[心得] 喝了再上---醉后任务

楼主: tswdysk (沐恩)   2019-07-03 06:49:40
网志版:https://supr.link/xoERD
  这是一个参与成员越熟越好玩的游戏,不过因为
清明连假的各种意外,我这次揪团最终变成有两位新
朋友的半熟阵容,一个是 “玩过的游戏可以用两只
手以二进制数完的男人”Jerry(零到一零二四,工
程师笑话),以及据说可以“一个打十个”的通灵少
女米思。
  小天使说我们八个人在一阵头痛中醒来,发现自
己睡在一间廉价旅馆里,完全不记得昨晚发生的事,
最后的记忆是在一家酒馆喝了饮料(一次检尸八个,
胃口真大),更糟的是旁边还有一颗可以夷平整个城
市的炸弹正在倒数,众人讨论了一会,觉得丧失记忆
一定是因为昨晚酒保下药的关系,当务之急就是回酒
吧去确认。
  欸豆……不觉得有更重要的事情需要处理吗?比
如打电话给拆弹小组之类的?
  在继续描述游玩过程前,我先说明一下游戏特点
,醉后任务是角色扮演游戏,每个玩家都有身份与个
人任务,因为角色有利害关系,任务也彼此交织,可
能会互相支援或妨害,在众人各怀鬼胎的情况,这种
放著炸弹不管的行为模式也是有可能成立的吧。领了
角色后,游戏随即开始,醉后任务另一个特色是,因
为要模拟宿醉未醒的感觉,所以提供玩家一人一瓶饮
料,可以在旅馆场景中饮用,我妹海美人一马当先的
开了一瓶啤酒,然后发现其他人不是不喝就是选择软
性饮料,让她无比震惊。
  “这是金牌耶,不是普通的台啤,为什么不喝?”
  连酒种都一清二楚呢。
  这让我想起有一天跟妹妹晃到便利商店去喝饮料
,妹妹拿了名字看起来很难唸的进口啤酒,而超过一
百公斤的哥哥拿了一瓶“珍珠美颜饮”,面对面坐着
喝的时候,总觉得画面哪里怪怪的。
  大家无比清醒地解谜,旅馆房间很容易突破,场
景转换到一个过渡的空间,有一个公共电话跟两扇门
,一扇通往警察局,一扇通往酒吧,两边都打不开,
虽然我们应该要进酒吧,但是大家不知道为什么都对
警局比较有兴趣,大概潜意识还是觉得看到炸弹的第
一个动作要找警察吧。
  “报警要打 110 啊。”
  我随口开了玩笑,但米思却认真了,拔起电话就
开始拨号,随着键音响起,我突然开始担心要是真的
打通了怎么办?
  “警察蜀孰,不好意思,我们只是在玩密室逃脱
。”这是阿冥听到我的担忧模拟出来的对话。
  “哩来,哩来,我们这边有拘留所给你玩。”我
在心里默默回复。还好电话真的只是道具,在小天使
的提醒下,我们先打开酒吧的门,推进游戏到下一个
阶段。
  
  除了解决谜题,游戏的重点还有一个,就是仔细
观察逃伴的各种举动,推测他们的任务是什么,为自
己创造有利条件……话是这么说啦,但实际操作起来
各种困难。比如我的角色资讯让我知道米思会执行“
动作A”,在我目不转睛的观察中,果然看到米思进
行的瞬间……可是她怎么做的这么自然呢?仿佛灵魂
都因“动作A”而喜悦,那毫不刻意做作的姿体动作,
也太融入角色了吧!
  游戏结束后才从华勒思口中打听到她平时就很喜
欢“动作A”,所以华勒思当下看的一头雾水,这熟悉
的动作怎么带着一丝陌生?无独有偶,小刁抽到的角
色会让她在游戏中采取某些举动,可是她平常就是那
个 style,一边是熟练度点满的“动作A”,另一边
在做自己好自在……
  这游戏没法玩啦!
  除了这种被动困难,刁哥还体验到了主动式困难
,他的角色原本应该要去执行“动作B”,但莫名被别
人抢去坐,而且那个人还做的非常彻底,非常投入,
让他从头到尾都没有插手的机会。
〈有雷注意,请自行反白或开灯〉
  另外值得一提的表现还有 四次元收纳术,
想要持有游戏内的道具,必须把它放进开场时发给大
家的小不拉基包包里,不能藏在身上,那个包基本放
不了多少东西,可是他的包包居然放了目测已经超过
容量的物品,更厉害的是,外表完全看不出来里面有
装东西(结算时小天使接过包来,被重量吓了一跳)

  酒吧场景装潢很棒,多个谜题对应同一个机关的
设计也非常有巧思,下一个警局场景则朴素了许多,
看起来跟真的派出所没两样,唯一的亮点──或著说
吐槽点是失物招领柜里有好几把手枪……恩,这就是
所谓的诱捕吧,警察局长真是个小机灵鬼呢。
  可能不太习惯这种游戏形式,逃伴们整场都有点
散,小天使不得不肩负起牧羊犬的功能把我们赶来赶
去(整场游戏常常站在各种乏人问津的谜题前大喊快
来看),半生熟的队伍组成也多少限制了大家的表现
,一方面斗争心较低,对个人任务使命必达感没有那
么重,另一方面因为彼此不熟悉,无法进行合纵连横
之类的高级玩法。
  我们在最后的一分半成功完成主线,顺利解除炸
弹,但个人任务大多解得七荤八素(跟大多数的逃脱
团体相反耶),桃伴大多表示个人任务说明执行的动
作有点反直觉,一不小心就会忽略,而一些不确定的
要素大家又没有开口跟小天使确认,导致最后没有完
整享受到这部分的乐趣(所以说,角色卡真的要看仔
细啊),不过整体而言,桃伴对游戏内容还是有高度
的正面评价。另外我个人觉得有点可惜的是,总觉得
角色的背景故事说明有点模拟两可,感受不到角色的
目的性,轮廓模糊,不过一张小小的角色卡跟有限的
时间,能提供的资讯大概也就那样了,虽说有加强空
间但也不好强求。
〈有雷注意,请自行反白或开灯〉
  顺便评论一下网络上查到负面心得比较多的职业
,首先是警察,网络上大多觉得能做的事情较少,不
够有趣,不过我倒觉得警察是唯一能执行游戏中最具
主动性的动作的角色,只能说玩法不太一样。而运匠
这个职业网络上比没提到为什么不喜欢,我也不多暴
雷,只能说这个职业真的蛮吃运气的。而公认跟主线
没关系倒楣被拖下水的女大生,最大问题不是跟主线
疏离,而是她的个人任务真的太难了,除非你平常从
事忍者相关的工作,否则应该很难顺利完成任务。
  边解谜边进行个人任务是很有趣的体验,尝试在
行动中见缝插针的乐趣是很少有的,非常值得一玩,
虽然说跟熟悉的朋友去玩会有最大乐趣,但游戏结束
后的热络讨论,也能拉进队伍成员的关系,所以也挺
适合不熟的玩家群组去玩,并且非常推荐在游戏结束
的时候一起去吃个饭,在欢笑与讨论中续摊。
  如果你对附近有啥可以吃感兴趣,可以看:最后
任务,事前研究
https://supr.link/8tvKA
作者: wednesder (吃著吃著就饿了)   2019-07-03 11:34:00
正准备去玩不敢看QQ 这是有雷还是无雷RRRR
作者: MinimalArt (极简)   2019-07-03 17:16:00
醉后任务好玩,跟熟一点的朋友会比较好
作者: vetman (毛仔)   2019-07-03 23:53:00
感谢分享^^

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com