开心,要不要我重播刚刚某段片段给大家看?XD
大家知道吗?刚遇到剧中NPC时,他说……”
让每个人都笑得合不拢嘴的游戏收尾说明,实在太喜欢了。
带我们的工作人员叫做豆豆,
他会跟每位NPC (演员)聊天,得知我们在游戏中的表现,
同时紧盯着监视器,时刻观察我们在做什么,
不仅给予我们帮助,更将我们整场的表现,串成一段有趣的故事。
这真的不简单,要具备幽默感跟口才,还要极度专心的看我们玩。
他也不仅仅是在开大家玩笑,
而是用幽默的方式,让其他人了解这条路线、以及这个人在游戏中发生的事。
那天是我们大家第一次听结尾解说,听到听不下来,觉得太精彩了,希望他多讲一点。
当天玩完太喜欢,隔天立刻二刷,二刷时的工作人员不同,
但是当我跟新的工作人员聊天时,他却"详细"知道我们昨天游玩的状况。
我:“疑?你昨天在场吗?怎么这么清楚昨天发生的事情”
工:‘豆豆有跟我讲你们的游戏状况喔!’
当下莫名觉得感动,这个讯息交接的好用心Q_Q
还记得以前自己当小天使,每场玩完之后要打一小段话给玩家,
虽然玩家可能感觉不出来,但小天使们其实想很久才有评语(至少我跟我同事是啦),
毕竟不是每一场都有特别有趣的事,当时很苦恼。
而这边的工作人员讲得超多、超好笑,
两位工作人员都有这样的素质,并不是其中一位特例。
他们甚至没有亲自跟在我们旁边,单纯用监视器观看,却依旧观察入微。
从每一个小细节,感受到制作方的用心,
然后这一点一滴的用心,雕琢成了完美。
完美跟感动,都是很重的词,我几乎没给过游戏这样的评价,
而这样的评价今天献给了它。
【无人生还前传:起源】就是我心中的完美。
p.s.话说我玩这款游戏的当天,刚好是我生日!好棒的生日礼物。:)
这款游戏不暴雷其实很难写心得,为了写这篇心得真的想很久,最后终于写完。
如果看完之后,还是想知道更多,以下有雷,主要是一些精彩片段描述。
以下有雷
游戏中有不少跟NPC互动的桥段,
有一次是某位NPC躲到烟囱,结果另一派势力追进来,问我们有没有看到人。
我们说没有,但是对方注意到炉火前方的栅栏打开了,觉得可疑,
我为了圆谎就急忙说:“呃,因为刚刚觉得有点冷,所以……”
结果,对方就帮我们点火啦啊啊啊,
我当下感到错愕跟自责,天啊我是不是说错话了Q_Q
另外一次遇到要献祭的状况,我因为不怕黑所以自愿进入献祭间,
队友们念咒后就把我送走,之后等到献祭间的们能打开的时候,里面居然是一团白骨,
队友们还喊:“喔不!圈圈!!!”(然后下一秒无情地离开去解谜)
至于卡迪娜跟凯西,都跟某位NPC有感情线,
跟NPC一起解谜、共舞、聊回忆,真的让人印象深刻,
至于结尾逃脱方式,从矿场逃离真的太酷了,可以期待一下!
因为我的个人任务都有成功,最后工作人员说原本那位NPC是个渣男,但是被我感化,
最后进而帮助我们,所以我是贫民线的MVP,开心~
防雷结束
补充1.
如果玩贫民线跟血信徒线,建议每条路线都要有一位女生,
而且是愿意跟剧中演员对戏的女生,
分别扮演卡迪娜(贫民线)跟凯西(血信徒线),
官方基本上不建议这两个角色由男生担任,
我们体验的当下,女生都超想当卡迪娜或凯西,因为戏份比较多一点。
不暴雷状况下就不说太多,很幸运的是我这两个角色都当过,
只能说太精采了呜呜呜,玩完后对这款游戏的喜爱程度瞬间高到天际。
所以我也一直问其他同行朋友对这款游戏的心得,
很怕自己不小心纳入太多角色私心。
而我们同行朋友都非常爱这款游戏,不是列入前三就是第一。
补充2.
中国EGA密室联盟每年会举办一次高峰会,内容是该年的密室评选跟颁奖,
之前因为不了解,对于这些奖项颁发的可信度抱持保留态度。
实际玩完之后,觉得奖项可信度很高,从得奖作品中挑选游戏,基本上不会错。
像是消逝的光芒获得创新奖、
新龙门客栈获得主题&表演&沉浸奖、
无人生还:前传获得主题&剧情&实景奖,都实至名归。