[心得] 智慧猎人 Vicky (普雷雷雷)

楼主: zx3426300 (自然森林)   2018-02-28 22:24:24
感谢上次提问时各位的回复
今天顺利前往体验囉~~
先做个成员介绍
3个国中同学 皆有密室经验(台南神不在场)
1个高中学弟 也有玩过密室(台南许多门)
我的微积分助教与他女友 皆无经验
我的密室团都是我的国中同学
由于上大学后很难再约到台南以外的地方
只能找互不认识的人><
以下都是雷
作者: aroundAutumn (aki)   2018-02-28 22:39:00
同感推
作者: taipeier (呆吧人)   2018-02-28 23:12:00
推。
作者: aicsvincent (AI)   2018-03-01 01:04:00
我玩完神不在场后也觉得vicky普通(先玩vicky xD 尤其我特爱浮士德
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-03-01 01:14:00
ZONE其实满符合你的要求,但CONE你应该会觉得烦躁但我至少觉得Vicky是全台包装最好的密码锁(以商业考量)
作者: KimJennie (智妮)   2018-03-01 02:48:00
哇没想到Vicky会让你感觉那么差,相比CONE我觉得已经好玩很多很多了诶,当年就是玩了CONE让我不敢、也没兴趣玩ZONE的说XDDD
作者: andy040975 (XD)   2018-03-01 08:26:00
同天刷浮士德跟vicky 团员评价vicky碾压浮士德欸 我想板上推荐跟好评不是假的 另外好奇浮士德酷炫的机关是指?刚进入的地方? 还是出来前有一面XX?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-03-01 17:17:00
越看越觉得台南浮士德跟台北的差很多,想北上二刷看看XD
作者: momoko0508 (婧)   2018-03-01 18:04:00
为什么我觉得我该玩台南的浮士德了…
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-03-01 20:30:00
其实我觉得灯还不错啊 同类型的题目里面算表现得很好操作题就见仁见智 我玩的时候操作题满足了不少脑细胞死亡的朋友 以他们刚推出的时间点 机关真的是蛮新颖的三个主题我是最不推荐CONE 可能刚好我负责最无聊的一线当初玩完的感觉很空虚飞船驾驶模式听说是隐藏关才会用到
作者: mayya82 (mayya)   2018-03-01 22:34:00
同感推 谜题很少几乎都操作题(而且又很难操作) 我们10人挤在同一个场地解一道谜题 一堆人只能被迫当空气...小帮手没问他问题就给提示==一整个很急的感觉 我也是看好评颇多结果被雷QQ
作者: kihifung (我有一把刀!)   2018-03-01 23:15:00
台南票价跟台北是两回事 浮士德重点在空间的变化所以在台南玩体验会比台北好但要说题目会让人耳目一新 有可能只是看太少
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2018-03-01 23:20:00
看来是喜欢大型机关的朋友呢,请记住每个人的喜好不同每个人的雷点不同,每个人活动时的同伴也不同刚好遇到自己不喜欢的活动,那就是这样了Vicky这个主题的推出时间已经超过两年(我2015/5/17玩台南浮士德则是2016年后半年才推出,一年间隔科技的发展可以有惊人的差异,更不用说两者科技树是有强烈差异的。Vicky着重于穿戴装置的精密互动浮士德则着重于肉眼可见但无法轻易看透的大型机关双方各有优劣。而智慧猎人的传统优点是事后的"里设定"密室空间中大量看似不重要的布置其实都有意义故事背后的故事,在我记忆中设定都相当逻辑完整并交错智慧猎人在去除随队小天使的状态下是相当烧脑的(通常是整团老手才有的待遇...觉得小天使碍事之前,先想想1.小天使消失这次出得去吗2.小天使不会读心术,他只是因为经验提供不同程度提示3.通常奥客才会抱怨店员。将心比心后再去抱怨小天使神不在场是台南霸权不是没有原因的,他们很懂平衡发展台北因为百家争鸣,各家的特色其实都相当强烈如果喜欢神不在场的人,来台北一般都建议从Miss Game或著笨蛋工作室。毕竟能在台北发展多年的工作室很少能持续发展的这两家更是有着让众多玩家热爱的理由Y这次的经验能让原po发现自己的口味偏好也算是有收获像我这种题海派的就不怎么喜欢题目太少都是操作的主题尤其是台中LOST某次的"恐怖(?)房间"经验真的气炸我...但也只能说不小心选到那样主体的主题,过不了也是命
作者: Seraphina (巧克女孩)   2018-03-04 00:29:00
我其实是先玩了Cone才充满热爱的去玩vicky跟zone,觉得vicky普,zone极不爱,不过考量是老密室里也算可以啦。但我喜欢cone的原因倒不是因为科技,所以依你的叙述来看还是跟智慧猎人掰掰吧
作者: wisheses   2018-03-04 03:22:00
超同感啊啊啊
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2018-03-04 17:52:00
不不不...智慧猎人的细节是那种"你问了才会知道"的这绝对不是"很多家密室都有",以我超过300场的经验可以断定智慧猎人的里设定精细和缜密程度花费时间至少超过200小时的思考。智慧猎人没有专属机关师,在机关方面确实常有不足但是我敢说在故事设定方面他们比起笨蛋的锁链系列、MissGame的Miss系列是绝对不会逊色的。不过不排除写到最后累死剧本所以才跑去做杀手困境最后还是那句老话"密室游戏各有不同,报名前请详阅活动说明页。"
作者: e210650 (木瓜兄)   2018-03-04 23:13:00
同意+1,认真做好剧情及互动玩法是智慧猎人的特色,以Vicky当时推出的时间,同期作品算是当时非常优秀的了(你是台南人可能不知道,当时的台北密室已经充满各种锁头、密码,我觉得超腻的,换种新方法不走老路,总比你玩到后面只剩直觉反应的好
作者: taipeier (呆吧人)   2018-03-04 23:26:00
我觉得很多游戏也都久了,不是一句用“当时这样”什么的就能安抚消费者。毕竟我们不是当时就玩的老玩家,如果要继续营业的话势必也是要与时俱进。但不管如何本来一个主题就要做好后浪推前浪的准备呢。
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-03-05 00:29:00
说到与时俱进举几个例子好了,锁一→锁二、掘→醒,和这次的Zone→Vicky→Cone,很明显比较新的都想作点改变但也常常遭致褒贬不一的评价,很爱旧作的不一定能接受对工作室来说最有利的作法一定是把新东西留给新主题用旧主题一改再改是很没效益玩家也不一定会喜欢的事情说回来原PO除了写动画很出戏之外,完全没有提过剧情相关很明显原PO不喜欢不是因为剧情,那对他来说设定再精细都一点用处都没有,更何况是很多必须“自己问”的设定
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-03-05 11:17:00
V的一些特点(操作题 输入方式) 刚好原PO都不爱

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