[心得] 议题箱《最后的信函》简易有雷心得

楼主: a40732 (我是宅包)   2018-06-23 15:53:09
[内文有剧情雷,无谜题雷]
https://youtu.be/ZRbMmH1PC3A
由新创团队议题箱带来的期间限定《最后的信函》。将社会议题结合密室逃脱,期望“透过
数十分钟的密室游戏,玩家...而自发地更深入了解所处的这片土地,以及土地的今昔与将
来。”
总有那么一个地方,你每天经过,却总是错过。
大家都知道这栋不起眼小屋的地下室住着一个疯老头,但没有人认识他。
某天老头突然失踪了。
负责调查的员警接获报案,唯一线索是一封信函...
(来自FB粉专介绍)
由于此间密室特色主打是结合议题的主题密室,进去密室前同行同伴们对于社会议题是什么
充满了不同猜想。
是都更? (偷推老吴面店真的很神,只是场地要都更)
是得了爱滋的同性恋老人?
是想念过去的单身荣民老伯伯?
还是在牢里待大半辈子的政治犯晚年悲歌?
保持着期待的心情,我们开始逃脱。
游戏开场时唯一的出入口被锁住,一片漆黑的房间唯一光源是门细缝的光。
密室最喜欢的哽,去调查的人被打昏或是醒来发现自己被锁住,被调查对象却不见踪影只留
了谜题。(还会最后良心留逃出的钥匙)
再过不久,除了手电筒的之外,又增加倒数的电子钟这个光源。
《最后的信函》整体布置是很多的旧家具+灰尘,布置部分很有旧屋探险的感觉,非常适合
老屋老头的剧情。
背景音乐也替故事情绪做了渲染的加分。
单单是场景就值得门票。
听说有玩家因灰尘太多过敏到,团队有准备口罩的地步。
我们在体验时也有伙伴因灰尘太多打了几个喷嚏。
这种拟真半废弃老屋的场景,真的是可圈可点。
唯一缺点同时也是我觉得剧情部分让我失望处就是“没有生活感”。
以下有老屋的老头到底结合了什么社会议题的雷,虽然团队粉专最近的贴文已经明示是什么
主题了,但还是再次提醒以下有剧情雷。
“没有生活感”不是说场景老屋少了蜘蛛老鼠或是杂乱的生活杂物等。
而是除了解谜必须之物之外,老头的个人情报少到很难去勾勒出他是什么人。
玩家可以从书架上的书籍与录音带判断,这个老头是知识份子,从新诗到会计财政甚至本国
渔业在国际上遇到的困难处都有涉猎。
他也信仰欧威尔与《野火集》。录音带有着日本语与英语教学,甚至行政法与刑法+公务员
法等内容。
老头的录音带还有一卷万芳的专辑。看到的那瞬间,我还想着老头除了学习之外还会听歌曲
啊。
在书架上找到欧威尔与《野火集》时,玩家可以立刻意会到,这十之八九是个政治犯的故事

按照信函的提示读下来,玩家会慢慢了解部分制作团队想要诉说的故事。
故事本身很简单。老头,年轻时有个喜欢的女孩,女孩加入异议组织,在白色恐怖时被抓走
了。老头也跟着入狱。
在狱中,女孩被酷刑弄瞎,老头也遭受拔指甲等待遇。但女孩似乎撑不住,老头却撑到出来
了。出来之后,老头就疯了。
他忘不了与女孩常常一起玩的弹珠汽水,弹珠代表着他一个美好回忆,他甚至可能画了女孩
画像,自己再毁去画中女孩双眼。
密室逃脱结合的社会议题是这阵子很红的白色恐怖主题。
书桌上有着一张在校园建筑前的老照片合影,只看照片,建筑物很像台大文学院前方。
因为没有场景没有生活感。很难推断“老头”到底是本省还是外省人,他是学生还是社会人
士时被抓去关,他的家人又是如何待他?
一个疯了的老头准备了信件与谜题还有炸弹。确实在密室逃脱中是合情合理的元素。但是跟
整个布置中想要暗示他的高知识份子形象,感觉有些差异很难衔接上。
我想要是团队真的放了一些增加生活感的家书/报导/公文/日记/宗教书籍等,或许老头的形
象会鲜明许多,但同时对解谜的无用道具增多也可能招来批评。
由小天使播放的背景音乐很棒。第一首会感觉到恐怖不安的氛围,第二首则是有种初恋回忆
总是美的甜美安稳氛围。
如果时间内无法破关,问了小天使,他们有准备炸弹爆炸的音效。
结束游戏后,小天使解说时提到他们故事是改编真人,却非真事。
故事主角是华侨学生(主角既不是本省人也不是外省人这点,小天使非常自豪),政治入狱。
没有喜欢的女孩这件事情。团队再找弹珠汽水当成与女孩回忆连结的元素。
虽然是议题箱这个团队名称,当老头的身分揭晓时我其实很失望。
确实在白色恐怖的论述中,很少听到华侨的观点。但是游戏中提供的情报,很难将这个人联
想为活生生的人。小天使也公布桌上照片谜题,照片是在成大拍的。
故事被简化的很简单,少了家书,少了信念,少了生活感。
如果单纯要阐述白色恐怖这个议题,团队可以考虑加入更多媒介再让玩家更了解当下时空背
景。
议题与密室结合这个想法非常棒。如果团队有考虑出英文版,这个密室甚至可以推荐外国朋
友来玩。
我记得去上海玩时查了上海的密室逃脱,有一个主题是台南校园。我那时感觉到一个冲击,
那就是好像没有特别“台湾”主题的室内密室逃脱。
我一直希望可以有更多在地主题,在地故事的密室出现。
当密室开始往谜题多寡与场景器材是否酷炫方向前进时,我会很希望他们停下,多注意故事
与谜题的关联。
这次玩到议题箱团队的游戏觉得很开心。如果团队可以找到固定室内场地+重新规划部分谜
题,是非常令人期待的团队!
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-06-23 22:27:00
从面店结束之后,台湾应该只剩下一个固定室内场地的台湾故事主题,但也是满常被说文字太多跟解谜无关就是了QQ
作者: kyosge (御神京介)   2018-06-24 12:37:00
好长的简易心得~想知道完整版会有多长XD
作者: hyccho (竹)   2018-07-09 12:03:00
台湾故事的话 启源方块的诅咒小镇算吗?

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